1. 树是n个结点的有限集合,n=0时,称为空树。任意一棵非空树应满足:
①有且仅有一个特定的称为根的结点。
②当n>1时,其余结点可分为m个互不相交的有限集合,其中每个集合本身又是一棵树,并且称为根节点的子树
树是递归定义的数据结构
2. 结点的度——结点的分支数
树的度——各节点的度的最大值
1. 结点数=总度数+1
2. 度为m的树第i层最多有个结点
3. 具有n个结点的m叉树的最小高度为
1. 满二叉树:高度为h,结点数为
特点:①结点i的左孩子为2i,结点i的右孩子为2i+1;结点i的父节点为
②不存在度为1的结点
2. 完全二叉树:当且仅当其每个结点都与高度为h的满二叉树中编号为1~n的结点一一对应时,称为满二叉树
特点:①只有最后两层可能有叶子节点
②最多只有一个度为1的结点
③结点i的左孩子为2i,结点i的右孩子为2i+1;结点i的父节点为
3. 二叉排序树
左子树上所有结点的关键字均小于根节点的关键字;右子树上所有结点的关键字均大与根节点的关键字
4. 平衡二叉树
树上任一结点的左子树和右子树的深度之差不超过1
5. 二叉树的性质
①设非空二叉树中度为0、1和2的结点个数分别为、与,则
原因:假设树中的总结点数为n,则有,又因为树的结点数=总度数+1,即,相减得
②对于完全二叉树,具有n个结点的完全二叉树的高度h为
1. 顺序存储
二叉树的顺序存储中,一定要把二叉树的结点编号与完全二叉树对应起来,二叉树的顺序存储结构只适合存储完全二叉树
typedef struct{
ElemType value; //结点中的数据元素
bool isEmpty; //结点是否为空
}TreeNode;
2. 链式存储
struct ElemType{
int value;
};
typedef struct BiTNode{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild,*rchild; //指向左孩子与右孩子
}BiTNode,*BiTree;
//定义一颗空树
BiTree root = NULL;
//插入根节点
root = (BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));
root->data={1};
root->lchild=NULL;
root->rchild=NULL;
//插入新节点
BiTNode *p=(BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
p->data={2};
p->lchild=NULL;
p->rchild=NULL;
root->lchild=p;
上述链式存储要想找到指定结点的父结点只能从根开始遍历,解决方法可以在结构体中添加父节点指针
typedef struct BiTNode{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild,*rchild; //指向左孩子与右孩子
struct BiTNode *parent; //父节点指针
}BiTNode,*BiTree;
1. 先序遍历、中序遍历、后序遍历
//先序遍历,递归实现
void PreOrder(BiTree T){
if(T!=NULL){
visit(T);
PreOrder(T->lchild);
PreOrder(T->rchild);
}
}
2. 二叉树的层序遍历
遍历算法思想:
①初始化一个辅助队列
②根结点入队
③若队列非空,则对头结点出队,访问该结点,并将其左右孩子插入队尾
④重复③直至队列为空
//二叉树结点(链式存储)
typedef struct BiTNode{
char data;
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
//链式队列结点
typedef struct LinkNode{
BiTNode *data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct{
LinkNode *front,*rear;
}LinkQueue;
//层序遍历
void LevelOrder(BiTree T){
LinkQueue Q;
InitQueue(Q); //初始化辅助队列
BiTree p;
EnQueue(Q,T);
while(!isEmpty(Q)){
DeQueue(Q,p);
visit(p);
if(p->lchild!=NULL)EnQueue(Q,p->lchild); //左孩子入队
if(p->rchild!=NULL)EnQueue(Q,p->rchild); //右孩子入队
}
}
1. 中序遍历存在的问题:对二叉树进行遍历时,必须先从根节点出发,若只知道某一分支结点或叶子结点,则不能对树完成遍历
2. 中序线索二叉树:
n个结点的二叉树,有n+1个空链域。这些空链域可以用来记录前驱、后驱信息
使用标志位来定义线索:
tag==0,指针指向孩子;
tag==1,指针代表线索。
typedef struct ThreadNode{
ElemType data;
struct ThreadNode *lchild,*rchild;
int ltag,rtag; //左、右线索标志
}ThreadNode,*ThreadTree;
ThreadNode *pre=NULL;
void InThread(ThreadTree T){
if(T!=NULL){
InThread(T->lchild);
visit(T);
InThread(T->rchild);
}
}
void visit(ThreadNode *q){
if(q->lchild==NULL){
q->lchild=pre;
q->ltag=1;
}
if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL){
pre->rchild=q;
pre->rtag=1;;
}
pre=q;
}
//中序线索化二叉树T
void CreateInThread(ThreadTree T){
pre=NULL;
if(T!=NULL){
InThread(T); //中序线索化二叉树
if(pre->rchild==NULL)
pre->rtag=1; //处理遍历的最后一个结点
}
}
3. 中序线索二叉树找中序后继
①若p->rtag==1,则next=p->rchild
②若p->rtag==0,则next=p的右子树中最左下结点(根据中序遍历的特点得出)
ThreadNode *FirstNode(ThreadNode *p){
while(p->ltag==0)p=p->lchild;
return p;
}
ThreadNode *NextNode(ThreadNode *p){
