- cocos2d-x lua ProgressTimer
蚂蚁呀嘿嘿嘿
cocosxcodeiosandroidcocos2dlua
cocos2d-xluaProgressTimer下载进度条使用functiontest()locallayer=cc.Layer:create()localto1=cc.ProgressTo:create(2,100)localto2=cc.ProgressTo:create(2,100)localpath1="Jms_PetSystem/img/passMailIcon.png"--RADIA
- 【游戏客户端】如何实现环形进度条
Lampard猿奋
cocos2dx原理cocos2dx实战项目游戏进度条扇形进度条cocosprogressTimer
【游戏客户端】如何实现环形进度条Hello大家好,我是Lampard。好久没写博客了,之前在忙着制作项目的一个大的副本,趁着过年得闲,和大家分享一下制作过程中遇到的一些有趣的问题。今天主要是分享如何在cocos制作一个环形的进度条(一)ProgressTimer直线的进度条相信大家通过LoadingBar已经使用得非常熟练了,但是如果有一天,策划想实现一个环形的进度条,那LoadingBar明显就
- 进度条
赤焰军少帅林殊
localto2=cc.ProgressTo:create(3,100)localto3=cc.ProgressFromTo:create(3,0,100);localright=cc.ProgressTimer:create(cc.Sprite:create(BLACKJACK.greenBtn))--设置渲染类型right:setType(cc.PROGRESS_TIMER_TYPE_BAR)
- ProgressTimer
格局_1530
localprogress=cc.ProgressTimer:create("img_enhuiRound")progress:setPosition(img_enhuiRound:getPosition())progress:setName("img_enhuiRound")progress:setScale(img_enhuiRound:getScale())item:addChild(pro
- cocos2dx游戏--欢欢英雄传说--添加血条
weixin_33753845
用一个空血槽图片的Sprite做背景,上面放一个ProgressTimer,通过设置ProgressTimer的进度来控制血条的长短。建立一个Progress类来实现。Progress.h:#ifndef__Progress__#define__Progress__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classProgress:publicSprite{public:bo
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
tropicofcancer9
lua脚本python游戏及unity3dandroidios
https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/37819787本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下:ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值。其实它就是一个动作,控制进度条变化。它的类继承图如下:ProgressTimer是Node的子类。该类根据百分比来渲染
- cocos 进度条动画
all36426
参考:cocos2d3.10Demo中的ActionProgressTest其进度条动画,我们主要使用的类有:ProgressTo,ProgressFromTo,ProgressTimer。如下是其类继承图:ProgressTo:进度控制,在指定时间内达到指定百分比ProgressFromTo:进度控制,在指定时间内从一个百分比到另一个百分比ProgressTimer:根据百分比渲染内部的精灵,其
- cocos2dx 创建血条框和技能冷却效果
wangzhy2014
cocos2dx3.0整理收集
cocos2dx创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从cocos2dx3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**
[email protected]*/enumclassType{///RadialCounter-ClockwiseRADIAL,///BarBAR,};创建血条框只要setTy
- 带冷却时间的按钮(二)
weixin_34247299
onSkillShade:function(){if(!this.lbSkillShade){//生成遮罩varprogress2=cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("ui_skill_shade.png");this.lbSkillShade=cc.ProgressTimer.create(progress2);this.lbSkillShade.setTy
- cocos2d-x进度条以及方向
QCare
cocos2d-x学习要点cocos2d-x手游c++vs2013
看到作者[wq右边]的博客【cocos2d-x初学笔记09:进度条Progress】里面对进度条的方向理解的不清楚,自己做了一下实验做进度条最基本需要三个元素:Sprite(进度条精灵),ProgressTo(百分比进度条,还有ProgressFromTo),ProgressTimer(正如其名,根据progressTo的百分比来渲染Sprite)autos=Sprite::createWithS
- 进度条的实现(ProgressTimer)
lianghui0811
Cocos2d-x
a).h文件定义一个变量ProgressTimer*loadProgress;重写父类voidupdate(floatdelta);b).cpp文件boolLoading::init(){...............autosp=Sprite::create("progress_up_bg.png");loadProgress=ProgressTimer::create(sp);//创建进度条l
- cocos2dx-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现
程序橘
cocos2dx
