Room:又要写业务代码了?看看我吧,给你飞一般的感觉!

前言:

在我们日常开发中,经常要和数据打交道,所以存储数据是很重要的事。Android从最开始使用SQLite作为数据库存储数据,再到许多的开源的数据库,例如QRMLite,DBFlow,郭霖大佬开发的Litepal等等,都是为了方便SQLite的使用而出现的,因为SQLite的使用繁琐且容易出错。Google当然也意识到了SQLite的一些问题,于是在Jetpack组件中推出了Room,本质上Room也是在SQLite上提供了一层封装。因为它官方组件的身份,和良好的开发体验,现在逐渐成为了最主流的数据库ORM框架。

Room官方文档:https://developer.android.goo...

SQL语法教程:https://www.runoob.com/sqlite...

本文代码地址:https://github.com/taxze6/Jet...

为什么要使用Room?Room具有什么优势?

Room在SQLite上提供了一个抽象层,以便在充分利用SQLite的强大功能的同时,能够享有更强健的数据库访问机制。

Room的具体优势:

  • 有可以最大限度减少重复和容易出错的样板代码的注解
  • 简化了数据库迁移路径
  • 针对编译期SQL的语法检查
  • API设计友好,更容易上手,理解
  • SQL语句的使用更加贴近,能够降低学习成本
  • RxJavaLiveDataKotlin协程等都支持

Room具有三个主要模块

  • Entity: Entity用来表示数据库中的一个表。需要使用@Entity(tableName = "XXX")注解,其中的参数为表名。
  • Dao: 数据库访问对象,用于访问和管理数据(增删改查)。在使用时需要@DAO注解
  • Database: 它作为数据库持有者,用@Database注解和Room Database扩展的类

如何使用Room呢?

①添加依赖
最近更新时间(文章发布时的最新版本) 稳定版 Alpha 版
2022 年 6 月 1 日 2.4.2 2.5.0-alpha02
plugins {
    ...
    id 'kotlin-kapt'
}
​
def room_version = "2.4.2"
implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"
kapt 'androidx.room:room-compiler:$room_version'
②创建Entity实体类,用来表示数据库中的一张表(table)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
    //主键定义需要用到@PrimaryKey(autoGenerate = true)注解,autoGenerate参数决定是否自增长
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, //默认值为0
    @ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name:String?,
    @ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age:Int?
)

其中,每个表的字段都要加上@ColumnInfo(name = "xxx", typeAffinity = ColumnInfo.xxx)name属性表示这张表中的字段名,typeAffinity表示改字段的数据类型。

其他常用注解:

  • @Ignore :Entity中的所有属性都会被持久化到数据库,除非使用@Ignore

    @Ignore val name: String?
  • @ForeignKey:外键约束,不同于目前存在的大多数ORM库,Room不支持Entitiy对象间的直接引用。Google也做出了解释,具体原因请查看:https://developer.android.com...,不过Room允许通过外键来表示Entity之间的关系。ForeignKey我们文章后面再谈,先讲简单的使用。
  • @Embedded :实体类中引用其他实体类,在某些情况下,对于一张表的数据,我们用多个POJO类来表示,所以在这种情况下,我们可以使用Embedded注解嵌套对象。
③创建数据访问对象(Dao)处理增删改查
@Dao
interface UserDao {
    //添加用户
    @Insert
    fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
​
    //删除用户
    @Delete
    fun deleteUser(vararg userEntity: UserEntity)
​
    //更新用户
    @Update
    fun updateUser(vararg userEntity: UserEntity)
​
    //查找用户
    //返回user表中所有的数据
    @Query("select * from user")
    fun queryUser(): List
}

Dao负责提供访问DBAPI,我们每一张表都需要一个Dao。在这里使用@Dao注解定义Dao类。

  • @Insert, @Delete需要传一个entity()进去
  • Class entity() default Object.class;
  • @Query则是需要传递SQL语句
  • public @interface Query {
        //要运行的SQL语句
        String value();
    }

☀注意:Room会在编译期基于Dao自动生成具体的实现类,UserDao_Impl(实现增删改查的方法)。

Dao所有的方法调研都在当前线程进行,需要避免在UI线程中直接访问!

