1001--OpenGL MAC 环境搭建

tips1:针对有开发经验的开发者,细枝末节比如:拖入文件放的位置什么,添加文件后的截图等,不做赘述

tips2:关于警告
1.原因是使用的OpenGL语法,已经废弃,工作中也根本不会用到这个,而是使用OpenGL ES和Metal技术
2.如果实在受不了警告,这里是 传送门

资源文件
文件包含include(所需头文件) 和libGLTools.a(依赖库)
链接:https://pan.baidu.com/s/1EoOVaCUIst2liLzjnIQDXg 密码:zbjt​

开始搭建

  • 1.创建一个Mac项目,如下图

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  • 2.添加依赖库OpenGl.framework 和 GLUT.framework,如下图

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  • 3.删除AppDelegate.h、AppDelegate.m、main.m、ViewController.h、 ViewController.m 一共5个文件

  • 4.将需要的资源文件拖入项目,并添加路径,如下图

    image

拖入库文件时,路径自动添加,若更改项目结构,路径会发生变动,记得更新

  • 5.创建main.cpp文件

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  • 6.测试环境是否搭建成功,在main.cpp中复制一下代码:

#include "GLTools.h"
#include "GLShaderManager.h"
#ifdef __APPLE__
#include 
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include 
#endif

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
    glViewport(0,0, w, h);
}

//为程序作一次性的设置
void SetupRC()
{
    //设置背影颜色
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    //初始化着色管理器
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
    GLfloat vVerts[] = {
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        0.5f,0.0f,0.0f,
        0.0f,0.5f,0.0f,
    };
    //批次处理
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}

//开始渲染
void RenderScene(void)
{
    //清除一个或一组特定的缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    //设置一组浮点数来表示红色
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    //提交着色器
    triangleBatch.Draw();
    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    //GLUT窗口大小,标题窗口
    glutInitWindowSize(800,600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    //注册回调函数
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
    GLenum err = glewInit();
    if(GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    //调用SetupRC
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}
  • 7.编译是否通过,运行得出效果图

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