cocos2dx-lua简单血条的实现所用资源:blood_bg.png:blood_red.png直接贴代码:localBloodProgressBar=class("BloodProgressBar",function()returncc.Node:create()end)functionBloodProgressBar:create()localbloodProgressBar=BloodP
- Cocos2d-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
Ferla_Mel
cocos2d-x3.10
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua示例 ActionsProgressTest(进度条)
IT_xiao小巫
【cocos2d-x】
Cocos2d-x3.1.1Lua示例ActionsProgressTest(进度条)本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家详细讲解一下:ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值。其实它就是一个动作,控制进度条变化。它的类继承图如下:ProgressTimer是Node的子类。该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite
- Cocos2d-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
Buckler
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
- 团队作业-个人总结
rtxux
思考这种游戏果然应该渐进式开发,先设计好类容易导致各种各样的问题,像接口不一致和滥用智能指针的问题编码过程最近都在考试,没什么时间打这个,只能考完通宵肝一些这一阶段实现了血条,主要是通过cocos::ProgressTimer实现,并将其添加为cocos::Sprite的子节点实现跟随实现了攻击,攻击作为技能实现,利用了技能的抽象,然而并不有利于减少代码量,但是看起来更整齐实现了死亡回城,再英雄更
- cocos2dx lua 计时器 倒计时
无名无性
localtimeProgress=cc.ProgressTimer:create(display.newSprite("#time_progress.png")):setReverseDirection(true):setPercentage(100):addTo(self)timeProgress:runAction(cc.Sequence:create(cc.ProgressTo:creat
- Cocos2d 进度条ProgressTimer
asher_11
Cocos2d-X
Cocos中进度条有两种形式,条形进度条,扇形进度条、。默认锚点(0.5,0.5)一,条形进度条如图所示:制作原理是两个条形的图片,一个为前景,另一个为背景,背景保持不动,而前景使用CCProgressTimer做成逐渐显示的进度条。1.创建进度条voidLoad::setProgressTimer(){CCSprite*loadBg=CCSprite::create("LoadLayer/sli
- Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)
frankxzb
进度条cocos2dxProgressTimercocos2dx学习
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的场景切换或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。进度条多种多样,如何合理的使用根据游戏的项目需求而定。在cocos2dx中,进度条使用ProgressTimer来实现,首先要定义精灵绑定进度条。打开我们创建的项目cocosxuexi,直接改写init()初始
- ProgressTimer制作技能冷却效果
forestsenlin
ProgressTimer有RADIAL,BAR两种类型,RADIAL类型可以用来制作技能冷却效果。首先将一个Sprite通过setOpacity变暗,然后将ProgressTimer放置在Sprite的上方覆盖,第一眼看到的效果是一个完全灰暗的图片,然后ProgressTimer的Percentage从0到100的过程中,灰暗的部分越来越小,明亮的部分越来越大,就形成了技能正在冷却中的效果。代码
- Cocos2d-x 3.x进度条
皮小猪的时光
Cocos2d
ProgressTimer是cocos2d提供的进度条类。基本概念ProgressTimer派生自Node类,采用组合的方式管理一个Sprite对象。该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。变化方向包括径向,水平或者垂直方向。属性ProgressTimer对象默认是径向,显示比例是0.0%,Midpoint(0.5,0.5),barChangeRate(1.0,1.0)。1进度条类型进度条
- Cocos2d-x 3.x进度条
hihozoo
ProgressTimer是cocos2d提供的进度条类。基本概念ProgressTimer派生自Node类,采用组合的方式管理一个Sprite对象。该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。变化方向包括径向,水平或者垂直方向。
属性ProgressTimer对象默认是径向,显示比例是0.0%,Midpoint(0.5,0.5),barChangeRate(1.0,1.0)。1进度条类型进度
- cocos2dx 中 ProgressTimer的使用
u013720825
游戏cocos2d-x
创建autoleft=ProgressTimer::create(Sprite::create(s_pathBlock));设置类型left->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);有两种类型,一种是RADIAL,就是圆周的渐次显示。可以实现游戏中的一些技能CD效果。还有一种就是BAR,一般用来实现血条设置中心点setMidPoint(Vec(0,0))//不设
- Cocos2d-X中的ProgressTimer
cocos2d-x
ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条
Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条
先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵
首先在project文件夹下的Resource文件夹中放一张图片
然后创建一个ProgressTimer类
- Cocos2dx 3.0资源加载进度条Loading...
