xNURBS是一款非常实用的3D叉面补面神器插件,简单快速生成各种曲面效果,高精度的同时保持面数优化,支持Rhino和SolidWorks软件。
我们在四个月前发布过一篇关于xNURBS的详细介绍,感兴趣的同学可点击链接查看☛ 犀牛最强补面插件XN3 建模分析 我们首先需要建模大面,把中间的渐消面先做成大面后期做出渐消。我们开始大面这次的模型主要分为5个面,第一个是上方倾斜的半圆,第二个是一个矩形,第三个则通过画出曲线进行拉伸,第四个和第五个面对称,我们则做出一个面就行,这两个面为五边面我们可以画出辅助面通过xNURBS插件做出。 建模步骤 01、 我们首先做出第一个面和第二个面,我们需要线画出后面的横截面的两个基本型为原型和方形。 02、 互相修建得到横截面 03、 第一个面我们利用放样的方法做出,我们线将一开始的圆旋转倾斜放到合适位置。 04、 将线段从中点打断 05、 将两根线进行放样生出第一个面 06、 我们开始做二号面将下方的直线拉伸出来复制侧面边缘往上拉伸出一个面 07、 将该面进行修建并组合则连续性由于半圆的缘故达到G1做出二号面 08、 对之前的面进行整理镜像并将后面的面和前面的圆进行封闭曲面生面 09、 我们开始做三号面,画出底端的曲面,可以利用重建曲线的方法再进行调点快速满足造型 10、 对该线进行拉伸 做出三号面 11、 我们将底封上准备开始做四号面和五号面 12、 我们首先画出五边面的边缘,两点连成直线 13、 重建曲线成为三阶四点并抽离出下方面的结构线,利用匹配的命令做出线的趋势并进行调整 14、 向右拉伸做出辅助面 15、 利用XNurbs插件做出五边面(五号面) 16、 镜像五号面得到四号面。并将底补上。所有大面完成 17、 开始做前方渐消面,画出u型线段并进行拉伸 18、 对该体进行布尔差集修建出该体 19、 利用UDT变形控制器设置三阶四点 20、 将最上方一排点往内推一定距离 21、 布尔差集得到渐消面。 22、 用G2倒角完成下方2个大倒角 23、 完成如图几个壳体的抽壳 24、 完成细节建模和倒角,效果如图模型领取
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