④创建Room database
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun userDao(): UserDao
}

通过Room.databaseBuilder()或者 Room.inMemoryDatabaseBuilder()获取Database实例

val db = Room.databaseBuilder(
    applicationContext,
    UserDatabase::class.java, "userDb"
    ).build()
☀注意:创建Database的成本较高,所以我们最好使用单例的Database,避免反复创建实例所带来的开销。

单例模式创建Database:

@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun getUserDao(): UserDao
​
    companion object {
        @Volatile
        private var INSTANCE: UserDatabase? = null
​
        @JvmStatic
        fun getInstance(context: Context): UserDatabase {
            val tmpInstance = INSTANCE
            if (tmpInstance != null) {
                return tmpInstance
            }
            //锁
            synchronized(this) {
                val instance =
                    Room.databaseBuilder(context, UserDatabase::class.java, "userDb").build()
                INSTANCE = instance
                return instance
            }
        }
    }
}
​
⑤在Activity中使用,进行一些可视化操作

activity_main:


    

MainActivity:

private const val TAG = "My_MainActivity"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private val userDao by lazy {
        UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()
    }
    private lateinit var btnAdd: Button
    private lateinit var btnDelete: Button
    private lateinit var btnUpdate: Button
    private lateinit var btnQueryAll: Button
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        init()
        //添加数据
        btnAdd.setOnClickListener {
            //数据库的增删改查必须在子线程,当然也可以在协程中操作
            Thread {
                val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = 18)
                userDao.addUser(entity)
            }.start()
        }
        //查询数据
        btnQueryAll.setOnClickListener {
            Thread {
                val userList = userDao.queryUser()
                userList.forEach {
                    Log.d(TAG, "查询到的数据为:$it")
                }
            }.start()
        }
        //修改数据
        btnUpdate.setOnClickListener {
            Thread {
                userDao.updateUser(UserEntity(2, "Taxzeeeeee", 18))
            }.start()
        }
        //删除数据
        btnDelete.setOnClickListener {
            Thread {
                userDao.deleteUser(UserEntity(2, null, null))
            }.start()
        }
    }
    //初始化
    private fun init() {
        btnAdd = findViewById(R.id.btn_add)
        btnDelete = findViewById(R.id.btn_delete)
        btnUpdate = findViewById(R.id.btn_update)
        btnQueryAll = findViewById(R.id.btn_query_all)
    }
}

结果:

Room:又要写业务代码了?看看我吧,给你飞一般的感觉!_第1张图片
到这里我们已经讲完了Room的最基本的使用,如果只是一些非常简单的业务,你看到这里已经可以去写代码了,但是还有一些进阶的操作需讲解一下,继续往下看吧!

数据库的升级

Room在2021 年 4 月 21 日发布的版本 2.4.0-alpha01中开始支持自动迁移,不过很多朋友反应还是有很多问题,建议手动迁移,当然如果你使用的是更低的版本只能手动迁移啦。

具体信息请参考:https://developer.android.goo...

具体如何升级数据库呢?下面我们一步一步来实现吧!

①修改数据库版本

UserDatabase文件中修改version,将其变为2(原来是1)

在此时,我们需要想一想,我们要对数据库做什么升级操作呢?

我们这里为了演示就给数据库增加一张成绩表:

@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)

添加表:

@Entity(tableName = "score")
data class ScoreEntity(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int = 0,
    @ColumnInfo(name = "userScore")
    var userScore: Int
)
②创建对应的Dao,ScoreDao
@Dao
interface ScoreDao {
    @Insert
    fun insertUserScore(vararg scoreEntity: ScoreEntity)
​
    @Query("select * from score")
    fun queryUserScoreData():List
}
③在Database中添加迁移
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun getUserDao(): UserDao
    
