CATransaction事务
CALayer的"Animatable"属性的设置都应该属于某一个CATransaction事务,CATransaction的作用是保证多个"Animatable"的变化同时进行。也就是说CALayer的属性改变需要依赖CATransaction。
CATransaction也分为隐式和显示。
隐式:在某次RunLoop中设置了一个"Animatable"属性,如果当前没有设置事务,则会自动创建一个CATransaction,并在当前线程的下一个RunLoop中commit这个CATransaction。
显示: 就是直接调用CATransaction的[CATransaction begin]
,[CATransaction commit]
等相关方法。比如我们不希望self.subLayer.position = CGPointMake(100,100)
产生动画,则可以在CATransaction中设置 setDisableActions: YES
另外事务可以嵌套,当事务嵌套时,只有最外层的事务commit之后,整个动画才开始。
自定义CALayer
自定义Layer有两种方法:
- 通过delegate,在delegate里面实现layer内容的绘制及渲染
// 方法一
CALayer *customerLayer = [CALayer layer];
customerLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
customerLayer.position = CGPointMake(self.view.frame.size.width * 0.5, self.view.frame.size.height * 0.5);
customerLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
customerLayer.delegate = self;
// - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 该代理方法不会自动调用 必须主动调用setNeedDisplay方法才会触发
[customerLayer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:customerLayer];
代理方法
#pragma mark - layer delegate
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
CGContextFillPath(ctx);
}
- 通过override自定义layer里面的
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
// 方法二
WYLayer *customerLayer = [WYLayer layer];
customerLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
customerLayer.position = CGPointMake(self.view.frame.size.width * 0.5, self.view.frame.size.height * 0.5);
// - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 该代理方法不会自动调用 必须主动调用setNeedDisplay方法才会触发
[customerLayer setNeedsDisplay];
[self.view.layer addSublayer:customerLayer];
自定义WYLayer
#import "WYLayer.h"
@implementation WYLayer
// 重写该方法, 在该方法中给layer上绘制图形
// 注意CALayer中的drawInContext方法, 不会自动调用
// 只能自己通过setNeedDisplay方法调用
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
// Attention:不能用UIKit框架中的类
// [[UIColor redColor] set];
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0, 1);
CGContextFillPath(ctx);
}
@end
CABaseAnimation
CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath
相应属性的初始值
toValue:keyPath
相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration
的持续时间内,keyPath
相应属性的值从fromValue
渐渐地变为toValue
Attention:如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO
,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position
初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue
为(10,10),toValue
为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position
还是为(0,0)
// 创建基本动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
// 设置动画类型
animation.keyPath = @"transform";
// 设置动画结束后不删除动画
animation.removedOnCompletion = NO;
// 设置动画结束后的最新状态
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 设置动画时长
animation.duration = 4;
// 设置移动位置
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 0, 0, 1)];
[self.myLayer addAnimation:animation forKey:nil];
CAKeyFrameAnimation
CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值fromValue
变到另一个数值toValue
,而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。
属性解析:
values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间duration
内,依次显示values
数组中的每一个关键帧
path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef
,让层跟着路径移动。path
只对CALayer的anchorPoint
和position
起作用。如果你设置了path
,那么values
将被忽略。
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
关键帧动画的创建可以有两种方式:
values
// 1.创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
// 1.1告诉系统执行什么动画
keyAnima.keyPath = @"position";
// NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)];
NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 200)];
NSValue *v5 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 100)];
keyAnima.values = @[v2, v3, v4, v5];
// keyAnima.keyTimes = @[@(0.5) ,@(0.5), @(0.5)];
keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
// 1.2保存执行完之后的状态
// 1.2.1执行完之后不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
// 1.2.2执行完之后保存最新的状态
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.3设置动画时间
keyAnima.duration = 2;
// 2.观察动画什么时候开始执行, 以及什么时候执行完毕
keyAnima.delegate = self;
// 2.添加核心动画
[self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
path
// 1.创建核心动画
CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
// 1.1告诉系统执行什么动画
keyAnima.keyPath = @"position";
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(0, 100, 200, 200));
keyAnima.path = path;
CGPathRelease(path);
// 1.2保存执行完之后的状态
// 1.2.1执行完之后不删除动画
keyAnima.removedOnCompletion = NO;
// 1.2.2执行完之后保存最新的状态
keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.3设置动画时间
keyAnima.duration = 2;
// 2.观察动画什么时候开始执行, 以及什么时候执行完毕
keyAnima.delegate = self;
// 3.添加核心动画
[self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"abc"];