大家好,我是前端dog君,一名95后前端小兵。2019年毕业于北京化工大学,天津人,不知道有校友和老乡嘛?对前端的热爱,让我们在此相聚,希望这篇文章,能帮助到您,也同时希望能交到志同道合的小伙伴,共同发展,一起进步。我的微信号dm120225,备注,期待您的光临。
什么是设计模式
很多人应该听说过设计模式(Design pattern),又或多或少的看过或用过设计模式,但是实际用在开发过程中总有点心有余而力不足的感觉。那肯定是对设计模式的理解有少许偏差或者不够深入。先不谈某种具体的模式,先来看看什么是设计模式?
设计模式是一套代码设计「经验的总结」。项目中「合理的」运用设计模式可以「巧妙的解决很多问题」。
- 经验的总结:抱着「代码虐我千百遍,我待代码如初恋」的心态,最终得出来的「套路」。
- 合理的:要对设计模式的使用场景有一定的认识后才使用,「不要滥用」。如:输出一句“hello world”,非要强行给加上各种模式。
- 巧妙的解决了很多问题:被广泛应用的原因。
所谓设计模式,就是面向对象编程中各种现成的套路,也是众多前辈程序员经过长期实践总结出来的解决方案。面对不同的需求场景,选择合适的设计模式,可以提高代码的可读性,增加代码的可重用性,保证代码的可扩展性。
那么设计模式是所有编程语言之间通用的吗?只能说,设计模式是在面向对象语言之间通用。至于面向过程语言,函数式编程语言,谈论设计模式是没有意义的。我们的js,是一门海纳百川,有容乃大的语言,不是标准的面向对象,但是js为我们提供了像prototype proto 这样的接口使我们可以以面向对象的思维去做一些事情。关于js面向对象的理解,可以看这篇文章 理解js面向对象。
设计模式原则
- S – Single Responsibility Principle 单一职责原则
- 一个程序只做好一件事
- 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立
- O – OpenClosed Principle 开放/封闭原则
- 对扩展开放,对修改封闭
- 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码
- 这是软件设计的终极目标
- L – Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
- 子类能覆盖父类
- 父类能出现的地方子类就能出现
- js中使用较少(弱类型 && 继承使用较少)
- I – Interface Segregation Principle 接口独立原则
- 保持接口的单一独立,避免出现胖接口
- 类似于单一职责原则,这更关注接口
- D – Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
- 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 使用方只关注接口而不关注具体类的实现
设计模式分类
- 创建型
- 单例模式
- 原型模式
- 工厂模式
- 结构型
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 行为型
- 观察者模式
- 迭代器模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 职责链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
单例模式
一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
class LoginForm {
constructor() {
this.state = 'hide'
}
show() {
if (this.state === 'show') {
alert('已经显示')
return
}
this.state = 'show'
console.log('登录框显示成功')
}
hide() {
if (this.state === 'hide') {
alert('已经隐藏')
return
}
this.state = 'hide'
console.log('登录框隐藏成功')
}
}
LoginForm.getInstance = (function () { // 闭包缓存
let instance
return function () {
if (!instance) {
instance = new LoginForm()
}
return instance
}
})()
let obj1 = LoginForm.getInstance()
obj1.show()
let obj2 = LoginForm.getInstance()
obj2.hide()
console.log(obj1 === obj2)
原型模式
原型模式(prototype)是指用原型实例指向创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。实际上,就是创建一个共享的原型,通过拷贝这个原型来创建新的类,用于创建重复的对象,带来性能上的提升。
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
getName() {
return this.name
}
}
class Student extends Person {
constructor(name) {
super(name)
}
sayHello() {
console.log(`Hello, My name is ${this.name}`)
}
}
let student = new Student("xiaoming")
student.sayHello()
工厂模式
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
class Product {
constructor(name) {
this.name = name
}
init() {
console.log('init')
}
fun() {
console.log('fun')
}
}
class Factory {
create(name) {
return new Product(name)
}
}
// use
let factory = new Factory()
let p = factory.create('p1')
p.init()
p.fun()
适配器模式
将一个类的接口转化为另外一个接口,以满足用户需求,使类之间接口不兼容问题通过适配器得以解决。
class Plug {
getName() {
return 'iphone充电头';
}
}
class Target {
constructor() {
this.plug = new Plug();
}
getName() {
return this.plug.getName() + ' 适配器Type-c充电头';
}
}
let target = new Target();
target.getName(); // iphone充电头 适配器转Type-c充电头
装饰器模式
动态地给某个对象添加一些额外的职责,是一种实现继承的替代方案。
在不改变原对象的基础上,通过对其进行包装扩展,使原有对象可以满足用户的更复杂需求,而不会影响从这个类中派生的其他对象
class Circle {
draw() {
console.log("画一个圆");
}
}
class Decorator {
constructor(circle) {
this.circle = circle;
