开始制作动画
anime({
targets: 'div',
translateX: [
{ value: 100, duration: 1200 },
{ value: 0, duration: 800 }
],
rotate: '1turn',
backgroundColor: '#FFF',
duration: 2000,
loop: true
});
targets属性定义了制作动画的元素或js对象:
- css选择器 如:'div','#el path';
- DOM元素 如: document.querySelector('.item')
- 节点列表 如: document.querySelectorAll('.item')
- 对象
- 数组 如:['div', '.item', domNode]
动画属性
-
CSS:
- opacity 透明度 0~1
- backgroundColor
- fontSize
- borderRadius
- backgroundColor
-
transforms变换:
- translateX x轴的值
- translateY y轴的值
- retate 旋转
- scale 大小变换 例:scale:2
- rotate 旋转 例:rotate:'1turn'(旋转一周)
-
对象属性
JS:
var myObject = { prop1: 0, prop2: '0%' } var JSobjectProp = anime({ targets: myObject, prop1: 50, prop2: '100%', easing: 'linear', round: 1, update: function() { var el = document.querySelector('#JSobjectProp span'); el.innerHTML = JSON.stringify(myObject); } });
HTML:
{"myProperty":"0"} -
DOM属性
JS:
var domAttributes = anime({ targets: 'input', value: 1000, // value变化为1000 round: 1, easing: 'easeInOutExpo' });
HTML:
-
SVG属性
anime({ targets: 'polygon', points: '64 128 8.574 96 8.574 32 64 0 119.426 32 119.426 96' });
属性参数
-
duration 持续时间
- 默认1000
- 单位 毫秒
- 类型number,function(target, index, totalTargets)
-
delay 延迟
- 默认0
- 单位 毫秒
- 类型number,function(target, index, totalTargets)
-
easing 动画缓冲(缓动函数)
- 默认'easeOutElastic'
- 类型 string或自定义Bézier曲线坐标(数组)
easeIn | easeOut | easeInOut | 说明 |
---|---|---|---|
easeInQuad | easeOutQuad | easeInOutQuad | |
easeInCubic | easeOutCubic | easeInOutCubic | |
easeInQuart | easeOutQuart | easeInOutQuart | |
easeInQuint | easeOutQuint | easeInOutQuint | |
easeInSine | easeOutSine | easeInOutSine | 正弦 |
easeInExpo | easeOutExpo | easeInOutExpo | |
easeInCirc | easeOutCirc | easeInOutCirc | |
easeInBack | easeOutBack | easeInOutBack | |
easeInElastic | easeOutElastic | easeInOutElastic |
详细功能见文档
-
elasticity 弹性
- 默认 500
- 类型 number,function(target, index, totalTargets)
- range[0-1000]
-
round 通过舍入值来删除小数
- 默认 false
- 类型 number,boolean,function(target, index, totalTargets)
- 10次幂 例:round:100 两位小数
-
loop 是否循环/循环次数
- 默认 false
- number,boolean
-
direction 方向
- 默认 'normal'
- 类型 'normal', 'reverse' 反向, 'alternate'会还原
-
autoplay 自动播放
- 默认 true
- 类型 boolean
属性的值
scale: '*=2',
- 范围
anime({
targets: 'div',
translateX: [100, 200], // Translate X from 100 to 200
rotate: ['.5turn', '1turn'], // Rotate from 180deg to 360deg
scale: ['*=2', 1], // Scale from 2 times the original value to 1,
backgroundColor: ['rgb(255,0,0)', '#FFF'],
duration: 1500
});
- 基于function的值
anime({
targets: 'div',
translateX: function(el) {
return el.getAttribute('data-x');
},
translateY: function(el, i) {
return 50 + (-50 * i);
},
scale: function(el, i, l) {
return (l - i) + .25;
},
rotate: function() { return anime.random(-360, 360); },
});
- keyframe 关键帧
translateX: [
{ value: 250, duration: 1000, delay: 500, elasticity: 0 },
{ value: 0, duration: 1000, delay: 500, elasticity: 0 }
],
timeline
通过创建时间轴按顺序播放动画
timeline接收相同参数制作动画:
var myTimeline = anime.timeline({
direction: 'alternate',
loop: 3,
autoplay: false
});
使用.add()给timeline添加动画:
myTimeline
.add({
targets: '.square',
translateX: 250
})
.add({
targets: '.circle',
translateX: 250
})
- offset
- 定义时间轴上动画的开始时间。
type | examples | 说明 |
---|---|---|
+= | '+=100' | 在前一个动画结束后100ms开始 |
-= | '-=100' | 在前一个动画结束前100ms开始 |
*= | '*=2' | 在前一个动画结束后2倍时间开始 |
.add({
targets: '.circle',
translateX: 250,
offset: '-=600' // 在前一个动画结束前600ms开始
})
- 使用数字在时间轴上定义绝对开始时间。
.add({
targets: '.square',
translateX: 250,
offset: 1000 // Starts at 1000ms
})
播放控制
var playPauseAnim = anime({
targets: 'div',
translateX: 250,
direction: 'alternate',
loop: true,
autoplay: false // prevent the instance from playing
});
playPauseAnim.play(); // 播放
playPauseAnim.pause(); // 暂停
playPauseAnim.restart() // 重新播放
playPauseAnim.reverse() // 反向播放
playPauseAnim.seek(500) // 将动画当前时间设置为500ms
callback回调
update | type | 参数 | 说明 |
---|---|---|---|
update | function | animation Object | 在time=0时调用 |
begin | function | animation Object | 在动画延迟结束时调用 |
complete | function | animation Object | 在所有循环结束时调用 |
- 在实例播放时,每个帧都会调用update()。
update: function(anim) {
console.log(anim.currentTime + 'ms'); // return value in ms.
console.log(anim.progress + '%'); // return value in %
}
- begin() 只会调用一次在延迟结束后
begin: function(anim) {
console.log(anim.began); // true after 1000ms
}
- 在实例播放时,每个帧都会调用run()。
run: function(anim) {
console.log(anim.currentTime);
}
- complete() 在实例结束后只会调用一次
complete: function(anim) {
console.log(anim.completed);
}
SVG
-
运动路径
沿着svg路径旋转和转换DOM元素
// 创建一个路径`object`
var path = anime.path('#motionPath path');
var motionPath = anime({
targets: '#motionPath .el',
translateX: path('x'), // 沿着路径对象的x值
translateY: path('y'), // 沿着路径对象的y值
rotate: path('angle') // 沿着路径对象的角度值
});
-
变形
为两个svg形状设置动画
var svgAttributes = anime({
targets: '.shape polygon',
points: '64 128 8.574 96 8.574 32 64 0 119.426 32 119.426 96'
});
-
画线
根据svg形状线条绘制动画
anime({
targets: '.shape path',
strokeDashoffset: [anime.setDashoffset, 0]
});
Helpers
-
anime.speed=x
改变所有动画的速度,取值0~1
例:anime.speed=.5
-
anime.running
返回所有活动Anime实例的数组
-
anime.remove(target)
从动画中删除一个或多个元素
例:anime.remove('.item2')
-
anime.getValue
从元素中获取当前有效值
例:anime.getValue('div','reanslateX')
-
anime.path(pathEl)
为运动路径动画创建路径功能,接收DOM元素或CSS选择器
-
anime.setDashoffset(pathEl)
返回总路径的长度
例:
anime({ targets: '.shape path', strokeDashoffset: [anime.pathDashoffset, 0] });
-
anime.easings
返回所有已设置easing function数组
-
anime.random
返回两个数字之间的一个随机数
例:anime.random(1,5)