属性动画源码分析-ofFloat方法

这里从最基本的使用分析源码,平时我们使用属性动画如下:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(tv,"alpha",1.0f,0.3f,1.0f);//初始化动画
objectAnimator.setDuration(200);
objectAnimator.start();//动画开始时从start方法开始的

先来分析下ofFloat这个方法,这个方法是在ObjectAnimator这个类中,如下:

 public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
        ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);//实例化ObjectAnimator
        anim.setFloatValues(values);//设置属性值
        return anim;
    }

这个方法做了两件事:
1)实例化了ObjectAnimator这个对象
首先看下ObjectAnimator这个构造方法:

private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {
    setTarget(target);//保存要执行对象的动画
    setPropertyName(propertyName);//设置要执行动画的对象的属性
}

看下setTarget这个方法:

    @Override
    public void setTarget(@Nullable Object target) {
        final Object oldTarget = getTarget();
        if (oldTarget != target) {
            if (isStarted()) {
                cancel();
            }
            //将传入的目标对象使用WeakReference包裹,然后赋值给mTarget
            mTarget = target == null ? null : new WeakReference(target);
            // New target should cause re-initialization prior to starting
            //设置新的目标对象会导致动画在启动之前重新初始化
            mInitialized = false;
        }
    }
 
 

然后返回看下ObjectAnimator这个构造方法中的setPropertyName这个方法:

    public void setProperty(@NonNull Property property) {
        if (mValues != null) {
            //这里可以看到使用PropertyValuesHolder对属性值进行了保存
            PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
            String oldName = valuesHolder.getPropertyName();
            valuesHolder.setProperty(property);
            mValuesMap.remove(oldName);
            mValuesMap.put(mPropertyName, valuesHolder);
        }
        if (mProperty != null) {
            mPropertyName = property.getName();
        }
        mProperty = property;
        //mInitialized还是false
        mInitialized = false;
    }

2)对动画设置属性值
我们查看一下setFloatValues这个方法,这个方法是设置属性和属性值,核心代码如下:

if (mProperty != null) {     
   setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values));
} else {
   setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values));
}

PropertyValuesHolder是属性值持有者,它保存了动画过程中所需要操作的属性和对应的值,我们通过ofFloat()构造的动画,ofFloat()的内部实现其实就是将传进来的参数封装成PropertyValuesHolder实例化来保存动画的值

接着先看下setValues这个方法:

public void setValues(PropertyValuesHolder... values) {
        int numValues = values.length;
        mValues = values;
        mValuesMap = new HashMap(numValues);
        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
            PropertyValuesHolder valuesHolder = values[i];
            mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(), valuesHolder);
        }
        mInitialized = false;
    }

可以看到将属性值保存到了HashMap中,然后返回看下PropertyValuesHolder.ofFloat中的ofFloat这个方法:

    public static PropertyValuesHolder ofFloat(Property property, float... values) {//参数为属性和属性值
        return new FloatPropertyValuesHolder(property, values);
    }

实际上是通过PropertyValuesHolder的子类FloatPropertyValuesHolder来保存属性和属性值的。
然后我们看点FloatPropertyValuesHolder的构造方法做了什么事:

       public FloatPropertyValuesHolder(Property property, float... values) {
            super(property);
            setFloatValues(values);
            if (property instanceof  FloatProperty) {
                mFloatProperty = (FloatProperty) mProperty;
            }
        }

查看下setFloatValues(values);,如下:

@Override
public void setFloatValues(float... values) {
     super.setFloatValues(values);//这里又调用了它父类的setFloatValues() 看这个方法
     mFloatKeyframes = (Keyframes.FloatKeyframes) mKeyframes;
}

看下super.setFloatValues(values);setFloatValues这个方法:

//PropertyValuesHolder类
public void setFloatValues(float... values) {
        mValueType = float.class;
        mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values);
}

KeyframeSet意为关键帧,设置了关键帧后,动画就可以在各个关键帧之间平滑过渡,一个关键帧必须包含两个元素(时间点和位置),即这个关键帧是表示的是某个物体在哪个时间点应该在哪个位置上。fraction表示当前位置,value表示当前位置。

总结:ObjectAnimator通过ofFloat方法初始化后,内部通过HashMap保存了属性(key)和属性值(value),属性值通过PropertyValuesHolder保存的,PropertyValuesHolder是属性值持有者,它保存了动画过程中所需要操作的属性和对应的值,我们通过ofFloat()构造的动画,ofFloat()的内部实现其实就是将传进来的参数封装成PropertyValuesHolder实例化来保存动画的值,但是实际上是通过PropertyValuesHolder的子类FloatPropertyValuesHolder来保存属性和属性值的。最终通过设置关键帧,动画就可以在各个关键帧之间平滑过渡,一个关键帧必须包含两个元素(时间点和位置),即这个关键帧是表示的是某个物体在哪个时间点应该在哪个位置上。

属性动画源码分析-start方法

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