}
draw() {
this.circle.draw();
this.setRedBorder(circle);
}
setRedBorder(circle) {
console.log("设置红色边框");
}
}
//测试
let circle = new Circle();
circle.draw();
//画一个圆
let dec = new Decorator();
dec.draw();
//画一个圆
//设置红色边框
代理模式
是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
假设当A 在心情好的时候收到花,小明表白成功的几率有 60%,而当A 在心情差的时候收到花,小明表白的成功率无限趋近于0。 小明跟A 刚刚认识两天,还无法辨别A 什么时候心情好。如果不合时宜地把花送给A,花 被直接扔掉的可能性很大,这束花可是小明吃了7 天泡面换来的。 但是A 的朋友B 却很了解A,所以小明只管把花交给B,B 会监听A 的心情变化,然后选 择A 心情好的时候把花转交给A,代码如下:
let Flower = function() {}
let xiaoming = {
sendFlower: function(target) {
let flower = new Flower()
target.receiveFlower(flower)
}
}
let B = {
receiveFlower: function(flower) {
A.listenGoodMood(function() {
A.receiveFlower(flower)
})
}
}
let A = {
receiveFlower: function(flower) {
console.log('收到花'+ flower)
},
listenGoodMood: function(fn) {
setTimeout(function() {
fn()
}, 1000)
}
}
xiaoming.sendFlower(B)
外观模式
为子系统的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用
let addMyEvent = function (el, ev, fn) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(ev, fn, false)
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + ev, fn)
} else {
el['on' + ev] = fn
}
};
桥接模式
桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
class Color {
constructor(name){
this.name = name
}
}
class Shape {
constructor(name,color){
this.name = name
this.color = color
}
draw(){
console.log(`${this.color.name} ${this.name}`)
}
}
//测试
let red = new Color('red')
let yellow = new Color('yellow')
let circle = new Shape('circle', red)
circle.draw()
let triangle = new Shape('triangle', yellow)
triangle.draw()
组合模式
将对象组合成树形结构,以表示“整体-部分”的层次结构。
通过对象的多态表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
class TrainOrder {
create () {
console.log('创建火车票订单')
}
}
class HotelOrder {
create () {
console.log('创建酒店订单')
}
}
class TotalOrder {
constructor () {
this.orderList = []
}
addOrder (order) {
this.orderList.push(order)
return this
}
create () {
this.orderList.forEach(item => {
item.create()
})
return this
}
}
// 可以在购票网站买车票同时也订房间
let train = new TrainOrder()
let hotel = new HotelOrder()
let total = new TotalOrder()
total.addOrder(train).addOrder(hotel).create()
观察者模式
定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使它们能够自动更新自己,当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象需要改变的时候,就应该考虑使用观察者模式。
- 发布 & 订阅
- 一对多
// 主题 保存状态,状态变化之后触发所有观察者对象
class Subject {
constructor() {
this.state = 0
this.observers = []
}
getState() {
return this.state
}
setState(state) {
this.state = state
this.notifyAllObservers()
}
notifyAllObservers() {
this.observers.forEach(observer => {
observer.update()
})
}
attach(observer) {
this.observers.push(observer)
}
}
// 观察者
class Observer {
constructor(name, subject) {
this.name = name
this.subject = subject
this.subject.attach(this)
}
update() {
console.log(`${this.name} update, state: ${this.subject.getState()}`)
}
}
// 测试
let s = new Subject()
let o1 = new Observer('o1', s)
let o2 = new Observer('02', s)
s.setState(12)
迭代器模式
提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
class Iterator {
constructor(conatiner) {
this.list = conatiner.list
this.index = 0
}
next() {
if (this.hasNext()) {
return this.list[this.index++]
}
return null
}
hasNext() {
if (this.index >= this.list.length) {
return false
}
return true
}
}
class Container {
constructor(list) {
this.list = list
}
getIterator() {