u012989536
进度条loadingcocos2d-x
效果展示:步骤如下:1、创建label和progressTimer;2、加载资源3、每加载一张都调用回调函数;首先看下头文件:HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__
#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
#include"cocos2d.h"
usingnamespacecocos2d;
classHelloWorld:publi
- cocos2d-x 3.X用progressTimer制作血槽
leansmall
http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x3.0rc01.RADIALSprite*bgSprite=Sprite::create("red.png"); addChild(bgSprite,1,1); Sprite*hpS
- cocos2d-x进度条以及方向
wq右边
C++cocos2d-x手游VS2013
看到作者[wq右边]的博客【cocos2d-x初学笔记09:进度条Progress】里面对进度条的方向理解的不清楚,自己做了一下实验做进度条最基本需要三个元素:Sprite(进度条精灵),ProgressTo(百分比进度条,还有ProgressFromTo),ProgressTimer(正如其名,根据progressTo的百分比来渲染Sprite)autos=Sprite::createWithS
- [置顶] cocos2dx 自定义进度条的实现!
cwn0812
cocos2d-x
//好久没写博客,本人比较懒,而且没啥技术,所以。。。 进度条,2dx源码的ProgressTimer只有条形进度条和弧形进度条!那么请问,以下这种图片的进度条要怎么做呢!然后有人会说,用弧形进度条,进度条的中心点事图片的中心点,那样你会发现在一些地方会出现斜边,并且图片长宽不等的情况下,速度不一样!那现在问题来了,要怎么解决呢?我们先看源码!ProgressTimer的核心函数draw()(它又
- Cocos2d-x 3.2 之 进度条 progressTimer
lx417147512
进度条cocos2d-x3.2progressTimer
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************好长时间没有更博了。。有点懒啊。。亲身经历提示广大猿们:换季了,防感冒!言归正传,最近在做三消的手游,关卡设计是没指望了,只能做个限时的,所以,就研究了研究sche
- Cocos2d-X中使用ProgressTimer实现一些简单的效果
u010105970
我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果,程序实例:ProgressTimer实现效果1首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片 然后定义一个Progress类在Progress.h中添加下面的代码#ifndef_Progress_H_
#define_Progress_H_
#include"co
- 用MiddleGenIDE工具生成hibernate的POJO(根据数据表生成POJO类)
AdyZhang
POJOeclipseHibernateMiddleGenIDE
推荐:MiddlegenIDE插件, 是一个Eclipse 插件. 用它可以直接连接到数据库, 根据表按照一定的HIBERNATE规则作出BEAN和对应的XML ,用完后你可以手动删除它加载的JAR包和XML文件! 今天开始试着使用
- .9.png
Cb123456
android
“点九”是andriod平台的应用软件开发里的一种特殊的图片形式,文件扩展名为:.9.png
智能手机中有自动横屏的功能,同一幅界面会在随着手机(或平板电脑)中的方向传感器的参数不同而改变显示的方向,在界面改变方向后,界面上的图形会因为长宽的变化而产生拉伸,造成图形的失真变形。
我们都知道android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边
- 算法的效率
天子之骄
算法效率复杂度最坏情况运行时间大O阶平均情况运行时间
算法的效率
效率是速度和空间消耗的度量。集中考虑程序的速度,也称运行时间或执行时间,用复杂度的阶(O)这一标准来衡量。空间的消耗或需求也可以用大O表示,而且它总是小于或等于时间需求。
以下是我的学习笔记:
1.求值与霍纳法则,即为秦九韶公式。
2.测定运行时间的最可靠方法是计数对运行时间有贡献的基本操作的执行次数。运行时间与这个计数成正比。
- java数据结构
何必如此
java数据结构
Java 数据结构
Java工具包提供了强大的数据结构。在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:
枚举(Enumeration)
位集合(BitSet)
向量(Vector)
栈(Stack)
字典(Dictionary)
哈希表(Hashtable)
属性(Properties)
以上这些类是传统遗留的,在Java2中引入了一种新的框架-集合框架(Collect
- MybatisHelloWorld
3213213333332132
//测试入口TestMyBatis
package com.base.helloworld.test;
import java.io.IOException;
import org.apache.ibatis.io.Resources;
import org.apache.ibatis.session.SqlSession;
import org.apache.ibat
- Java|urlrewrite|URL重写|多个参数
7454103
javaxmlWeb工作
个人工作经验! 如有不当之处,敬请指点
1.0 web -info 目录下建立 urlrewrite.xml 文件 类似如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE u
- 达梦数据库+ibatis
darkranger
sqlmysqlibatisSQL Server
--插入数据方面
如果您需要数据库自增...
