霓虹国的游戏都是怎么发行的?

        感谢Madhouse牛牛老板的邀请共同创作一篇文章,此次合作是专门针对游戏素材和投放两个环节所做的阶段性分享,主要是以日本市场素材表现和创意为主要分析对象;同时也很感谢智线公司的日本市场表现数据的提供,才能让分析有数据可依赖。如下是牛牛老板的原文。

        时间过了的真快,都到了儿童节,但跟我没关系,还有马上临近端午节,这个跟我还是有关系的,值得一提的是霓虹国他们不过端午节,哈哈。

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第1张图片

       日本其实和中国一样,有两个重要的假期周期就是5月黄金周和9月白银周,这都是比较重要的假日,9月里还有个重要的和中国一起普天同庆的节日叫八月十五夜,又叫十五夜、芋名月,是日本大和族的一个传统节日,即日本的中秋节,定于农历八月十五,是明治维新改用格里历之后日本本土少数仍然依照农历日期的节日之一。

        日本人过中秋节最热闹的是神社,各大神社都会举行赏月晚会,叫“祭月”,晚会上会表演传统歌舞来庆祝,他们不吃月饼,他们会去吃江米团子,大概长这样。

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第2张图片

       对于游戏来说呢,这个节日是一定要搞一搞活动,吸一波金的,再营销也好,游戏更换中秋节主题也好,反正专属活动一定会让你赚到钱的。

一开始就把话题带到了节日好像有点超车,那就大概说说日本玩家的一个基础属性

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第3张图片

       日本游戏算是国民产业了,虽然一年不如一年,现在日本人玩的日本厂商做的游戏越来越少了,但不妨碍他们男女老少对游戏接受度极高。关于语言我就不特意截个图了,但是重要的事情要说三遍,他们当然全民日语,日语,日语。至于手机操作系统IOS和安卓是6:4.

       那再那日本最流行的游戏类型呢,就是卡牌,RPG和消除,当然也有异军突起的国民吃鸡手机,虽然那是网易做的,然后网易就发了明日之后啊,啥啥啥的,大家懂的。

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第4张图片

       然后再来说说留存,对于每周至少要玩一次游戏的日本玩家呢,有个调查,调查结果显示这样的玩家71%分布在21-50岁,47%的玩家每周至少玩5天或者更多天游戏。但想留住日本的用户可不太容易,根据2018年的数据统计,日本玩家平均次留为20%,7留10%,月留存只有3%

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第5张图片

       说到这里就在说下在日本推广游戏一定要做和注意的事情,首先就是预注册一定要去做,而且要适当的推广,这里比较像国内发B站的时候,1个月前就要预约,最好在找几个强势媒体做做硬广,导流一下预注册,比如Famitu和4gamer,现在也有一个超级酷的方式,就是通过抖音挑战赛,做一个全民风潮出来,让大家玩到游戏和预注册关注这个游戏。

       最后再来说说日本近期的素材,这里要特别感谢智线云的张老板,高升同学这些都是素材都是他提供的资源。首先来说下玩家关注点在哪里?针对各种游戏风格、类型以及玩家喜好不同,游戏广告素材的关注点也分内在和表象两个层面,内在层面表达的常有满足感、成就感、代入感、玩法套路、社交成就;表象层面表达的常有美术风格、游戏风格(Q萌、rpg、slg、竞技等等)、知名度、世界观。接下来我们按照这两个层面结合近期日本展现数据好的案例做一个素材创意分析。

砖块消消乐

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第6张图片

展现:837K

互动:4K

转化:1K

       创意点:像这种就是结合游戏特性,通过左右对比,一个玩家玩的好,一个玩家玩的差,表达出玩得好的玩家的玩超级棒,提升了一种成就感,吸引玩家去体验。

神秘之城

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第7张图片

展现:3M

互动:16K

转化:2K

        创意点:同样结合产品的特性,巧妙运用现实生活场景平滑切入游戏内容,增强得了游戏的代入感,吸引玩家好像进入游戏之中,同事提示用户看报都可以进入到游戏当中。

Lords Mobile

展现:2M

互动:9K

转化:863

     创意点:这种就是属于直接表象的展现游戏的玩法套路-阵型变化,同时切入真人类似直播一样展现真人玩家变换阵型,以达到最后的胜利,引导玩家下载游戏试玩,制作采用的是智线旗下的UnrealFront制作。

三国志

霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第8张图片

展现:2M

互动:10K

转化:1K

       创意点:这种创意素材就是属于异种,介于静态图片和视频之间的微动广告创意素材,新的微动类型创意素材,形式区别于剧情化视频,结合游戏风格表层展现人物独特的美术风格,结合动态文字字解说,同样达到很好转化的效果,顺便介绍下,这种素材区别于Gif图片,Gif弊端在于不同的渠道和终端会掉色,影响素材投放效果,而微动的话是视频mp4格式,可以很好的保持素材的色质,促进素材投放效果,制作这种动态短视频素材在智线的UnrealFront上就可以很快的制作,给出一个比较好的创意案例给大家看下。如下:

ナザーエデン 時空を超える猫


霓虹国的游戏都是怎么发行的?_第9张图片

展现:2M

互动:10K

转化:1K

投放渠道:SmartNews

创意点:这种素材结合游戏内容,表象展示游戏中的场景截图,让穿梭于虚拟游戏世界和现实世界,传达玩家一种讯息:我们的游戏可以让你穿越现实。

      看完这里我还要在强调一些内容,日本的素材风格更偏向于亲情,从内容上看,日本文案的显著特征就是喜欢向玩家浇灌梦想、激情、坚持等大道理。这种充斥着正能量的文案思路,就是我们平时说烂的走心。善打感情牌,洞察人性(戳泪点),另外还总结的几点


1.日本游戏玩家喜欢游戏角色,通常越多越好,并期望他们精心设计。(例如神奇宝贝)

2.漫画中流行的典型角色在日本被过度使用。但可爱的角色总是流行的。

3.如果广告主有一个主要的IP(最终幻想等),他们也会选择这款产品。

       日本的广告或者设计都呈现了其独特的民族风格──既柔又刚,也许就是所谓的菊与刀。要么是极其简约,要么是极其繁复。有了极致的简,就会有极致的繁。像是蜷川实花、草间弥生等知名艺术家的作品都是大量使用鲜艳丰富的颜色和夸张的表现。高饱和度的色彩,繁复而浓艳。

       其实从日本的历史上来看,很多鲜明的颜色感也都一直是日本人所喜爱的,经典的黑红色搭配、蓝白色搭配、还有日本国旗的红白色搭配都被广泛应用在生活中的各处各地,因此游戏的广告和设计也必然离不开这些元素了。

这里我在归纳总结下日本市场需要注意的点

1.要做预注册

2.日本人的私密性很强投放社交平台的时候不用太在意兴趣标签

3.选择日本本地化的声音,情感视频广告,本地化及其重要

4.素材中专注于人物和英雄

5.扭蛋真的是日本国民的爱,而且游戏喜欢竖版,方便他们坐地铁的时候玩

6.适合投放的媒体有FACEBOOK,GOOGLE,LINE,YAHOO,TIKTOK,TWITTER

      接下来要再次感谢牛牛老板的盛情邀请,能够与优化大佬共同合作发文章三生有幸哈,同时也感谢智线提供了广告数据分析平台广大大(socialpeta)和广告创意素材制作工具UnrealFront,让我们可以有数据和案例有依据。对素材感兴趣的可以直接私信或留言。

你可能感兴趣的:(霓虹国的游戏都是怎么发行的?)