return new Iterator(this)
}
}
// 测试代码
let container = new Container([1, 2, 3, 4, 5])
let iterator = container.getIterator()
while(iterator.hasNext()) {
console.log(iterator.next())
}
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换
// 策略类
const strategies = {
A() {
console.log("This is stragegy A");
},
B() {
console.log("This is stragegy B");
}
};
// 环境类
const context = name => {
return strategies[name]();
};
// 调用策略A
context("A");
// 调用策略B
context("B");
模板方法模式
模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。通常在抽象父类中封装了子类的算法框架,包括实现一些公共方法和封装子类中所有方法的执行顺序。子类通过继承这个抽象类,也继承了整个算法结构,并且可以选择重写父类的方法。
class Beverage {
constructor({brewDrink, addCondiment}) {
this.brewDrink = brewDrink
this.addCondiment = addCondiment
}
/* 烧开水,共用方法 */
boilWater() { console.log('水已经煮沸=== 共用') }
/* 倒杯子里,共用方法 */
pourCup() { console.log('倒进杯子里===共用') }
/* 模板方法 */
init() {
this.boilWater()
this.brewDrink()
this.pourCup()
this.addCondiment()
}
}
/* 咖啡 */
const coffee = new Beverage({
/* 冲泡咖啡,覆盖抽象方法 */
brewDrink: function() { console.log('冲泡咖啡') },
/* 加调味品,覆盖抽象方法 */
addCondiment: function() { console.log('加点奶和糖') }
})
coffee.init()
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
// 请假审批,需要组长审批、经理审批、总监审批
class Action {
constructor(name) {
this.name = name
this.nextAction = null
}
setNextAction(action) {
this.nextAction = action
}
handle() {
console.log( `${this.name} 审批`)
if (this.nextAction != null) {
this.nextAction.handle()
}
}
}
let a1 = new Action("组长")
let a2 = new Action("经理")
let a3 = new Action("总监")
a1.setNextAction(a2)
a2.setNextAction(a3)
a1.handle()
命令模式
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
// 接收者类
class Receiver {
execute() {
console.log('接收者执行请求')
}
}
// 命令者
class Command {
constructor(receiver) {
this.receiver = receiver
}
execute () {
console.log('命令');
this.receiver.execute()
}
}
// 触发者
class Invoker {
constructor(command) {
this.command = command
}
invoke() {
console.log('开始')
this.command.execute()
}
}
// 仓库
const warehouse = new Receiver();
// 订单
const order = new Command(warehouse);
// 客户
const client = new Invoker(order);
client.invoke()
备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
//备忘类
class Memento{
constructor(content){
this.content = content
}
getContent(){
return this.content
}
}
// 备忘列表
class CareTaker {
constructor(){
this.list = []
}
add(memento){
this.list.push(memento)
}
get(index){
return this.list[index]
}
}
// 编辑器
class Editor {
constructor(){
this.content = null
}
setContent(content){
this.content = content
}
getContent(){
return this.content
}
saveContentToMemento(){
return new Memento(this.content)
}
getContentFromMemento(memento){
this.content = memento.getContent()
}
}
//测试代码
let editor = new Editor()
let careTaker = new CareTaker()
editor.setContent('111')
editor.setContent('222')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('333')
careTaker.add(editor.saveContentToMemento())
editor.setContent('444')
console.log(editor.getContent()) //444
editor.getContentFromMemento(careTaker.get(1))
console.log(editor.getContent()) //333
editor.getContentFromMemento(careTaker.get(0))
console.log(editor.getContent()) //222
状态模式
允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
// 状态 (弱光、强光、关灯)
class State {
constructor(state) {
this.state = state
}
handle(context) {
console.log(`this is ${this.state} light`)
context.setState(this)
}
}
