第一章:指针、数组与函数
第二章:回调函数
第三章:字符串函数与内存函数
第四章:结构体、枚举、联合
第五章:通讯录
第六章:动态内存管理
第七章:文件操作
第八章:程序环境与预处理
C语言除了内置的数据类型(基本数据类型,指针,数组等),还可以自定义数据类型:结构体、枚举、联合。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag //struct 关键字 tag 结构体标签 struct tag 结构体类型
//tag 省略时必须有变量列表
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//全局变量列表(可选)
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
定义结构体变量:
struct Stu student1;//局部变量
struct Stu student2;//局部变量
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
上面的struct Node类型大小不能确定
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
结构体成员变量有该结构体类型的指针变量,指向下个结构体变量,这样就可找到同类型的下一个结构体
//代码3
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//结构体重命名,要在重名后才能定义变量
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n3 = {.data = 20,.p = {5, 6},.next = NULL};//选的成员变量初始化
让我们来看一下结构体的内存大小:
#include
#include
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
int main() {
struct S1 s1;
struct S2 s2;
printf("%d\n", sizeof(s1));
printf("%d\n", sizeof(s2));
}
结果如下:
12
8
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
offsetof (type,member)
宏,用来计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
#include
#include
struct S1 {
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2 {
char c1;
char c2;
int i;
};
int main() {
struct S1 s1;
struct S2 s2;
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, i));
printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2));
printf("%d\n", offsetof(struct S2, i));
}
结果如下:
0
4
8
0
1
4
#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是char、int、unsigned int 或signed int。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
//4byte - 32bit
int _a:2;//30
int _b:5;//25
int _c:10;//15
//4byte - 32 bit
int _d:30;//2
};
位段:其中的位其实是二进制位
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
网络传输数据的类型
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上定义的enum Day,enum Sex,enum Color都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
sizeof(enum Color);//4
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;
clr = 5;
我们可以使用#define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//一样
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
结构体、枚举、联合都有各自的作用。