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//使用C++的cin,cout的a + b
#include
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
cin >> a >> b;
cout << a + b << endl;
return 0;
}
这句话是使⽤“std”这个名称空间( namespace )的意思~因为有的时候不同⼚商定义的函数名称彼此之间可能会重复,为了避免冲突,就给所有的函数都封装在各⾃的名称空间⾥⾯,使⽤这个函数的时候就在main函数前⾯写明⽤了什么名称空间,⼏乎在C++中使⽤到的⼀些⽅法如 cin 、 cout 都是在 std 名称空间⾥⾯的,其实也可以不写这句话,但是使⽤ std ⾥⾯的⽅法的时候就会麻烦点,要在⽅法名前加上 std:: ,⽐如写成这样:
std::cin >> n;
就如同 scanf 和 printf 在 stdio.h 头⽂件中⼀样, cin 和 cout 在头⽂件 iostream ⾥,看名字就知道, io 是输⼊输出 input 和 output 的⾸字⺟,stream 是流,所以这个 iostream 头⽂件⾥包含的⽅法就是管理⼀些输⼊输出流的。
cin 和 cout ⽐较⽅便,不⽤像C语⾔⾥的 scanf,printf 那样写得那样繁琐,cin >> n; 和scanf(“%d”, &n);是⼀样的意思(⽽且⽤ cin 再也不⽤担⼼像 scanf ⼀样忘记写取地址符 & 了耶),注意 cin 是向右的箭头,表示将内容输⼊到 n 中。
同样, cout << n; 和 printf(“%d”, n); ⼀样的意思,此时 cout 是向左的两个箭头,注意和 cin 区分开来 。
⽽且不管 n 是 double 还是 int 或者是 char 类型,只⽤写 cin >> n; 和 cout << n; 这样简单的语句就好,不⽤像C语⾔中需要根据 n 的类型对应地写 %lf 、 %d 、 %c 这样麻烦。
endl 和 “\n” 是⼀个意思, endl 的全称是end of line,表示⼀⾏输出结束,然后输出下⼀⾏。
//C中继承的头文件
#include // 相当于C语⾔⾥⾯的#include
#include // 相当于C语⾔⾥⾯的#include
#include // 相当于C语⾔⾥⾯的#include
//C++额外的头文件
#include //标准输入输出,就是cin,cout的使用
#include //STL通用算法
#include
bool 变量有两个值, false 和 true ,以前⽤C语⾔的时候都是⽤ int 的 0 和 1 表示 false 和 true 的,现在C++⾥⾯引⼊了这个叫做 bool (布尔)的变量,⽽且C++把所有⾮零值解释为 true ,零值解释为 false。所以直接赋值⼀个数字给 bool 变量也是可以的~它会⾃动根据 int 值是不是零来决定给 bool 变量赋值 true 还是 false。
bool flag = true;
bool flag2 = -2; // flag2为true
bool flag3 = 0; // flag3为false
之前C语⾔⾥⾯会⽤ #define 定义常量,但是C++⾥⾯⽤ const 这个限定符定义常量,这样做有个好处就是可以定义常量的类型,⽐如 int 类型的常量 a 这样定义:
const int N = 2333333;
C语言中char[] 的⽅式处理字符串很繁琐,C++中有优化后的string 类,
不过 string 只能⽤ cin 和 cout 处理,⽆法⽤ scanf 和 printf 处理,样例:
string s = "hello world"; // 赋值字符串
string s2 = s;
string s3 = s + s2; // 字符串拼接直接⽤+号就可以
string s4;
for(int i = 0;i < s.length();i++)cout << s[i];//下标访问单字符
cin >> s4; // 读⼊字符串
cout << s; // 输出字符串
⽤ cin 读⼊字符串的时候,是以空格为分隔符的,如果想要读⼊⼀整⾏的字符串,就需要⽤ getline。
s 的⻓度可以⽤ s.length() 获取,有⼏个字符就是⻓度多少,不存在什么末尾的’/0’的情况。
string 中还有个很常⽤的函数叫做 substr ,作⽤是截取某个字符串中的⼦串,⽤法有两种形式:
string s2 = s.substr(4); // 表示从下标4开始⼀直到结束
string s3 = s.substr(5, 3); // 表示从下标5开始,3个字符
这个引⽤符号 & 要和C语⾔⾥⾯的取地址运算符 & 区分开来,两个符号并无关联
C++⾥⾯的引⽤是指在变量名之前加⼀个 & 符号,⽐如在函数传⼊的参数中 int &a ,那么对这个引⽤变量 a 做的所有操作都是直接对传⼊的原变量进⾏的操作,并没有像原来 int a ⼀样只是拷⻉⼀个副本(传值),举两个例⼦:
// 传⼊的是n的引⽤,直接对n进⾏了操作,只不过在func函数中换了个名字叫a
void func(int &a) {
a = 99;
}
int main()
{
int n = 0;
func(n); // n由0变成了99
}
// 传⼊的是0这个值,并不会改变main函数中n的值
void func(int a) {
a = 99;
}
int main()
{
int n = 0;
func(n); //n还是0,不改变
}
vector 、 stack 、 queue 、 map 、 set 这些在C++中都叫做容器,这些容器的⼤⼩都可以⽤ .size()获取到,就像 string s 的⻓度⽤ s.length() 获取⼀样。( string 其实也可以⽤ s.size() ,不过对于vector 、 stack 、 queue 、 map 、 set 这样的容器我们⼀般讨论它的⼤⼩ size ,字符串⼀般讨论它的⻓度 length ~其实 string ⾥⾯的 size 和 length 两者是什么区别,都可以使用。
C语⾔中使⽤ int arr[] 定义数组,缺点是数组的⻓度不能随⼼所欲的改变,⽽C++⾥⾯有⼀个能完全替代数组的动态数组 vector,它能够在运⾏阶段设置数组的⻓度、在末尾增加新的数据、在中间插⼊新的值、⻓度任意被改变。
它在头⽂件 vector ⾥⾯,也在命名空间 std ⾥⾯,所以使⽤的时候要引⼊头⽂件 #include 和 using namespace std;
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector vec; // 定义⼀个vector vec,定义的时候没有分配⼤⼩
cout << vec.size(); // 输出vector vec的⼤⼩,此处应该为0
return 0;
