ZBrush中的GoZ是干什么用的?

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的许多特性完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。本讲小编就给大家讲讲ZBrush软件特性中的GoZ

GoZ是ZBrush软件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,还有很多小伙伴迷糊着,本讲小编将给大家具体讲讲GoZ用法

简单来讲,GoZ是ZBrush®4用来与其他三维软件实现无缝互导的工具。以建模、纹理绘制和渲染进程为中心来使用GoZ,您能够自由创建从有机体到硬表面物质的任何东西,从而将迟缓的操作变为实时的操作。

GoZ是ZBrush软件用来与其他三维软件实现无缝互导的工具

ZBrush中的GoZ是干什么用的?_第1张图片

当您正在另一款3D应用软件中作图,若需要将创建的模型导入到ZBrush®中,使用雕塑与绘画工具使模型的真实感达到更高水平,您需要做的就是选取模型网格,并点击GoZ图标来启动ZBrush,向其输入网格体。一但模型进入到ZBrush中,您就可以将几何形体细分到十亿的数量,并选用某种雕刻笔刷来添加真实的纹理。当您添加完想要的所有细节时,只要单击一下按钮,就能创建纹理贴图、法线贴图,甚至是置换贴图。您的模型以及您为其创建的所有贴图将会随即被发送到选择的3D程序中,您刚创建的会自动连接到相应的材质系统,此时,在ZBrush中实现的所有结果都会准确无误地直接呈现在初始软件环境的几何形体上。

以建模、纹理绘制和渲染进程为中心来使用GoZ,您能够自由创建从有机体到硬表面物质的任何东西,从而将迟缓的操作变为实时的操作。ZBrush总能让艺术家以与其想象力同步的速度来创作,GoZ现已冲破其他程序之间的阻隔,进一步延展了ZBrush的能力与流动性。

在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V纹理贴图坐标的简称),因为导入其他三维软件的是简模。比如在Maya中可以显示法线贴图(Normal Map)和文理贴图(Texture Map) 效果。

GoZ用法:

用GoZ时,先在ZBrush软件里设置好互导路径,步骤是:在菜单栏中点击“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya为例),在Maya的安装位置找到maya.exe文件,安装即可。

ZBrush中的GoZ是干什么用的?_第2张图片

此时,在ZBrush的菜单栏Tool下有GoZ按钮,在Maya的工具架也生成了GoZ按钮,现在就可以进行ZBrush与Maya模型之间的无缝互导啦。

ZBrush中的GoZ是干什么用的?_第3张图片

GoZ当前支持的3D应用软件有Maya、Cinema4D、Modo和3dsMax。

想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件中GoZ的信息,可参考ZBrush中文官网(www.zbrushcn.com),查找你想要的内容。

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