分享一个自己写的 AlertView

这个仿写自今日头条应用内推送提示的AlertView,请先看效果图,如下

shili.gif


弹窗的消失有这几种方法:
  • 点击右上角的关闭符号
  • 左右滑动一定范围
  • 调用系统的 dismiss 方法。

使用到的主要方法:
  • UIViewspring 动画
  • 通过runtimeUITapGestrueRecognize的封装
  • GCD定时器

请看主要代码
  • 手势操作部分
#pragma mark -- 配置手势操作
- (void)recognizeConfigs{
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    UIPanGestureRecognizer *panGestrue = [UIPanGestureRecognizer recognizeWithAction:^(id gestrueRecognize) {
        UIPanGestureRecognizer *recognizer = (UIPanGestureRecognizer *)gestrueRecognize;
        CGPoint translation     = [recognizer translationInView:self];
        CGPoint viewNewPoint    = CGPointMake(recognizer.view.center.x + translation.x,recognizer.view.center.y + translation.y);
        CGFloat y = isIphoneX?(kScreenHeight - ( 34 + 49 + 10 + AlertHeight/2)):(kScreenHeight - (49 + 10 + AlertHeight/2));
        //TODO:给拖拽控件设置范围
        viewNewPoint.y          = y;//固定 y 值,控件只能在水平方向上移动
        recognizer.view.center  = viewNewPoint;
        [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];
        
        switch (recognizer.state) {
            case UIGestureRecognizerStateBegan:
                {
                    NSLog(@"手势已经开始");
                    if (weakSelf.gestrueDidStart) {
                        weakSelf.gestrueDidStart();//手势开始时,暂停定时器
                    }
                }
                break;
            case UIGestureRecognizerStateEnded:
                {
                    NSLog(@"手势已经结束");
                    if (recognizer.view.center.x < 30 || recognizer.view.center.x > kScreenWidth - 30) {
                        [self dismissWithNoAnimation];
                        if (weakSelf.gestrueDidEndWithTimerInvalidate) {//手势结束,且 alert 消失,此时销毁定时器
                            weakSelf.gestrueDidEndWithTimerInvalidate();
                        }
                    }else{
                        [UIView animateWithDuration:0.5
                                         animations:^{
                                             recognizer.view.center = CGPointMake(kScreenWidth/2, self.center.y);
                                         }];
                        if (weakSelf.gestrueDidEnd) {//手势结束,但 alert 没有消失,此时继续开始计时操作
                            weakSelf.gestrueDidEnd();
                        }
                    }
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }];
    panGestrue.cancelsTouchesInView = NO;
    [self addGestureRecognizer:panGestrue];
}
  • 弹窗的dismiss部分
#pragma mark -- 延迟执行的 dismiss,延迟时间由使用者自己设定
+ (void)dismissAlertWithDelay:(NSTimeInterval)delayTime complete:(void (^)(void))complete{
    BottomAlertView *bSelf = [BottomAlertView shareView];
    __weak typeof(bSelf) weakSelf = bSelf;
    /*
     *每次启动定时器,先销毁之前的定时器
     */
//    if (bSelf.timer) {
//        dispatch_cancel(bSelf.timer);
//    }
    if (delayTime < 1) {
        delayTime = 1;
    }
    
  /*
   *GCD定时器
   */
    __block NSTimeInterval userDelayTime = delayTime;
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    bSelf.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.0 * NSEC_PER_SEC));
    uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_source_set_timer(bSelf.timer, start, interval, 0);
    dispatch_source_set_event_handler(bSelf.timer, ^{
        NSLog(@"=== %f ===",userDelayTime);
        if (userDelayTime == 0) {
            // 取消定时器
            dispatch_cancel(weakSelf.timer);
            [weakSelf.baseView dismiss];
            if (complete) {
                complete();
            }
        }
        userDelayTime--;
    });
    
    // 启动定时器
    dispatch_resume(bSelf.timer);
    
    [bSelf.baseView setGestrueDidStart:^{
        //手势开始,暂停定时器
        dispatch_suspend(weakSelf.timer);
    }];
    [bSelf.baseView setGestrueDidEnd:^{
        //手势结束,但 alert 没有消失,此时启动定时器
        dispatch_resume(weakSelf.timer);
    }];
    [bSelf.baseView setGestrueDidEndWithTimerInvalidate:^{
        //手势结束,alert 也已经消失,此时销毁定时器
        dispatch_cancel(weakSelf.timer);
        if (complete) {
            complete();
        }
    }];
}

在上面,我通过block来监听手势的状态,通过这种状态来控制定时器对象的暂停、开启以及取消。
关于NSTimerGCD定时器,GCD 定时器使用步骤比较复杂,但是相比NSTimer,计时更加准确,且更方便对定时器对象进行暂停等操作。


顺便说一下,在UIView动画的block回调中为什么不需要使用weakSelf

block本身不被self持有,而被别的对象持有,同时不产生循环引用的时候,就不需要使用weakself了.最常见的代码就是UIView的动画代码,我们在使用UIViewanimationWithDuration:animation方法做动画的时候,并不需要使用weakself,因为引用持有关系是:

  • UIView的某个负责动画的对象持有了block,block本身持有了self
  • self并不持有block,所以就没有循环引用产生,因此就不需要使用weakSelf

有感兴趣的小伙伴,可以去我的 github下载这个 demo,你们也可以根据自己的需求来进一步改写。

你可能感兴趣的:(分享一个自己写的 AlertView)