普歌-飞灵团队-ES6汇总

一、let

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块儿级作用域
  3. 不存在变量提升(不允许在声明变量前使用)
  4. 不影响作用域链

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

二、const

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:

  1. 必须要赋初始值
  2. 一般常量使用大写(潜规则)
  3. 不允许重复声明
  4. 常量的值不能修改
  5. 块儿级作用域

ps:对于对象属性和数组元素的修改, 不算做对常量的修改, 不会报错

应用场景:声明对象或数组类型使用 const,非对象数组类型声明选择 let

三、变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构赋值。

// 数组的解构赋值
const xhd = ['苏有朋', '吴奇隆', '陈志朋'];
let [ su, wu, chen ] = xhd;
// 对象的解构赋值
const guo = {
        name: '郭德纲',
        age: '47',
        xiangsheng: function () {
            console.log("我可以说相声");
        }
    };
let { name, age, xiangsheng } = guo;
xiaopin();

ps:频繁使用对象方法、数组元素,可以使用解构赋值

四、模板字符串

模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点有:

  1. 字符串中可以出现换行符
// 定义字符串
 let str = `
  • 沈腾
  • 玛丽
  • 魏翔
  • 艾伦
`;
  1. 变量拼接
let lovest = '无情';
let out = `${lovest}哈拉少!!`;

ps:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

五、简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = '腾讯游戏';
let change = function(){
    console.log('没钱玩个锤子!!');
}

const school = {
    name,
    change,
    pay(){
        console.log("充钱使你更强");
    }
}

总之,简写就对了

六、箭头函数

ES6 允许使用 箭头(=>)定义函数

// 格式
let fn = (a,b) => {
     return a + b;
}
// 调用函数
let result = fn(1, 2);

注意点:

  1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
  2. 不能作为构造实例化对象
  3. 不能使用 arguments 变量
  4. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
let fn2 = num => {
 return num * 10;
};
  1. 代码体如果只有一条语句,则大括号可以省略,return 必须省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
let pow = n => n * n;

ps:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适

七、rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

    // ES5 获取实参的方式
    function date(){
        console.log(arguments);
    }
    date('giao','嗷力给','淦');

    // rest 参数
    function date2(...args){
        console.log(args);// filter some every map
    }
    date2('giao','嗷力给','淦');

    // rest 参数必须要放到参数最后
    function fn(a,b,...args){
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(args);
    }
    fn(1,2,3,4,5,6);

ps:rest参数非常适合不定个数参数函数的场景

八、扩展运算符

『...』 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列,对数组进行解包,好比 rest 参数的逆运算

// 展开数组
 const she = ['Selina','Hebe','Ella'];
 function superstar(){
    console.log(arguments);
 }

 superstar(...she);// chunwan('Selina','Hebe','Ella')

 // 1. 数组的合并
 const kuaizi = ['王太利','肖央'];
 const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
 // ES5数组合并
 // const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
 const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];

 // 2. 数组的克隆
 const tuhai = ['8','5','7'];
 const sanyecao = [...tuhai];//  ['8','5','7']

 //3. 将伪数组转为真正的数组
 const divs = document.querySelectorAll('div');
 const divArr = [...divs];

九、Symbol

  1. 基本使用
      ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。
      它是JavaScript 语言的第种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
    特点:
     (1)Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
     (2)Symbol值不能与其他数据进行运算
     (3)Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
  // 创建Symbol
   let s = Symbol();
   // console.log(s, typeof s);
   // 添加标识的Symbol
   let s2 = Symbol('嘿嘿嘿');
   let s3 = Symbol('嘿嘿嘿');
   // Symbol.for创建
   let s4 = Symbol.for('啦啦啦');
   let s5 = Symbol.for('啦啦啦');

ps:遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

Symbol向对象中添加属性和方法的方式

    // 向对象中添加方法 up down
    let game = {
        name:'俄罗斯方块',
        up: function(){},
        down: function(){}
    };

