[温习]委托与事件

第一个例子

http://www.akadia.com/services/dotnet_delegates_and_events.html
思归给的委托事件参考站点

public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e); 
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦

using System;

namespace nsEventSample 
{ 
    /// <summary> 
    /// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据 
    /// </summary> 
    public class EatEventArgs : EventArgs 
    { 
        public String restrauntName;     //饭店名称 
        public decimal moneyOut;            //准备消费金额 
    }

    /// <summary> 
    /// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式) 
    /// </summary> 
    public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);

    /// <summary> 
    /// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须 
    /// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent; 
    /// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据; 
    /// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。 
    /// </summary> 
    public class Master 
    { 
        //声明事件 
        public event EatEventHandler EatEvent;

        //引发事件的方法 
        public void OnEatEvent(EatEventArgs e) 
        { 
            if (EatEvent != null) 
            { 
                EatEvent(this, e); 
            } 
        }

        //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。 
        public void Hungry(String  restrauntName, decimal moneyOut) 
        { 
            EatEventArgs e = new EatEventArgs(); 
            e.restrauntName = restrauntName; 
            e.moneyOut = moneyOut;

            Console.WriteLine("主人说:"); 
            Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);

            //引发事件 
            OnEatEvent(e); 
        } 
    }

    /// <summary> 
    /// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件 
    /// </summary> 
    public class Servant 
    { 
        public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e) 
        { 
            Console.WriteLine(); 
            Console.WriteLine("仆人说:"); 
            Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : "); 
            Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName); 
            Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut); 
            Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。"); 
            Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用"); 
        } 
    }

    /// <summary> 
    /// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood 
    /// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 
    /// </summary> 
    public class God 
    { 
        public static void Main() 
        { 
            Master  qinshihuang = new Master(); 
            Servant lishi = new Servant();

            qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood); 
             
            //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元 
            qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m); 
        } 
    } 
} 
 

底二个例子

http://community.csdn.net/Expert/topic/2651/2651579.xml?temp=.7183191

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。

现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;

namespace CSharpConsole
{
 public class 场景
 {
  [STAThread]
  public static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("场景开始了....");
   // 生成小王
   小王 w = new 小王();
   // 生成小账
   小张 z = new 小张();

   // 指定监视
   z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
   
   // 开始玩游戏
   z.玩游戏();

   Console.WriteLine("场景结束...");
   Console.ReadLine();
  }
 }

 

 // 负责扣钱的人
 public class 小王
 {
  public 小王()
  {
   Console.WriteLine("生成小王...");
  }

  public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
  {
   Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
   Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
   小张 f = (小张)sender;
   Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
   Console.WriteLine("开始扣钱......");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   f.钱 = f.钱 - 500;
   Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
  }
 }

 // 如果玩游戏,则引发事件
 public class 小张
 {
  // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
  public event PlayGameHandler PlayGame;
  // 保存小张钱的变量
  private int m_Money;

  public 小张()
  {
   Console.WriteLine("生成小张....");
   m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
  }

  public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
  {
   get
   {
    return m_Money;
   }
   set
   {
    m_Money = value;
   }
  }

  public void 玩游戏()
  {
   Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
   Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
   System.Threading.Thread.Sleep(500);
   System.EventArgs e = new EventArgs();
   OnPlayGame(e);
  }

  protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
  {
   if(PlayGame != null)
   {
    PlayGame(this,e);
   }
  }
 }

 // 定义委托处理程序
 public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}

相信你看完了后.豁然开朗了吧.HOHO!

 

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