glsl

1.写glsl语言一定

2.Framebuffer 就是帧缓冲  renderbuffer是渲染缓冲

用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),

renderbuffer 属于Framebuffer   

帧缓冲可以考虑一下https://www.jianshu.com/p/29a7dde7d21f

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