    // 声明一个对象
    let methods = {
        up: Symbol(),
        down: Symbol()
    };

    game[methods.up] = function(){
        console.log("我可以改变形状");
    }

    game[methods.down] = function(){
        console.log("我可以快速下降!!");
    }
    // 调用
    game[methods.up]();
    game[methods.down]();
    let youxi = {
         name:"狼人杀",
         [Symbol('say')]: function(){
             console.log("我可以发言")
         },
         [Symbol('zibao')]: function(){
             console.log('我可以自爆');
         }
     }
  1. Symbol 内置值

    除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法,它们会在特定的场景下自动执行。

Symbol值 介绍
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.search 当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.split 当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值
Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除

十、迭代器

迭代器就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。
  (1)ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
      (for..in遍历保存键名,for..of遍历保存键值)
  (2)原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)

  • . Array
  • Arguments
  • Set
  • Map
  • String
  • TypedArray
  • NodeList
    (3)工作原理
      1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
      2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
       3. 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
       4.每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
   // 声明一个数组
   const xiyou = ['唐僧','孙悟空','猪八戒','沙僧'];

   // 创建一个指针对象
   let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();

   // 调用对象的next方法
   console.log(iterator.next());
   console.log(iterator.next());
   console.log(iterator.next());
   console.log(iterator.next());
   console.log(iterator.next());

自定义遍历数据

    //声明一个对象
    const banji = {
        name: "giao",
        stus: [
            'yahou',
            'zmsn',
            'huohua',
            'nosmoking'
        ],
        [Symbol.iterator]() {
            //索引变量
            let index = 0;
            return {
                next: () => {
                    if (index < this.stus.length) {
                        const result = {value: this.stus[index], done: false};
                        //下标自增
                        index++;
                        //返回结果
                        return result;
                    } else {
                        return {value: undefined, done: true};
                    }
                }
            };
        }
    }

    //遍历这个对象
    for (let v of banji) {
        console.log(v);
    }

十一、生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,是一种特殊的函数。

        function * gen(){
            // console.log(111);
            yield '一只没有耳朵';
            // console.log(222);
            yield '一只没有尾部';
            // console.log(333);
            yield '真奇怪';
            // console.log(444);
        }

        let iterator = gen();
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());
        console.log(iterator.next());

        //遍历
        // for(let v of gen()){
        //     console.log(v);
        // }

说明:

  1. ** 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next方法,执行一段代码
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
// 生成器函数参数
 function * gen(arg){
       console.log(arg); // AAA
       let one = yield 111;
       console.log(one); // BBB
       let two = yield 222;
       console.log(two); // CCC
       let three = yield 333;
       console.log(three); // DDD
 }
 
 //执行获取迭代器对象
 let iterator = gen('AAA');
 console.log(iterator.next());
 //next方法可以传入实参
 console.log(iterator.next('BBB'));
 console.log(iterator.next('CCC'));
 console.log(iterator.next('DDD'));

十 二、Promise

Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果,解决回调地狱。

//实例化 Promise 对象
const p = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        //
        let data = '数据库中的用户数据';
        resolve(data);

        // let err = '数据读取失败';
        // reject(err);
     }, 1000);
});

//调用 promise 对象的 then 方法
p.then(function(value){
     console.log(value);
}, function(reason){
     console.error(reason);
})

Promise封装读取文件

//1. 引入 fs 模块
const fs = require('fs');

//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
//     //如果失败, 则抛出错误
//     if(err) throw err;
//     //如果没有出错, 则输出内容
//     console.log(data.toString());
// });

//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function(resolve, reject){
    fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data)=>{
        //判断如果失败
        if(err) reject(err);
        //如果成功
        resolve(data);
    });
});

p.then(function(value){
    console.log(value.toString());
}, function(reason){
    console.log("读取失败!!");
});

Promise.prototype.then 方法

then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定

//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject)=>{
      // 异步任务
      setTimeout(()=>{
          resolve('用户数据');
          // reject('出错啦');
      }, 1000)
});

 // 调用 then 方法 
const result = p.then(value => {
    console.log(value);
    //1. 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值
    return 'iloveyou';
    //2. promise 对象
    return new Promise((resolve, reject)=>{
        // resolve('ok');
        reject('error');
    });
    //3. 抛错
    // throw new Error('fuck!');
    throw '出错啦!';
}, reason=>{
    console.warn(reason);
});

