好一段时间没写文章了。嗯,之前欠的nodemcu的文章,我会找时间补上的。刚好项目组推新的固件,加入几个新的模块。放心,我一定会更新那个系列的文章的,只有有时间相信未来一段时间都没有的话。
这回带来的是有关写Vue组件(.vue)的文章。主要会涉及的内容包括props,data, methods等一系列概念。力争用最简单的语言让像我一样的萌新可以快速上手写出Vue组件来。跟着本来走一遍可以得到下面的效果。GitHub
创建一个工程
直接使用vue-cli创建一个webpack工程。虽然官方文档里面建议新手不要使用构建工具。不过,个人觉得用这个创建工程学习vue也蛮爽的。工具将很多工具打包到工程里面来,提供了一个相当不错的开发体验。
工具涉及到了几个组件需要注意一下,包括了vue路由,eslint,测试工具等。这些按需选择安装。大写字母表示是否默认安装。
如果不想因为路由而困惑的话,可以不选择加入路由。但是,eslint这个对新手来说相当自虐的工具,我是强烈推荐安装的。eslint提供多到可怕的规范化检查,可以帮助避免写出bug才怪。配合vscode的eslint插件,可以得到更好的体验。
创建完工程后可以得到类似于下图的工程结构
重点关注 src文件夹里面的内容。
main.js里面new了一个vue实例,元素(el)指向了id=‘app’的div。app.vue这个文件又引用了pie.vue这个组件,而pie.vue又引用了mdiv.vue这个组件。看起来和洋葱一样,一层一层又一层。
写第一个组件
有了上面的了解后,可以动手写组件了。先从最里层开始写起。一个.vue文件,可以认为由三部分组成。
{{ title }}
第一个部分是template,就是HTML了。这部分的内容不多,直接贴代码。
第二部分是script,就是组件的vue实例了。这个实例的el就指向了上面的template。
第三部分是style,样式。加了scoped后,这个标签里面的样式就只在这个文件里面有效了。
HTML
在template里面有几个内容需要关注的。
@mousedown="mousedown"
这里的@是v-on的缩写,用来绑定事件。可以是DOM的原生事件,也可以是自定义事件。当mousedown事件发生时,会调用绑定的mousedown方法。{{ title }}
是模板语法。当title发生变化的时候,页面元素也会跟着变化。v-show="isedit"
isedit是个布尔值,当值为正(true)的时候,这个标签就会显示出来,不然就隐藏起来。v-if
也可以得到类似的效果,区别可以看这里v-if vs v-show。v-bind:class="{ 'fa-expand': !isexpand, 'fa-compress': isexpand }"
用来绑定class,实现切换class。isexpand也是布尔值,当值为真时,将渲染成
。
slot是插槽,父组件可以将内容插到这个槽里面。这个是蛮好玩的特性。下篇文章还是说到。
script
这部分是vue的实例。实例有很多东西,有些是函数,有些事对象。
-
data
是个函数,返回一个对象。可以简单的将对象的属性看成组件的变量。
data () {
return {
isexpand: false,
// 空间位置相关
pos: {
left: this.outline[0],
top: this.outline[1],
height: this.outline[2],
width: this.outline[3]
},
posNew: {
left: this.outline[0],
top: this.outline[1],
height: this.outline[2],
width: this.outline[3]
},
// DIV相关临时变量
down: null,
room: null
}
}
-
props
是一个对象,声明了组件接受父组件的传入的信息。!type是类型,如果写成字符串(‘string’)则会报错。更具体的看Prop 验证。
props: {
name: {
type: String, // 类型
required: true // 是否必须
},
// [X, Y, W, H]
outline: {
type: Array,
required: true
},
isedit: {
type: Boolean,
default: false // 默认值
}
}
- mounted 是一个实例生命周期钩子,当el挂载后会调用这个函数。当然,还有其他生命周期钩子可以用。
mounted () {
this.$nextTick(() => {
this.$el.style.left = this.outline[0] + 'px' // x
this.$el.style.top = this.outline[1] + 'px' // y
this.$el.style.width = this.outline[2] + 'px' // w
this.$el.style.height = this.outline[3] + 'px' // h
})
}
- computed 计算属性,一个相当好用的特性。title样子上像是个函数,在template被使用。当name发生变化后,title会重新调用。
computed: {
title () {
return this.name
}
}
- watch 侦听器,行为上和computed很像。但是,outline对应了属性。当outline发生变化时,会执行这个函数。
watch: {
outline () {
this.outlineUpdate()
this.pos = {
left: this.outline[0],
top: this.outline[1],
height: this.outline[2],
width: this.outline[3]
}
this.$emit('mdiv', 'resize')
}
}
- emit 用于发送一个事件。第一个参数是事件名称。vm.$emit
- methods 一些方法。可以在组件中使用。
// 这个方法与一个div的click事件绑定,
// 当事件发发生时,调用这个函数
// 用来显示“全屏”效果
expand () {
this.isexpand = !this.isexpand
if (this.isexpand) { // isexpand === true 变全屏
this.$el.style.left = '1px'
this.$el.style.top = '1px'
this.$el.style.height = 'calc(100% - 2px)'
this.$el.style.width = 'calc(100% - 2px)'
} else {
this.$el.style.left = this.pos.left + 'px'
this.$el.style.top = this.pos.top + 'px'
this.$el.style.width = this.pos.width + 'px'
this.$el.style.height = this.pos.height + 'px'
}
}
下面这些代码的主要功能时,鼠标可以通过右下角拖拽缩放div。
// 缩放DIV
rmousedown (down) {
this.down = down
this.room = this.$el.parentElement.getBoundingClientRect()
this.room.width = this.room.width - this.pos.width - this.pos.left - 4
this.room.height = this.room.height - this.pos.height - this.pos.top - 4
console.log(this.room)
document.onmouseup = this.rmouseup
document.onmousemove = this.rmousemove
},
rmousemove (move) {
let diff = {x: move.clientX - this.down.clientX, y: move.clientY - this.down.clientY}
let x = diff.x < this.room.width ? diff.x : this.room.width
let y = diff.y < this.room.height ? diff.y : this.room.height
this.posNew.width = this.pos.width + x
this.posNew.height = this.pos.height + y
this.$el.style.width = this.posNew.width + 'px'
this.$el.style.height = this.posNew.height + 'px'
},
rmouseup () {
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
// 更新大小
Object.assign(this.pos, this.posNew)
this.$emit('mdiv', 'resize')
}
内容比较多,其他内容到GitHub上面看。
style
样式部分,没什么好说的了。
第一个组件到这里就算实现了。然后就可以在其他组件里面使用,有点继承的意思。使用上类似这样。
当然,这样是用不了的,还差点东西。下一篇讲从0开始写Vue组件(下)
。