总评:出色的二次元美少女塔防游戏,核心玩法设计巧妙,但是烂俗的系统也让人觉得很肝很累。
推荐人群:二次元游戏,塔防游戏爱好者,中重度手游玩家。
一、第一印象
首先,不得不说《一零计划》的UI设计的还是蛮不错的,最起码是一个合格的二次元游戏应有的UI界面素质,核心模块突出,周边系统齐整。
而不像某些“垃圾换皮游戏”,沿用着传统卡牌与二次元卡牌游戏“瞎搅和”系统,满屏幕的图标,到处金光闪瞎你的氪金狗眼的垃圾界面。
对,我用“瞎搅和”这个词,我不想用“结合”这个词。那种垃圾游戏的界面给人感觉就是魔兽里面的“憎恶”烂七八糟的系统,不知道是猪,是狗,是牛,是羊的内脏搅和在一起拼凑出来的“憎恶游戏”。
所以《一零计划》这个界面就给我一种“想玩”最起码是“可以玩”的第一印象。然后画风也很醇正的二次元,人物设计也很有特色,可以说是一个上乘质量的二次元游戏。
二、核心玩法
虽然系统依旧是卡牌游戏系统,各种日常,周常,活动本堆叠起来的“肝硬化”或“氪金保命”游戏,但是不得不说核心玩法设计的非常非常的认真,起码不是无脑抄袭。
如图,不同标记上放置远程或者近战型的角色,然后阻止怪物到达我方守护点。一零计划里面的“塔”也就是角色,是可以受伤被替换掉的,人物上场采用的是Cost系统,积攒Cost点数依赖于时间和人物技能。同时Cost本身也是一个养成点。
人物除了基本的攻击方式之外,还有一个带有前置CD的必杀技,以及各种被动属性,天赋系统等,可以说养成坑也是相当之深。
其实在实际游戏中,角色定位要比简单的输出防御医疗要复杂一些。
具体分工可以划分为:
对地拦截:拦着对方陆军行进路线,具体来讲会有特殊的划分,比如盾T适合拦截数量庞大的敌人,盗贼T,也就是闪避T,适合硬钢单体输出极高的BOSS型角色。反正都是挨一下死,盗贼T的真谛在于高闪避。
对空拦截:击杀对方空中目标
单体输出:对敌方单个目标造成大量伤害
AOE输出:对敌方复数目标输出
DOT输出:给地方加上持续掉血的Debuff
治疗:恢复我方单位的HP
强化:提高我方生成和攻击能力
弱化:其中最重要的当属减速Debuff,这也是冰法的核心作用
三、系统篇
养成系统做的还是很出彩的,能和核心玩法紧密结合,而不是单纯的堆积数值可以说是相当用心和良心了。
至于活动系统,你有我有全都有,没什么特色就不介绍了,喜欢玩的自行体味。如果再增加一些硬核玩法,降低一些肝的要素,可能老王会选择长期持有。
同时喜欢二次元和塔防已经MMO技能系统的玩家,还是非常推荐这款游戏的。