链式调用

p.then(value=>{

}).then(value=>{

});

案例-读取多个文件

//引入 fs 模块
const fs = require("fs");

// 回调地狱
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{
//     fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{
//         fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{
//             let result = data1 + '\r\n' +data2  +'\r\n'+ data3;
//             console.log(result);
//         });
//     });
// });

// Promise
const p = new Promise((resolve, reject) => {
    fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
        resolve(data);
    });
});

p.then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/七步诗.md", (err, data) => {
            resolve([value, data]);
        });
    });
}).then(value => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        fs.readFile("./resources/游园不值.md", (err, data) => {
            //压入
            value.push(data);
            resolve(value);
        });
    })
}).then(value => {
    console.log(value.join('\r\n'));
});

Promise.prototype.catch 方法

catch方法指定的回调函数捕获promise抛出的错误

const p = new Promise((resolve, reject)=>{
  setTimeout(()=>{
     //设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
     reject("怎么搞的!");
  }, 1000)
});

// p.then(function(value){}, function(reason){
//     console.error(reason);
// });

p.catch(function(reason){
    console.warn(reason);
});

十三、Set

      ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数
  2. add 增加一个新元素,返回当前集合
  3. delete 删除元素,返回 boolean 值
  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
//声明一个 set
let s = new Set();
let s2 = new Set(['1','2','3','4','2']);

// 元素个数
// console.log(s2.size);
// 添加新的元素
// s2.add('5');
// 删除元素
// s2.delete('4');
// 检测
// console.log(s2.has('6'));
// 清空
// s2.clear();
// console.log(s2);

for(let v of s2){
   console.log(v);
}

当然,集合还可以数组去重、交集、并集、差集

 let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];
 
 //1. 数组去重
 // let result = [...new Set(arr)];
 // console.log(result);
 
 //2. 交集
 let arr2 = [4,5,6,5,6];
 // let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
 // console.log(result);

 //3. 并集
 // let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
 // console.log(union);

 //4. 差集
 let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
 console.log(diff);

十四、Map

      ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map 的属性和方法:

  1. size 返回 Map 的元素个数
  2. set 增加一个新元素,返回当前 Map
  3. get 返回键名对象的键值
  4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值
  5. clear 清空集合,返回 undefined
// 声明 Map
let m = new Map();

// 添加元素
m.set('name','怪鸽');
m.set('say', function(){
    console.log("我们遇到什么困难,都不要怕");
});
let key = {
    hobby : '冬泳'
};
m.set(key, ['加油','奥力给','干就完了']);

// size
// console.log(m.size);

// 删除
// m.delete('name');

// 获取
// console.log(m.get('hobby'));
// console.log(m.get(key));

// 清空
// m.clear();

// 遍历
for(let v of m){
    console.log(v);
}

十五、class 类

      ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

 //手机
 function Phone(brand, price){
     this.brand = brand;
     this.price = price;
 }

 //添加方法
 Phone.prototype.call = function(){
     console.log("我可以打电话!!");
 }

 //实例化对象
 let Huawei = new Phone('华为', 5999);
 Huawei.call();
 console.log(Huawei);

 //class
 class Shouji{
     //构造方法 名字不能修改
     constructor(brand, price){
           this.brand = brand;
           this.price = price;
     }

     //方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式
     call(){
           console.log("我可以打电话!!");
     }
 }

 let onePlus = new Shouji("1+", 1999);

 console.log(onePlus);
在这里插入图片描述

静态成员

1.实例对象没有构造函数对象的属性和方法,两者之间是不通的,和构造函数的原型对象是相通的
2.函数对象里的属性是属于函数对象的,并不属于实例对象,对于这样的属性称之为静态成员

// 构造函数对象
function Phone(){

}
// 静态成员
Phone.name = '手机';
Phone.change = function(){
    console.log("我可以改变世界");
}
// 原型对象属性
Phone.prototype.size = '5.5inch';