class Context {
constructor() {
this.state = null
}
getState() {
return this.state
}
setState(state) {
this.state = state
}
}
// test
let context = new Context()
let weak = new State('weak')
let strong = new State('strong')
let off = new State('off')
// 弱光
weak.handle(context)
console.log(context.getState())
// 强光
strong.handle(context)
console.log(context.getState())
// 关闭
strong.handle(context)
console.log(context.getState())
访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
// 访问者
class Visitor {
constructor() {}
visitConcreteElement(ConcreteElement) {
ConcreteElement.operation()
}
}
// 元素类
class ConcreteElement{
constructor() {
}
operation() {
console.log("ConcreteElement.operation invoked");
}
accept(visitor) {
visitor.visitConcreteElement(this)
}
}
// client
let visitor = new Visitor()
let element = new ConcreteElement()
elementA.accept(visitor)
中介者模式
解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加一个中介者对象后,所有的 相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者 模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系(类似于观察者模式,但是单向的,由中介者统一管理。)
class A {
constructor() {
this.number = 0
}
setNumber(num, m) {
this.number = num
if (m) {
m.setB()
}
}
}
class B {
constructor() {
this.number = 0
}
setNumber(num, m) {
this.number = num
if (m) {
m.setA()
}
}
}
class Mediator {
constructor(a, b) {
this.a = a
this.b = b
}
setA() {
let number = this.b.number
this.a.setNumber(number * 10)
}
setB() {
let number = this.a.number
this.b.setNumber(number / 10)
}
}
let a = new A()
let b = new B()
let m = new Mediator(a, b)
a.setNumber(10, m)
console.log(a.number, b.number)
b.setNumber(10, m)
console.log(a.number, b.number)
解释器模式
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
class Context {
constructor() {
this._list = []; // 存放 终结符表达式
this._sum = 0; // 存放 非终结符表达式(运算结果)
}
get sum() {
return this._sum;
}
set sum(newValue) {
this._sum = newValue;
}
add(expression) {
this._list.push(expression);
}
get list() {
return [...this._list];
}
}
class PlusExpression {
interpret(context) {
if (!(context instanceof Context)) {
throw new Error("TypeError");
}
context.sum = ++context.sum;
}
}
class MinusExpression {
interpret(context) {
if (!(context instanceof Context)) {
throw new Error("TypeError");
}
context.sum = --context.sum;
}
}
/** 以下是测试代码 **/
const context = new Context();
// 依次添加: 加法 | 加法 | 减法 表达式
context.add(new PlusExpression());
context.add(new PlusExpression());
context.add(new MinusExpression());
// 依次执行: 加法 | 加法 | 减法 表达式
context.list.forEach(expression => expression.interpret(context));
console.log(context.sum);
总结
到此为止呢,我们已经了解了一些javascript设计模式。但是设计模式,远不止这些。设计模式是我们所有程序员必须掌握的知识,无论我们是前端开发,客户端开发还是后端开发等等,掌握好设计模式,是我们成为高级工程师的必经之路。作为我们前端开发人员来说,不仅仅需要会写代码,更要会设计。从写好代码到做好设计,设计模式是必经之路。
设计模式是基于面向对象编程思想而提炼出来的“套路”,因为js的局限性,还有好多设计模式是js无法实现或者说非必要的。作为一名前端来说,单例模式、工厂模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、观察者模式(发布订阅模式)、策略模式、模板方法模式,职责链模式、备忘录模式,这些设计模式是我们在日常工作中经常会使用到的,同时,在我们阅读像vue、react源码中也使用了大量的设计模式和性能优化,像柯里化,闭包缓存,二次提交概念,data、methods、props挂载this使用的是代理模式,我们new Vue传入自定义methods,data等使用的是模板方法模式,响应式系统使用的是数据劫持+发布订阅模式,各种兼容方案使用的是外观模式,模板编译使用了职责链模式,策略模式等等,所以说,学好设计模式,对我们阅读源码有很大的帮助,也是我们进阶高级前端的必经之路。
兄弟,加油!
参考链接:
漫画,什么是“设计模式”?
JavaScript设计模式es6(23种)
javascript设计模式与开发实践
5分钟即可掌握的前端高效利器:JavaScript 策略模式
我是前端dog君,一名95后前端小兵。对前端的热爱,让我们在此相聚,希望这篇文章,能帮助到您,也同时希望能交到志同道合的小伙伴,共同发展,一起进步。我的微信号dm120225,备注,期待您的光临。