一、Autorelease Pool是什么
AutoreleasePool(自动释放池)
是OC中的一种内存自动回收机制
,它可以延迟
加入AutoreleasePool
中的变量release
的时机。在正常情况下,创建的变量
会在超出其作用域
的时候release
,但是如果将变量加入AutoreleasePool
,那么release
将延迟
执行。
二、Autorelease对象到底什么时候被释放
很多人说在“当前作用域大括号结束时释放
”,显然没有正确理解Autorelease机制
。
在没有手加 Autorelease Pool
的情况下,Autorelease
对象是在当前的 runloop迭代结束
时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个 runloop
迭代中都加入了 自动释放池Push和Pop
三、在
MRC
中,调用[obj autorelease]
来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC
下,我们甚至可以完全不知道Autorelease
就能管理好内存。而在这背后,objc和编译器
都帮我们做了哪些事呢?
如下Demo:
#import
// 生成两个全局weak变量用来观察实验对象
__weak NSString *weak_String;
__weak NSString *weak_StringAutorelease;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
@autoreleasepool {
[self createStr];
NSLog(@"------in the autoreleasepool------");
NSLog(@"%@", weak_String);
NSLog(@"%@\n\n", weak_StringAutorelease);
}
NSLog(@"------in the main()------");
NSLog(@"%@", weak_String);
NSLog(@"%@\n\n", weak_StringAutorelease);
}
-(void)createStr
{
// 创建常规对象
NSString *string = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, World!"];
// 创建autorelease对象
NSString *stringAutorelease = [NSString stringWithFormat:@"Hello, World! Autorelease"];
weak_String = string;
weak_StringAutorelease = stringAutorelease;
NSLog(@"------in the createString()------");
NSLog(@"%@", weak_String);
NSLog(@"%@\n\n", weak_StringAutorelease);
}
运行结果如下:
- 首先在
createString
函数中创建了一个常规NSString对象
和一个autorelease对象
,然后分别赋值给两个weak全局变量
用于观察目标对象。通过打印结果可以看到,在createString
函数中两个对象都是正常存在的,出了createString
函数在autoreleasepool
中,常规对象
已经被释放,而autorelease对象
依然存在。在autoreleasepool
外,autorelease对象
也被释放了。
四、AutoreleasePool 的底层实现
- 苹果通过声明一个
__AtAutoreleasePool
类型的局部变量__autoreleasepool
实现了@autoreleasepool{}
。 - 看看
__AtAutoreleasePool
的定义:
extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
我们可以分析出,单个自动释放池的执行过程就是:
objc_autoreleasePoolPush()
—> [object autorelease]
—> objc_autoreleasePoolPop(void *)
五、AutoreleasePoolPage
在objc_autoreleasePoolPush()
函数的实现:
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
if (UseGC) return nil;
return AutoreleasePoolPage::push();
}
同样objc_autoreleasePoolPop()
函数的实现:
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
if (UseGC) return;
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
我们发现这两个函数的实现都是调用了AutoreleasePoolPage类
中的方法。于是我们可以断定,AutoreleasePool
是通过AutoreleasePoolPage类
来实现的。
看看AutoreleasePoolPage
定义的属性:
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
1、AutoreleasePool
并没有单独的结构,而是由若干个AutoreleasePoolPage以双向链表
的形式组合而成(分别对应结构中的parent指针
和child指针
)
2、AutoreleasePool
是按线程
一一对应的(结构中的thread指针指向当前线程)
3、AutoreleasePoolPage
每个对象会开辟4096字节
内存(也就是虚拟内存一页的大小),除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象
的地址
4、上面的id *next指针
作为游标指向栈顶
最新add进来的autorelease对象
的下一个位置,一个AutoreleasePoolPage
的空间被占满
时,会新建一个AutoreleasePoolPage对象
,连接链表,后来的autorelease对象
在新的page
加入
5、栈中存放的指针指向加入需要release
的对象或者POOL_SENTINEL
(哨兵对象,用于分隔autoreleasepool)。
6、栈中指向POOL_SENTINEL
的指针就是autoreleasepool