// 实例对象
let nokia = new Phone();

console.log(nokia.name); // undefinded
// nokia.change(); // not a function
console.log(nokia.size); // 5.5inch

class

// 类
class Phone{
   //静态属性
   static name = '手机';
   static change(){
          console.log("我可以改变世界");
   }
}

// 实例对象
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name); // undefined
console.log(Phone.name); // 手机

static标注的属性和方法属于类,不属于实例对象

类继承

 // ES5
 function Phone(brand, price){
     this.brand = brand;
     this.price = price;
 }

 Phone.prototype.call = function(){
     console.log("我可以打电话");
 }

 // 智能手机
 function SmartPhone(brand, price, color, size){
     // 继承父类
     Phone.call(this, brand, price);
     this.color = color;
     this.size = size;
 }

 //设置子级构造函数的原型
 SmartPhone.prototype = new Phone;
 SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;

 // 声明子类的方法
 SmartPhone.prototype.photo = function(){
     console.log("我可以拍照")
 }

 SmartPhone.prototype.playGame = function(){
     console.log("我可以玩游戏");
 }

 const huawei = new SmartPhone('华为',2499,'黑色','5.5inch');

 console.log(huawei);

class继承和方法重写

        // ES6
        class Phone{
            // 构造方法
            constructor(brand, price){
                this.brand = brand;
                this.price = price;
            }
            // 父类的成员属性
            call(){
                console.log("我可以打电话!!");
            }
        }

        class SmartPhone extends Phone {
            // 构造方法
            constructor(brand, price, color, size){
                super(brand, price);// 相当于Phone.call(this, brand, price)
                this.color = color;
                this.size = size;
            }

            photo(){
                console.log("拍照");
            }

            playGame(){
                console.log("玩游戏");
            }
            
            // 方法的重写
            call(){
                console.log('我可以进行视频通话');
            }
        }

        const xiaomi = new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch');
        // console.log(xiaomi);
        xiaomi.call();
        xiaomi.photo();
        xiaomi.playGame();

get和set

get通常对对象的动态属性进行封装,set可以进行控制和判断是否合法

        // get 和 set  
        class Phone{
            get price(){
                console.log("价格属性被读取了");
                return 'iloveyou';
            }

            set price(newVal){
                console.log('价格属性被修改了');
            }
        }

        //实例化对象
        let s = new Phone();

        // console.log(s.price);
        s.price = 'free';

十六、数值扩展

  1. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
        //EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
        function equal(a, b){
            if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
                return true;
            }else{
                return false;
            }
        }
        // console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);
        console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
  1. 二进制和八进制
    ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示。
   let b = 0b1010;
   let o = 0o777;
   let d = 100;
   let x = 0xff;
   console.log(x);
  1. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
  2. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
  3. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
  4. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
  5. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
  6. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
    正数返回1,负数返回-1,零返回0

十七、对象扩展

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)
   console.log(Object.is(120, 120));// true
   console.log(Object.is(NaN, NaN));// true
   console.log(NaN === NaN);// false 
  1. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
        const config1 = {
            host: 'localhost',
            port: 3306,
            name: 'root',
            pass: 'root',
            test: 'test'
        };
        const config2 = {
            host: 'http://baidu.com',
            port: 33060,
            name: 'baidu.com',
            pass: 'iloveyou',
            test2: 'test2'
        }
        console.log(Object.assign(config1, config2)); // config2覆盖config1
  1. Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof 获取原型对象
        const school = {
            name: '蓝翔'
        }
        const cities = {
            xiaoqu: ['北京','山东','深圳']
        }
        Object.setPrototypeOf(school, cities); // 将cities设成school的原型对象
        console.log(Object.getPrototypeOf(school)); // 获取school的原型对象

十八、模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

好处:

防止命名冲突、代码复用、高维护性

语法:

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import。
export 命令用于规定模块的对外接口, import 命令用于输入其他模块提供的功能.

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  • 作者:风时摩羯
  • 出处/源自:风时摩羯的《普歌-飞灵团队-ES6汇总》
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