iOS中的绘图教程品读后的顿悟篇(一)

图形上下文的由来.

之所以叫顿悟,也算不上什么有很高深的理解,相对之前对绘图在api层面上,复制过来的代码是有了一层深的认识.
iOS绘图教程 :http://www.cocoachina.com/industry/20140115/7703.html

1.我也是从别处搬过来,顺便总结一下,增加一些自己的看法.
(对自己说一句:每次看别人的博客,看完以后就忘了,不能深入的理解别人说的是什么意思,有可能是不理解,但更多的是自己太粗心,没看到作者的用心良苦.ps:当然好的博客是这样的,好的作者不多,其实.)

好文章就是要一句一句来品读:接下来我要开始品读了.

(开篇)绘图开始的图形上下文

Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的example code。

这段要注意的是 这个框架是基于C的. 使用的引擎,以及这个框架的一些功能.最后的PDF文档的创建和显示,不要忽略了.App中需要PDF一些功能的,就要注意了.

iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本。QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分。需要注意的是:OpenGL ES是应用程序编程接口,该接口描述了方法、结构、函数应具有的行为以及应该如何被使用的语义。也就是说它只定义了一套规范,具体的实现由设备制造商根据规范去做。而往往很多人对接口和实现存在误解。举一个不恰当的比喻:上发条的时钟和装电池的时钟都有相同的可视行为,但两者的内部实现截然不同。因为制造商可以自由的实现Open GL ES,所以不同系统实现的OpenGL ES也存在着巨大的性能差异。

这段要注意: 对IOS支持图形的API进行了概括,说明两套.一个是可以跨平台的.一个是只针对ios.这个时候就要注意了.要在不同的平台进行绘图方面的开发,可以考虑使用OpenGL这个API族.后面我感觉对我来说感觉有就行了,考虑性能,那就太高级了.

Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行。所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染一副在内存中的图片,此时就需要传入图片所属的上下文。获得一个图形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操作。当然,有许多方式获得一个图形上下文,这里我介绍两种最为常用的获取方法。

这段话,就更重要了,我第一次读的时候,完全没有意识到. 上下文 这是一个很重要的概念.我用了一年知道代码怎么写,只会整段复制,然后小改下,成为自己想要的样子.让我自己写的时候,心里就没底.
这段话告诉我们使用Core Graphics API (这个Api 是什么,暂时不用管),只要绘图,必须有一个上下文.所以绘图的第一步就关键了.先获取上下文 .什么时候获取 ? 怎么获取 ? 这段话后面说介绍两种常用的方法.

第一步: 开始获取上下文

第一种方法就是创建一个图片类型的上下文。调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数可从当前上下文中获取一个UIImage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndImageContext函数关闭图形上下文。

第二种方法是利用cocoa为你生成的图形上下文。当你子类化了一个UIView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显示在UIView上。

这两段话读起来,上面的两个问题就有答案了.并不是任何时候都要去主动获取上下文的.
第一段:
我们就可以写代码了,而且步骤大致是这样:
(1.获取上下文,注意我们并没有拿到上下文的 CGContextRef 引用 :

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGRectMake(0,0,100,100), NO, 0.0);

(2. 在上下文中进行绘制.

暂无代码

(3.最后生成绘制的图片

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

(4.关闭上下文

UIGraphicsEndImageContext();

下面对第二段进行品读。
什么是 cocoa为你生成的图形上下文
先举一个例子:

- (void) drawRect: (CGRect) rect { 

 CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

  CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); 
 CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); 

CGContextFillPath(con); 

} 

这个时候可以直接使用当前上下文,而不用自己去创建。

判断一个上下文是否为当前图形上下文需要注意的几点:
1.UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数不仅仅是创建了一个适用于图形操作的上下文,并且该上下文也属于当前上下文。
2.当drawRect方法被调用时,UIView的绘图上下文属于当前图形上下文。
3.回调方法所持有的context:参数并不会让任何上下文成为当前图形上下文。此参数仅仅是对一个图形上下文的引用罢了。

这段更加不能忽略了,这个是对上面所说的一个总结。
第一句的意思。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions创建的上下文,就是
CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); 可以利用这行代码来获取我们创建的上下文。

第二句也容易理解。drawRect 的方法中绘图,也可以用 CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();来获取要绘图的上下文。

第三句,就有点迷糊了。一个字一个字来读,回调方法所持有的Context.这个回调方法是这那个方法???。先不急,我们接着往下读。我自己先往下读了五段.认真读了这句话四五遍,才理解.这句话中回调方法可能我们先不知道,但是这个回调方法会有一个context参数.也就是这个方法会传递一个context过来.下面就好理解了,这个context的参数并不是我们上面的上下文,参数只是一个引用.这里就要注意了,这个context只是引用,并不是我们之前所说的上下文.怎么理解呢?

就像这是一块画布,一个是真的可以作画的布,一个只是叫画布的名字.
那这个context 引用有什么用呢? 我们接着往下读.我在下面发现了答案.

(未完待续......)

写在最后:
参考的绘图的博客:
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径):http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3782679.html

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