    //添加一个Dao
    abstract fun getScoreDao():ScoreDao
​
    companion object {
        //变量名最好为xxx版本迁移到xxx版本
        private val MIGRATION_1_2 = object : Migration(1, 2) {
            override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
                database.execSQL(
                    """
                    create table userScore(
                    id integer primary key autoincrement not null,
                    userScore integer not null)
                """.trimIndent()
                )
            }
        }
​
        @Volatile
        private var INSTANCE: UserDatabase? = null
​
        @JvmStatic
        fun getInstance(context: Context): UserDatabase {
            ...
            synchronized(this) {
                val instance =
                    Room.databaseBuilder(
                        context.applicationContext,
                        UserDatabase::class.java,
                        "userDb"
                    )
                        .addMigrations(MIGRATION_1_2)
                        .build()
                INSTANCE = instance
                return instance
            }
        }
    }
}
④使用更新后的数据

在xml布局中添加两个Button:

在MainActivity中加入:

private val userScoreDao by lazy {
    UserDatabase.getInstance(this).getScoreDao()
}
​
...
​
private lateinit var btnAddUserScore: Button
private lateinit var btnQueryUserScore: Button
​
...
btnAddUserScore = findViewById(R.id.btn_add_user_score)
btnQueryUserScore = findViewById(R.id.btn_query_user_score)
​
...
btnAddUserScore.setOnClickListener {
            Thread{
                userScoreDao.insertUserScore(ScoreEntity(userScore = 100))
            }.start()
        }
​
btnQueryUserScore.setOnClickListener {
            Thread{
                userScoreDao.queryUserScoreData().forEach{
                    Log.d(TAG,"userScore表的数据为:$it")
                }
            }.start()
        }

这样对数据库的一次手动迁移就完成啦!

如果你想继续升级,就重复之前的步骤,然后将2→3

private val MIGRATION_2_3 = object : Migration(2, 3) {
    override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
        database.execSQL(
            """
            .... 再一次新的操作
        """.trimIndent()
        )
    }
}
​
...
.addMigrations(MIGRATION_1_2,MIGRATION_2_3)

使用Room更多的骚操作!

①想知道更多的Room数据库迁移的操作吗,那你可以看看这篇文章:

https://www.modb.pro/db/139101

②更优雅的修改数据

在上面的修改数据操作中,我们是需要填入每个字段的值的,但是,大部分情况,我们是不会全部知道的,比如我们不知道Userage,那么我们的age字段就填个Null吗?

val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = null)

这显然是不合适的!

当我们只想修改用户名的时,却又不知道age的值的时候,我们需要怎么修改呢?

⑴创建UpdateNameBean

class UpdateNameBean(var id:Int,var name:String)

⑵在Dao中加入新的方法

@Update(entity = UserEntity::class)
fun updataUser2(vararg updataNameBean:UpdateNameBean)

⑶然后在使用时只需要传入id,和name即可

userDao.updateUser2(updataNameBean(2, "Taxzeeeeee"))

当然你也可以给用户类创建多个构造方法,并给这些构造方法添加@lgnore

③详解@Insert 插入
@Dao
interface UserDao {
    @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
    fun insertUsers(vararg userEntity: UserEntity)
}

其中onConflict用于设置当事务中遇到冲突时的策略。

有如下一些参数可以选择:

  • OnConflictStrategy.REPLACE : 替换旧值,继续当前事务
  • OnConflictStrategy.NONE : 忽略冲突,继续当前事务
  • OnConflictStrategy.ABORT : 回滚
④@Query 指定参数查询

每次都查表的全部信息这也不是事啊,我们要用到where条件来指定参数查询。

@Dao
interface UserDao {
    @Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge")
    fun loadAllUsersBetweenAges(minAge: Int, maxAge: Int): Array
}

大家可以自己学习一下SQL语法~

⑤多表查询

很多业务情况下,我们是需要同时在多张表中进行查询的。

@Dao
interface UserDao {
    @Query(
        "SELECT * FROM user " +
                "INNER JOIN score ON score.id = user.id "  +
                "WHERE user.name LIKE :userName"
    )
    fun findUsersScoreId(userName: String): List
}
⑥@Embedded内嵌对象

我们可以使用@Embedded注解,将一个Entity作为属性内嵌到另外一个Entity,然后我们就可以像访问Column一样去访问内嵌的Entity啦。

data class Score(
    val id:Int?,
    val score:String?,
)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0,
    .....
    @Embedded val score: Score?
)
⑦使用@Relation 注解和 foreignkeys注解来描述Entity之间更复杂的关系

可以实现一对多,多对多的关系

⑧预填充数据库

可以查看官方文档:https://developer.android.goo...

