1、编译区别
C#代码首先会被编译为CLR(公共语言运行库),然后由.NET框架解析。(与Java类似)
C ++代码将会直接被编译为机器代码。
2、内存管理的不同
C#是在虚拟机上执行,会自动进行内存管理。而,C ++需要手动组织管理内存。
C#中实现自动垃圾回收,通过new在堆中创建对象,当对该对象的引用计数为0时回收内存。类有构造函数而没有析够函数。
3、指针使用的区别
C#不支持使用指针,但可以使用一些不安全的类和方法;而,C ++允许使用指针。
C++中的指针在带来强大的灵活性和高效的同时,也带了不少使用上的难题,C++程序中的绝大多数问题都来源于指针的不正确使用,C#出于软件安全性的考虑和语言易用性的考虑没有指针,只有引用和数值之分。int等内部数据类型和struct定义的类型是数据类型,拷贝时做深度拷贝;而string和用class定义的类型是引用类型,拷贝时做浅拷贝——与深度拷贝对应,它通过引用计数来实现对象和内存管理。
C++中用指针能够轻易实现的功能,C#需要引进许多额外的机制。比如C++的函数指针,在C#中称之为delegate。C#中的参数传递,分为传值和传址两种,传址时需要加ref或者out(传回改变)关键字。
4、系统环境(平台)的区别
C#主要用于Windows环境;而,C ++是为基于Unix的系统设计的,但现在可以用于任何平台。
5、应用上的区别
C#的应用涉及基于Web的桌面和移动应用程序;而,C ++的唯一目的就是创建独立的控制台应用程序。
6、速度上的区别
C ++代码更快,因为它不使用重型库;而,C#较慢,因为它会产生开销并使用了类似于java这样的重型库。
附:
1.C# 与 C++ 比较的话,最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言,而 C++ 是既面向过程又面向对象的语言,另外 C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比 C++ 有很大的改进
([1]C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
[2]面向对象主要是说,在系统设计和实现上用的思想,面向对象的思想的运用,就是先从系统需求中确定类,然后按类实例化对象,对象之间的通信就实现了系统的功能。
[3]面向过程,即系统的实现是分过很多按流程或工序设计的不同功能(函数)来实现,就是先干什么,后干什么,主要是靠函数的调用,因为面向过程没有对象,所以这些函数不属于任何对象,没有封装、继承等的灵活运用,系统一旦庞大,其设计和实现的复杂性和可控性跟面向对象不是一个数量级的。)
2.C#不支持多重继承,这是与C++明显区别的地方.
3.在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。
4.C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。呵呵,万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了,JAVA味道很浓。
5.在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
6,C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
7.C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
8.在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
9.C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
10.C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。
11.C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。
12.C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。
13.C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
14.C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。
15.更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
16.委托与事件、装箱与取消装箱、Web Services……一大堆C++没有的新东西,我感觉是做大型项目方便了管理,也容易扩充,但做起小型项目,由于是编译成IL代码的,运行需要.NET Framework SDK支持,效率是个问题,不利于做那些对运算速度和内存消耗要求高的项目。
17.C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过 Interop 和 Pinvoke 完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用 C++ 来写
18.C++ 不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函数(称为委派构造函数调用),而 C# 则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上, C++ 不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很多)。
C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的那个 Point 来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:在最新的 C++ 标准提议草案中,Herb 等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定。