iOS中的事件

在iOS中不是所有对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能处理事件,我们称之为"响应者对象"

事件分类

  • 触摸事件
  • 加速计事件
  • 远程控制事件

触摸事件

// 系统自动调用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 该方法会持续调用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 手指离开屏幕时调用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
// 事件中断时时调用
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);

加速计事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

远程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

UITouch

  • 一个手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用
  1. 保存跟手指相关的信心,比如触摸的位置,事件,阶段
  2. 当手指移动时,系统会一直更新该UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置
  3. 当手指离开屏幕时,系统会自动销毁该UITouch对象
  • 获取手指触摸位置
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 当前触摸的点
CGPoint currentP = [touch locationInView:self];
// 上一个触摸的点
CGPoint previousP = [touch previousLocationInView:self];

事件的产生和传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个有UIApplication管理的事件队列中
  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理.通常,先发送事件给应用程序主窗口(keyWindow)
  • 主窗口会在事件层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理的第一步
  • 找到合适的视图控件之后,就会调用该视图的touches方法来做具体的事件处理

事件传递的完整过程

  • 先将事件对象由上往下传递,找到最合适的控件来处理这个事件
  • 调用最合适控件的touches方法
  • 如果调用了[super touche..]方法,就会将事件顺着响应者链条向上传递,传递给上一个响应者
  1. 先去判断当前的view是不是控制器的view,如果是,那么它的上一个响应者就是它的控制器
  2. 如果当前的view不是控制器的view,那么它的上一个响应者就是它的父控件
  • 接着会调用上一个响应者的touches方法

控件不能处理事件的原因

  • 如果父控件不能处理事件,那么它的子控件也不能接收处理事件
  • userInteractionEnabled = NO // 不接收用户交互
  • hidden = YES (当一个控件隐藏的时候,它的子控件也会跟随父控件一起隐藏)
  • alpha = 0.0~0.01 (当一个控件透明的时候,它的子控件也会跟随父控件一起透明)

如何找到最适合的控件来处理事件

  • 自己是否能接收触摸事件
  • 触摸点是否在自己身上
  • 从后往前遍历子控件,重复以上两个步骤
  • 如果没有符合条件的子控件,那么自己是最合适的

// 作用:去寻找最合适的View
// 什么时候调用:当一个事件传递给当前view就会调用该方法
// 返回的是谁,谁就是最适合的view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return nil;
}

hitTest方法的底层实现

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 判断自己能否处理触摸事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    
    // 判断点是否在自己身上
    if (![self pointInside:point withEvent:event]) {
        return nil;
    }
    
    // 从后往前遍历子控件,重复前两步操作
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count -1; i >= 0; i--) {
        // 取出每一个view
        UIView *childView = self.subviews[i];
        // 转换坐标系
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
        
        // 判断是否找到合适的view
        if (fitView) {
            return fitView;
        }
    }
    
    // 否则自己就是最合适的view
    return self;
}
// 判断当前的点在不在调用它的view上
// 调用时间: 在hitTest方法中调用
// point点必须要跟它调用者在同一个坐标系里面
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    return YES;
}

UIGestureRecognizer手势识别

  • UIGestureRecognizer它是一个抽象类
  • UITapGestureRecognizer(敲击)
  • UIPinchGestureRecognizer(捏合)
// 获取缩放比例
CGFloat scale = tap.scale;
// 复位操作
[pinch setScale:1];
  • UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
  • 分方向direction
UISwipeGestureRecognizerDirectionRight
UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft
UISwipeGestureRecognizerDirectionUp  
UISwipeGestureRecognizerDirectionDown
  • UIPanGestureRecognizer(拖拽)
// 相对于最原始的偏移量
CGPoint point = [pan translationInView:view];
// 复位操作
[pan setTranslation:CGPointZero inView:view];
  • UILongPressGestureRecognizer(长按)
  • 长按移动时,会持续调用目标方法
  • 长按手势分状态:state
 UIGestureRecognizerStatePossible
 UIGestureRecognizerStateBegan
 UIGestureRecognizerStateChanged
 UIGestureRecognizerStateEnded
 UIGestureRecognizerStateCancelled
 UIGestureRecognizerStateFailed
 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
  • UIRotationGestureRecognizer(旋转)
// 获取缩放角度
CGFloat rotation = tap.rotation;
// 复位操作
[tap setRotation:0];
  • 多个手势操作
// 该代理方法用来判断是否同时支持多个手势操作
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
    return YES;
}

添加手势方法

UIView *view = [[UIView alloc] init];
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap)];
// 设置代理
tap.delegate = self;
[view addGestureRecognizer:tap];

// 该代理方法可以用来设置可以点击的区域
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
    
    return YES;
}

你可能感兴趣的:(iOS中的事件)