if(p->rtag==0) return FirstNode(p->rchild);
else return p->rchild;
}
//对中序线索二叉树实现中序遍历
void Inorder(ThreadNode *T){
for(ThreadNode *p=FirstNode(T);p!=NULL;p=NextNode(p))
visit(p);
}
1. 双亲表示法(顺序存储)
#define MAX_TREE_SIZE 100 //树中最多结点数
typedef struct{
ElemType data; //树的结点定义
int parent; //双亲的位置域
}PTNode;
typedef struct{
PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE]; //双亲表示
int n; //结点数
}PTree;
优点:查指定结点的双亲很方便
缺点:查指定结点的孩子只能从头遍历
2. 孩子表示法(顺序+链式存储)
struct CTNode{
int child; //孩子结点在数组中的位置
struct CTNode *next; //下一个孩子
};
typedef struct{
ElemType data;
struct CTNode *firstChild; //第一个孩子
}CTBox;
typedef struct{
CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];
int n,r; //结点数和根的位置
}CTree;
3. 孩子兄弟表示法
typedef struct CSNode{
ElemType data; //数据域
struct CSNode *firstchild,*nextsibling; //第一个孩子和右兄弟指针
}CSNode,*CSTree;
1. 树的先根遍历(深度优先遍历)
若树非空,先访问根结点,再依次对每棵子树进行先根遍历
2. 树的后根遍历(深度优先遍历)
3. 树的层次遍历(广度优先遍历)
与二叉树的层次遍历类似
1. 啥叫二叉排序树
左子树结点值 < 根节点值 < 右子树结点值
对二叉排序树进行中序遍历,可以得到一个递增的有序序列
2. 二叉排序树的查找
typedef struct BSTNode{
int key;
struct BSTNode *lchild,*rchild;
}BSTNode,*BSTree
BSTNode *BST_Search(BSTree T,int key){
while(T!=NULL&&key!=T->key){
if(key>T->key) T=T->rchild;
else T=T->lchild;
}
return T;
}
//递归实现
BSTNode *BSTSearch(BSTree T,int key){
if(T==NULL)
return NULL;
if(T->key==key)
return T;
else if(T->keyrchild,key);
else
return BSTSearch(T->lchild,key);
}
3. 二叉树的插入操作
int BST_Insert(BSTree T,int key){
while(T!=NULL){
if(key>T->key)
T=T->rchild;
else if(keykey)
T=T->lchild;
else
return 0;
}
T=(BSTNode *)malloc(sizeof(BSTNode));
T->key=key;
T->lchild=T->rchild=NULL;
return 1;
}
//递归实现
int BSTInsert(BSTree T,int key){
if(T==NULL){
T=(BSTNode *)malloc(sizeof(BSTNode));
T->key=key;
T->lchild=T->rchild=NULL;
return 1;
}
if(T->key==key)
return 0;
else if(T->key>key)
return BSTInsert(T->lchild,key);
else
return BSTInsert(T->rchild,key);
}
4. 二叉排序树的构造
void CreateBST(BSTree T,int str[],int n){
T=NULL;
int i=0;
while(i
5. 二叉排序树的删除
①若被删除结点是叶子结点,则直接删除,不会破坏二叉排序树的性质
②若删除结点只有一棵左子树或右子树,则让其子树代替该结点成为其父节点的子树即可
③若结点有左、右两棵子树,则令该结点的直接后继(右子树的最左下结点)代替该结点即可
1. 平衡二叉树
树上任一结点的左子树和右子树的高度之差不超过1
结点的平衡因子=左子树高-右子树高
typedef struct AVLNode{
int key; //数据域
int balance; //平衡因子
struct AVLNode *lchild,*rchild;
}AVLNode,*AVLTree;
2. 平衡二叉树的插入(解决不平衡问题)
在插入操作中,只要将最小不平衡子树调整平衡,则其他祖先结点都会恢复平衡
调整最小不平衡子树:
①LL,在A的左孩子的左子树中插入导致不平衡
LL平衡旋转。向右进行旋转操作,将A的左孩子代替B向右上旋转代替A成为根结点,A结点成为B的右子树的根结点,B的原右子树作为A结点的左子树
②RR,在A的右孩子的右子树中插入导致不平衡
RR平衡旋转。向左进行旋转操作,将A的右孩子B像左上旋转代替A成为根节点,将A结点向左下旋转成为B的左子树的根节点,而B的原左子树作为A结点的右子树
③LR,在A的左孩子的右子树中插入导致不平衡
以插入到C(B结点的右孩子)的左子树中为例:
LR平衡旋转(先左后右双旋转)。先将A结点的左孩子B的右子树的根节点C向左上旋转提升到B结点的位置,然后再把C结点向右上旋转提升到A结点的位置
④RL,在A的右孩子的左子树中插入导致不平衡
RL平衡旋转(先右后左双旋转)。先将A结点的右孩子B的左子树的根节点C向右上旋转提升到B结点的位置,然后再把C结点向左上旋转提升到A结点的位置
1. 结点的带权路径长度:从树的根到该结点的路径长度(经过的边数)与该结点上权值的乘积
哈夫曼树定义:在含有n个带权叶结点的二叉树中,其中带权路径长度(WPL)最小的二叉树称为哈夫曼树,也称为最优二叉树
2. 哈夫曼树的构建
①将n个结点分别作为n棵仅含一个结点的二叉树,构成森林F;
②构造一个新结点,从F中选取两棵根节点权值最小的树作为新结点的左、右子树,并将新结点的权值置为左、右子树上根节点的权值之和;
③从F中删除刚才选出的两棵树,同时将新得到的树加入F中;
④重复②和③,直至F中只剩下一棵树
哈夫曼树的结点总数为2n-1