iOS多线程学习小记『GCD的API+1』

3.2.4 dispatch_set_target_queue

  • dispatch_queue_create函数生成的Dispatch Queue 不管是 Serial Dispatch Queue 还是Concurrent Dispatch Queue,都使用与默认优先级Global Dispatch Queue相同执行优先级的线程。
    而变更生成的Dispatch Queue (队列)的执行优先级使用 dispatch_set_target_queue函数。
    在后台执行动作处理的Serial Dispatch Queue的生成方法如下:
    // dispatch_queue_create 函数生成的串行和并行队列 都使用与默认优先级的全局队列相同的执行优先级
    //要变更队列的优先级,需要使用 dispatch_set_target_queue函数。
    //在后台执行动作处理的串行队列的生成方法如下:
    dispatch_queue_t mySerialDispatchQueue1 = dispatch_queue_create("com.example.gcd.MySerialDiapatchQueue", NULL);
    dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackground1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);
    dispatch_set_target_queue(mySerialDispatchQueue1, globalDispatchQueueBackground1);

指定要变更执行优先级的Dispatch Queue 为 dispatch_set_target_queue 函数的第一个参数,指定与要使用的执行优先级相同的Global Dispatch queue 为第二个参数(目标)第一个参数如果指定系统提供的Main Dispatch Queue 和 Global Dispatch Queue 则不知道会出现什么状况,因此这些均不可指定。
将Dispatch Queue 指定为dispatch_set_target_queue函数的参数,不仅可以变更Dispatch Queue的执行优先级,还可以作为Dispatch Queue 的执行阶层。如果在多个Serial Dispatch Queue中用 dispatch_set_target_queue 函数指定目标为某一个Serial Dispatch Queue, 那么原来本应并行执行的多个Serial Dispatch Queue,在目标 Serial Dispatch Queue上只能同时执行一个处理

  • 在必须将不可并行执行的处理追加到多个Serial Dispatch Queue 中时,如果使用dispatch_set_target_queue 函数将目标指定为某一个Serial Dispatch Queue,即可防止处理并行执行。

3.2.5 dispatch_after

经常会有这样的情况:想在3秒后执行处理。可能不仅限于3秒,总之,这种想要在指定时间后执行的处理,可以使用dispatch_after函数来实现。
在3秒后将指定Block追加到Main Dispatch Queue中的源代码如下:

    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"waited at least three secondes");
    });

需要注意的是,dispatch_after 函数并不在指定时间后执行处理,而只是在指定时间将处理追加到Dispatch Queue, 因为Main Dispatch Queue 在主线程的Runloop 中执行,所以在比如每隔1/60 秒执行的Runloop中,Block最快在3秒后执行,最慢在3秒 + 1/60秒后执行,并且在Main Dispatch Queue有大量处理追加或主线程处理本身有延迟时,这个时间会更长。
虽然在有严格时间要求下使用时会出现问题,但在想大致延迟执行处理时,改函数是非常有效的。
时间单位换算有疑问的小伙伴可以点击这里

dispatch_walltime 函数由POSIX中使用struct timespec类型的时间得到dispatch_time_t类型的值。

dispatch_time函数通常用于计算机相对时间,而 dispatch_walltime 函数用于计算绝对时间。
例如在 dispatch_after函数中想要指定2011年11月11日11时11分11秒这一绝对时间的情况,这可作为粗略的闹钟功能使用。

struct timespec 类型的时间可以很轻松地通过NSDate类对象生成。

- (dispatch_time_t)getDispatchTimeByDate:(NSDate*) date {
    NSTimeInterval interval;
    double second,subsecond;
    struct timespec time;
    dispatch_time_t milestone;
    
    interval = [date timeIntervalSince1970];
    subsecond = modf(interval, &second);
    time.tv_sec = second;
    time.tv_nsec = subsecond*NSEC_PER_SEC;
    milestone = dispatch_walltime(&time, 0);
    return milestone;
}

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