那么在插入的时候不需要指定自增列.
如果想自己指定ID列的值, 那么要设置
set identity_insert 数据库名.模式名.表名;
----然后插入数据;
example:
create table zhabei.test(
id bigint identity(1,1) primary key,
nam
- XML 解析 四种方式
aijuans
android
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,平台的无关性使得很多场合都需要用到XML。本文将详细介绍用Java解析XML的四种方法。
XML现在已经成为一种通用的数据交换格式,它的平台无关性,语言无关性,系统无关性,给数据集成与交互带来了极大的方便。对于XML本身的语法知识与技术细节,需要阅读相关的技术文献,这里面包括的内容有DOM(Document Object
- spring中配置文件占位符的使用
avords
1.类
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING//DTD BEAN//EN" "http://www.springframework.o
- 前端工程化-公共模块的依赖和常用的工作流
bee1314
webpack
题记: 一个人的项目,还有工程化的问题嘛? 我们在推进模块化和组件化的过程中,肯定会不断的沉淀出我们项目的模块和组件。对于这些沉淀出的模块和组件怎么管理?另外怎么依赖也是个问题? 你真的想这样嘛? var BreadCrumb = require(‘../../../../uikit/breadcrumb’); //真心ugly。
- 上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,该如何回应?
bijian1013
项目管理沟通IT职业规划
问题:上司说「看你每天准时下班就知道你工作量不饱和」,如何回应
正常下班时间6点,只要是6点半前下班的,上司都认为没有加班。
Eno-Bea回答,注重感受,不一定是别人的
虽然我不知道你具体从事什么工作与职业,但是我大概猜测,你是从事一项不太容易出现阶段性成果的工作
- TortoiseSVN,过滤文件
征客丶
SVN
环境:
TortoiseSVN 1.8
配置:
在文件夹空白处右键
选择 TortoiseSVN -> Settings
在 Global ignote pattern 中添加要过滤的文件:
多类型用英文空格分开
*name : 过滤所有名称为 name 的文件或文件夹
*.name : 过滤所有后缀为 name 的文件或文件夹
--------
- 【Flume二】HDFS sink细说
bit1129
Flume
1. Flume配置
a1.sources=r1
a1.channels=c1
a1.sinks=k1
###Flume负责启动44444端口
a1.sources.r1.type=avro
a1.sources.r1.bind=0.0.0.0
a1.sources.r1.port=44444
a1.sources.r1.chan
- The Eight Myths of Erlang Performance
bookjovi
erlang
erlang有一篇guide很有意思: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide
里面有个The Eight Myths of Erlang Performance: http://www.erlang.org/doc/efficiency_guide/myths.html
Myth: Funs are sl
- java多线程网络传输文件(非同步)-2008-08-17
ljy325
java多线程socket
利用 Socket 套接字进行面向连接通信的编程。客户端读取本地文件并发送;服务器接收文件并保存到本地文件系统中。
使用说明:请将TransferClient, TransferServer, TempFile三个类编译,他们的类包是FileServer.
