5.0践行周总结

产品的切入点一痛点、爽点、痒点

你就继续学习 梁宁的《产品思维 30讲》,作者认为,要想做出一款好的产品,离不开三个切入点:痛点、爽点和痒点。

痛点,击中人内心的恐惧,即恐惧是痛点!

爽点,用户有什么需求 ,我们能够即时满足;

痒点,即满足用户想象中的自己!

结合生活中的案例,来说说自己对这三个点的理解。

我很久没有去超市购物了,一般有需求的时候,打开手机,点开京东APP,搜索,比价,下单,然后坐等收货,基本上上午下单,下午到货。仔细思考一下,京东强调的是正品,这就满足了用户害怕买到假货的恐惧。另外,京东的送货速度超快,比自己去超市还要方便,还省时省事,还不用自己拎东西,直接送货到家,这其实就是抓住了即时满足的爽点!

痒点,我印象很深的很多年前的一款小游戏《暴力摩托》,在游戏中你可以骑着摩托横冲直撞的进行比赛,在游戏中还可以打警察,爽!在生活中不敢做的事情,在游戏中都可以做!十几二十岁的年龄,正是判逆期,这款游戏正好满足了用户想像中的自己!

再来说一下我工作中生产的产品,笔记本电脑键盘底板,个人认为既不满足痛点又满足爽点,是一个不痛不痒的产品。还有一款升降桌产品,满足用户害怕工作中的职业老损,是一款痛点产品,值得长期从业。

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