}
vector 可以⼀开始不定义⼤⼩,之后⽤ resize ⽅法分配⼤⼩,也可以⼀开始就定义⼤⼩,之后还可以对它插⼊删除动态改变它的⼤⼩,⽽且不管在 main 函数⾥还是在全局中定义,它都能够直接将所有的值初始化为0(默认所有的元素为0)。
vector v(10); // 定义⻓度为10的int数组,默认这10个元素值都为0
// 或者
vector vec;
vec.resize(8); //先定义⼀个vector变量v1,然后将⻓度resize为8,默认这8个元素都是0
// 在定义的时候就可以对vector变量进⾏初始化
vector vec(100, 9);// 把100⻓度的数组中所有的值都初始化为9
// 访问的时候像数组⼀样直接⽤[]下标访问即可;
cout << v[0];
常⽤的 vector ⽅法:
a.push_back(i);
a.pop_back(i);
a.size();
a.front();
a.back();
a.begin() //指向容器的第⼀个元素
a.end() //指向容器的最后⼀个元素的后⼀个位置
set 是集合,set ⾥⾯的各元素是各不相同的且 set 会按照元素进⾏从⼩到⼤排序
以下是 set 的常⽤⽤法:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
set s; // 定义⼀个空集合s
s.insert(1); // 向集合s⾥⾯插⼊⼀个1
for (int i = 0; i < 6; i++) {
s.insert(i); // 向集合s⾥⾯插⼊i
}
cout << endl << (s.find(2) != s.end()) << endl;
// 查找集合s中的值,如果结果等于s.end()表示未找到 (因为s.end()表示s的最后⼀个元素的下⼀个元素所在的位置)
cout << (s.find(10) != s.end()) << endl; // s.find(10) != s.end()表示能找到10这个元素
s.erase(1); // 删除集合s中的1这个元素
cout << (s.find(1) != s.end()) << endl;
// 这时候元素1就应该找不到啦~
return 0;
}
数据结构栈的调用
常用方法:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
stack s; // 定义⼀个空栈s
for (int i = 0; i < 6; i++) {
s.push(i); // 将元素i压⼊栈s中
}
cout << s.top() << endl; // 访问s的栈顶元素
cout << s.size() << endl; // 输出s的元素个数
s.pop(); // 移除栈顶元素
return 0;
}
数据结构栈的调用
常用方法:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
queue q; // 定义⼀个空队列q
for (int i = 0; i < 6; i++) {
q.push(i); // 将i的值依次压⼊队列q中
}
cout << q.front() << " " << q.back() << endl; // 访问队列的队⾸元素和队尾元素
cout << q.size() << endl; // 输出队列的元素个数
q.pop(); // 移除队列的队⾸元素
return 0;
}
map 是键值对,⽐如⼀个⼈名对应⼀个学号,就可以定义⼀个字符串 string 类型的⼈名为“键”,学号 int 类型为“值”,如 map
#include
#include
unordered_map 在头⽂件 #include
unordered_map 和 map (或者 unordered_set 和 set )的区别是, map 会按照键值对的键 key 进⾏排序( set ⾥⾯会按照集合中的元素⼤⼩进⾏排序,从⼩到⼤顺序),⽽ unordered_map (或者 unordered_set )省去了这个排序的过程,如果偶尔刷题时候⽤ map 或者 set 超时了,可以考虑⽤ unordered_map (或者 unordered_set )缩短代码运⾏时间、提⾼代码效率~⾄于⽤法和map 、 set 是⼀样的。
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
vector v(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cin >> v[i];
}
sort(v.begin(), v.end());//v从⼩到⼤排列
int arr[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cin >> arr[i];
}
sort(arr, arr + 10);
return 0;
}
让编译器根据初始值类型直接推断变量的类型,例如:
auto x = 100; // x是int变量
auto y = 1.5; // y是double变量
除了像C语⾔的for语句 for (i = 0; i < arr.size(); i++) 这样,C++11标准还为C++添加了⼀种新的 for 循环⽅式,叫做基于范围(range-based)的for循环,这在遍历数组中的每⼀个元素时使⽤会⽐较简便。⽐如想要输出数组 arr 中的每⼀个值,可以使⽤如下的⽅式输出:
int arr[4] = {0, 1, 2, 3};
for (auto i : arr)
cout << i << endl; // 输出数组中的每⼀个元素的值,每个元素占据⼀⾏
这种基于范围的 for 循环适⽤于各种类型的数组,将上述两段代码中的 int 改成其他变量类型如double 、 char 都是可以的。另外,这种 for 循环⽅式不仅可以适⽤于数组,还适⽤于各种STL容器,⽐如 vector 、 set 等。
// v是⼀个int类型的vector容器
for (auto i : v)
cout << i << " ";
// 上⾯的写法等价于
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
cout << v[i] << " ";
将别的类型的变量转换为string类型的变量,例如:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
string s1 = to_string(123); // 将123这个数字转成字符串
cout << s1 << endl;
string s2 = to_string(456); // 将456这个数字转成字符串
cout << s2 << endl;
cout << s1 + s2 << endl; // 将s1和s2两个字符串拼接起来并输出
return 0;
}