⑨类型转换器 TypeConverter

....

Room配合LiveData和ViewModel

下面我们通过一个Room+LiveData+ViewModel的例子来完成这篇文章的学习吧

话不多说,先上效果图:

①创建UserEntity
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
    @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int = 0,
    @ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name: String?,
    @ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age: Int?,
)
②创建对应的Dao
@Dao
interface UserDao {
    //添加用户
    @Insert
    fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
​
    //查找用户
    //返回user表中所有的数据,使用LiveData
    @Query("select * from user")
    fun getUserData(): LiveData>
}
③创建对应的Database

代码在最开始的例子中已经给出了。

④创建ViewModel
class UserViewModel(userDao: UserDao):ViewModel(){
    var userLivedata = userDao.getUserData()
}
⑤创建UserViewModelFactory

我们在UserViewModel类中传递了UserDao参数,所以我们需要有这么个类实现ViewModelProvider.Factory接口,以便于将UserDao在实例化时传入。

class UserViewModelFactory(private val userDao: UserDao) : ViewModelProvider.Factory {
    override fun  create(modelClass: Class): T {
        return UserViewModel(userDao) as T
    }
}
⑥编辑xml

activity_main:


​
    
​
    
​
    

创建一个simple_list_item.xml,用于展示每一条用户数据


⑦在MainActivity中调用
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var userList: MutableList = arrayListOf()
    private lateinit var arrayAdapter: ArrayAdapter
    private val userDao by lazy {
        UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()
    }
    lateinit var viewModel: UserViewModel
    private lateinit var listView: ListView
    private lateinit var editUserName: EditText
    private lateinit var editUserAge: EditText
    private lateinit var addButton: Button
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        init()
        arrayAdapter = ArrayAdapter(this, R.layout.simple_list_item, userList)
        listView.adapter = arrayAdapter
        //实例化UserViewModel,并监听LiveData的变化。
        viewModel =
            ViewModelProvider(this, UserViewModelFactory(userDao)).get(UserViewModel::class.java)
        viewModel.userLivedata.observe(this, Observer {
            userList.clear()
            userList.addAll(it)
            arrayAdapter.notifyDataSetChanged()
        })
        addButton.setOnClickListener {
            addClick()
        }
    }
​
    //初始化控件
    private fun init() {
        editUserName = findViewById(R.id.user_name)
        editUserAge = findViewById(R.id.user_age)
        addButton = findViewById(R.id.btn_add)
        listView = findViewById(R.id.recycler_view)
    }
​
    fun addClick() {
        if (editUserName.text.toString() == "" || editUserAge.text.toString() == "") {
            Toast.makeText(this, "姓名或年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            return
        }
        val user = UserEntity(
            name = editUserName.text.toString(),
            age = editUserAge.text.toString().toInt()
        )
        thread {
            userDao.addUser(user)
        }
    }
}

这样一个简单的Room配合LiveData和ViewModel实现页面自动更新的Demo就完成啦具体代码可以查看Git仓库

尾述

看完这篇文章,相信你已经发现Room虽然看上去还是有些繁琐,但是相比较于SQLite还是简单不少了,Room还能帮你检测SQL是否正确哈哈。这篇文章已经很详细的讲了Jetpack Room的大部分用法,不过在看完文章后,你仍需多多实践,相信你很快就可以掌握Room啦 因为我本人能力也有限,文章有不对的地方欢迎指出,有问题欢迎在评论区留言讨论~

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2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Lifecycle

学会使用LiveData和ViewModel,我相信会让你在写业务时变得轻松

当你真的学会DataBinding后,你会发现“这玩意真香”!

Navigation — 这么好用的跳转管理框架你确定不来看看?

Room:又要写业务代码了?看看我吧,给你飞一般的感觉!(本文)

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2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Paging3

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — WorkManager

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — ViewPager2

2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — 登录注册页面实战(MVVM)

进阶系列:

协程 + Retrofit网络请求状态封装

Room 缓存封装

.....

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