的一个标记。当autoreleasepool
进行出栈
操作,每一个比这个哨兵对象后进栈
的对象都会被release
。
- 当 next == begin() 时,表示 AutoreleasePoolPage 为空;
当 next == end() 时,表示 AutoreleasePoolPage 已满。
下面来看看实现AutoreleasePool
的几个关键函数是如何实现的
AutoreleasePoolPage::push()
static inline void *push()
{
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) { // 区别调试模式
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
// 调试模式下将新建一个链表节点,并将一个哨兵对象添加到链表栈中
dest = autoreleaseNewPage(POOL_SENTINEL);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_SENTINEL); // 添加一个哨兵对象到自动释放池的链表栈中
}
assert(*dest == POOL_SENTINEL);
return dest;
}
static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage(); // 获取最新的page(即链表上最新的节点)
if (page && !page->full()) {
return page->add(obj); // 在这个page存在且不满的情况下,直接将需要autorelease的对象加入栈中
} else if (page) {
return autoreleaseFullPage(obj, page); // 在这个page已经满了的情况下,新建一个page并将obj对象放入新的page(即入栈)
} else {
return autoreleaseNoPage(obj); // 在没有page的情况下,新建一个page并将obj对象放入新的page(即入栈)
}
}
autoreleaseFullPage(obj, page)
和autoreleaseNoPage(obj)
的区别在于autoreleaseFullPage(obj, page)
会将当前page的child指向新建的page,而autoreleaseNoPage(obj)
会在新建的page中先入栈一个POOL_SENTINEL
(哨兵对象),再将obj入栈。
id *add(id obj) // 入栈操作
{
assert(!full());
unprotect(); // 解除保护
id *ret = next; // faster than `return next-1` because of aliasing
*next++ = obj; // 将obj入栈到栈顶并重新定位栈顶
protect(); // 添加保护
return ret;
}
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt)
static inline void pop(void *token) // token指针指向栈顶的地址
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
page = pageForPointer(token); // 通过栈顶的地址找到对应的page
stop = (id *)token;
if (DebugPoolAllocation && *stop != POOL_SENTINEL) {
// This check is not valid with DebugPoolAllocation off
// after an autorelease with a pool page but no pool in place.
_objc_fatal("invalid or prematurely-freed autorelease pool %p; ",
token);
}
if (PrintPoolHiwat) printHiwat(); // 记录最高水位标记
page->releaseUntil(stop); // 从栈顶开始操作出栈,并向栈中的对象发送release消息,直到遇到第一个哨兵对象
// memory: delete empty children
// 删除空掉的节点
if (DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
page->kill();
setHotPage(parent);
} else if (DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
page->kill();
setHotPage(nil);
}
else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj); // 添加obj对象到自动释放池的链表栈中
assert(!dest || *dest == obj);
return obj;
}
autorelease
函数和push
函数一样,关键代码都是调用autoreleaseFast
函数向自动释放池的链表栈中添加一个对象,不过push
函数的入栈的是一个哨兵对象,而autorelease
函数入栈的是需要加入autoreleasepool
的对象。
六、补充
使用容器的block版本的枚举器时,内部会自动添加一个AutoreleasePool:
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// 这里被一个局部@autoreleasepool包围着
}];
普通for循环和for in循环中没有,for循环中遍历产生大量autorelease变量时,就需要手加局部AutoreleasePool。
-
下面三种情况下是需要我们手动添加 autoreleasepool 的:
1、你编写的程序不是基于 UI 框架的,比如说命令行工具;
2、你编写的循环中创建了大量的临时对象;
3、你创建了一个辅助线程。
参考链接
http://blog.sunnyxx.com/2014/10/15/behind-autorelease/
http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/05/31/objective-c-autorelease-pool-implementation-principle/#jtss-tsina