客户端:
修改TransferClient: serPort, serIP, filePath, blockNum,的值来符合您机器的系
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-模板方法模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
- 配置心得
chenyu19891124
配置
时间就这样不知不觉的走过了一个春夏秋冬,转眼间来公司已经一年了,感觉时间过的很快,时间老人总是这样不停走,从来没停歇过。
作为一名新手的配置管理员,刚开始真的是对配置管理是一点不懂,就只听说咱们公司配置主要是负责升级,而具体该怎么做却一点都不了解。经过老员工的一点点讲解,慢慢的对配置有了初步了解,对自己所在的岗位也慢慢的了解。
做了一年的配置管理给自总结下:
1.改变
从一个以前对配置毫无
- 对“带条件选择的并行汇聚路由问题”的再思考
comsci
算法工作软件测试嵌入式领域模型
2008年上半年,我在设计并开发基于”JWFD流程系统“的商业化改进型引擎的时候,由于采用了新的嵌入式公式模块而导致出现“带条件选择的并行汇聚路由问题”(请参考2009-02-27博文),当时对这个问题的解决办法是采用基于拓扑结构的处理思想,对汇聚点的实际前驱分支节点通过算法预测出来,然后进行处理,简单的说就是找到造成这个汇聚模型的分支起点,对这个起始分支节点实际走的路径数进行计算,然后把这个实际
- Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
daizj
oracle
Oracle 10g 的clusterware 32位 下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=531580&uk=421021908
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=137223&uk=321552738
http://pan.baidu.com/share/l
- 非常好的介绍:Linux定时执行工具cron
dongwei_6688
linux
Linux经过十多年的发展,很多用户都很了解Linux了,这里介绍一下Linux下cron的理解,和大家讨论讨论。cron是一个Linux 定时执行工具,可以在无需人工干预的情况下运行作业,本文档不讲cron实现原理,主要讲一下Linux定时执行工具cron的具体使用及简单介绍。
新增调度任务推荐使用crontab -e命令添加自定义的任务(编辑的是/var/spool/cron下对应用户的cr
- Yii assets目录生成及修改
dcj3sjt126com
yii
assets的作用是方便模块化,插件化的,一般来说出于安全原因不允许通过url访问protected下面的文件,但是我们又希望将module单独出来,所以需要使用发布,即将一个目录下的文件复制一份到assets下面方便通过url访问。
assets设置对应的方法位置 \framework\web\CAssetManager.php
assets配置方法 在m
- mac工作软件推荐
dcj3sjt126com
mac
mac上的Terminal + bash + screen组合现在已经非常好用了,但是还是经不起iterm+zsh+tmux的冲击。在同事的强烈推荐下,趁着升级mac系统的机会,顺便也切换到iterm+zsh+tmux的环境下了。
我为什么要要iterm2
切换过来也是脑袋一热的冲动,我也调查过一些资料,看了下iterm的一些优点:
* 兼容性好,远程服务器 vi 什么的低版本能很好兼
- Memcached(三)、封装Memcached和Ehcache
frank1234
memcachedehcachespring ioc
本文对Ehcache和Memcached进行了简单的封装,这样对于客户端程序无需了解ehcache和memcached的差异,仅需要配置缓存的Provider类就可以在二者之间进行切换,Provider实现类通过Spring IoC注入。
cache.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
- Remove Duplicates from Sorted List II
hcx2013
remove
Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numbers from the original list.
For example,Given 1->2->3->3->4->4->5,
- Spring4新特性——注解、脚本、任务、MVC等其他特性改进
jinnianshilongnian
spring4
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- MySQL安装文档
liyong0802
mysql
工作中用到的MySQL可能安装在两种操作系统中,即Windows系统和Linux系统。以Linux系统中情况居多。
安装在Windows系统时与其它Windows应用程序相同按照安装向导一直下一步就即,这里就不具体介绍,本文档只介绍Linux系统下MySQL的安装步骤。
Linux系统下安装MySQL分为三种:RPM包安装、二进制包安装和源码包安装。二
- 使用VS2010构建HotSpot工程
p2p2500
HotSpotOpenJDKVS2010
1. 下载OpenJDK7的源码:
http://download.java.net/openjdk/jdk7
http://download.java.net/openjdk/
2. 环境配置
▶
- Oracle实用功能之分组后列合并
seandeng888
oracle分组实用功能合并
1 实例解析
由于业务需求需要对表中的数据进行分组后进行合并的处理,鉴于Oracle10g没有现成的函数实现该功能,且该功能如若用JAVA代码实现会比较复杂,因此,特将SQL语言的实现方式分享出来,希望对大家有所帮助。如下:
表test 数据如下:
ID,SUBJECTCODE,DIMCODE,VALUE
1&nbs
- Java定时任务注解方式实现
tuoni
javaspringjvmxmljni
Spring 注解的定时任务,有如下两种方式:
第一种:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http
- 11大Java开源中文分词器的使用方法和分词效果对比
yangshangchuan
word分词器ansj分词器Stanford分词器FudanNLP分词器HanLP分词器
本文的目标有两个:
1、学会使用11大Java开源中文分词器
2、对比分析11大Java开源中文分词器的分词效果
本文给出了11大Java开源中文分词的使用方法以及分词结果对比代码,至于效果哪个好,那要用的人结合自己的应用场景自己来判断。
11大Java开源中文分词器,不同的分词器有不同的用法,定义的接口也不一样,我们先定义一个统一的接口:
/**
* 获取文本的所有分词结果, 对比