读书笔记《这样写出好故事》

第5章《中段》

作者在中段第2幕的工作,就是写出一个又一个场景。用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并用看似命中注定的方式将故事推向第3幕。

死亡。

我深信最吸引人的小说一定会让死亡的阴影从头到尾笼罩在主角头上。

你说死吗?就是有人会翘辫子的意思。

不完全是,有一首老歌的歌词写道:他在黑暗中弹琴时,我的心又死了一些。也就是说有些死亡未必是真的,人也可能心死。

动作惊悚小说中实际死亡的案例很常见,但除此之外,也还有精神跟职业生涯的死亡。

精神上的死亡。

如果有人渴望的事物近在咫尺,而且得不到会害他惆怅一辈子,那假设他无法达成目标,我们便能理解他的心也可能稍微死去。

所以主角的目标必须和他的命运息息相关,只要设定妥当你就能塑造读者想从阅读好小说得到的刺激经历。

职业生涯上的死亡。

你可以设定特定情境,让工作失责可能终止角色的职业生涯或至少造成严重伤害。

想象一名运气不好的律师,突然接到能让他咸鱼翻身的案件,或是一名警察只剩最后一次扳回一城的机会,他必须阻止凶手杀人。

让读者担心主角可能失去什么,他们才会继续读下去。

对手。

你怎么知道要让主角面对什么困境?第1步就是想出对手。我们没用反派这个词,因为对手未必是坏人,他只要有足够的理由阻止主角就够了。

让对手比主角还强,如果主角能轻易打倒对手,读者何必担心。

附着元素。

主角与对手的冲突还需要一项要素:附着元素,如果主角避开对手也可以达成目标,读者就会质疑他为什么不避开就好。

附着元素指的是强烈的关系或情境,将角色绑在一起。

如果主角只要放弃不行动就可以解决问题,读者便会质疑他为何不放弃,或者主角没有充分的理由继续奋斗,读者就不会替他担心。

主角必须有充分的理由留下来,靠这个理由将角色绑在一起,一块走过又长又乱的中段。

假如你已经细心选好与主角命运有关的目标,又给对手同样合理的原因阻阻止主角,附着元素通常就会自然产生。

你一定要想出理由解释主角和对手为何不能停止战斗。

这时你的主要工作便是写下数个冲突场景,大部分都以主角遭逢挫败作结,借此强迫他重新分析处境,采取其他方法达成目标。

请把故事漫长的中段当做一系列越来越激烈的战斗,有时主角会暂停休息重新准备,不过大部分的时候他都会积极应战,朝终极目标迈进。

一来一往闪躲后又进击。

这就是小说的核心。

以下几项建议能让你的附着元素更有力:

生与死,如果对手有足够的理由,要杀死主角,自然就会产生附着元素,就非得活着不可。

如果双方的冲突与职责有关,也会产生附着元素,读者了解律师接了案子就不能放弃,警察被分派到案件也一样。

道德义务也是很强的附着元素,假设一名母亲的小孩遭到绑架,我们可以理解她为何无法放手不管,因为她必须尽其所能救回孩子。

偏执是另一种强烈的附着元素,《玫瑰疯狂者》中,神经病丈夫绝对不会停止寻找妻子,因为他偏执的想杀了她。

有时故事发生的地点也能将双方困在一起。

文学小说中,附着元素有时候会自行产生,主角必须改变自身,否则就会遭逢精神上的损失,或者他必须避开特定影响(对手),以防自我成长受阻,例如《白夹竹桃》中阿斯特利德从头到尾都挣扎着要脱离强势的母亲,试图寻找自己的定位。


准备好冲突用的武器。

我所谓的武器就是"行动、反应、继续行动",这是故事基本的韵律。

这样想好了,如果你的主角不行动就没有情节了,角色为了达成渴望的目标,通过行动解决眼前问题才会产生情节。

角色必须决定好目标并开始往目标前进,才会有所行动,同时一定要有某样事物阻止他的行动,否则场景就会显得无聊,因此你需要挑选一项障碍,是某个主角必须马上克服的问题。

假如会谈内容只是简单的问答,律师提问就能得到所需的信息,那这个场景一定死气沉沉,也不怎么有趣。场景中的角色都在同一派分享类似的利益时就会出现这种状况。

你要如何替这个场景加料?

你必须想办法加入冲突,提升紧张情绪。

一种做法是从周遭环境下手,也许他们的会面不断被公司的其他事物打断,结果在律师能问出任何关键信息前会计师就被叫去处理别的业务,面谈就结束了。

不过角色之间的紧张情绪通常最能激起读者的兴趣。

但他为什么要拔枪?你得自己想出答案。

这就是小说家的工作,先写出行动,然后提出合理的解释。

在动作场景的结尾,角色可能已经克服沿途的障碍,达成了这个场景的目标,但别忘了小说中段最重要的任务是让读者担心,所以角色无法达成目标反而更好,如果你能把形式变得更险恶,读者反而更喜欢。

我们已经来到行动阶段的结尾,主角也受到严重警告了,现在他要怎么办?

他会做出反应。

因为一般人都会这么做不是吗?当我们面临困境,我们会有所反应。

首先我们会产生情绪反应,反应的程度与每个人的精神状况有关,你的角色也一样。

这名年轻律师可能会生气,困惑,害怕或感到其他类似的情绪。

然后呢,他可能直接放弃回家,离开律师事务所去找新工作。

但这样你的故事就撞墙了,如果这个动作场景与主线情节有关,你的角色就不能放弃,因此他想过该怎么做之后,必须继续行动,他可能只要几秒钟或需要更长的反应时间,但他终究会决定继续行动,同样的模式会不断重复。

行动,反应,继续行动。

你的故事因此才会持续前进。

(未完待续)

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