《Lua程序设计》之 Lua语言入门

一 、Lua语言入门


1.1 程序段

  • 交互式模式时,5.2版本及其以下的想要返回值需要在前面加一个等号
> = a^2
225

lua 5.3及其以上版本直接

225
  • 运行lua文件的两种方式:第一种是直接在终端输入
    $ lua hello.lua
    第二种是在交互式模式下输入
    > dofile(“hello.lua”)
    第二种我们可以将写好的lua文件,放在交互式模式下进行测试
  1. 为了方便调试和手工测试,怎么在终端执行完一个lua脚本后直接进入交互式模式呢?

1.2 一些词法规范

  • Lua的变量不能以数字开头
  • “下划线+大写字母”被Lua语言用作特殊用途,程序员避免使用
  • Lua语言对大小写敏感
  • 多行注释--[[多行长注释]]
    一般我们在]]前面再加--如下--[[多行长注释
    --]]
    这样以后我们要启用这个多行注释,只要在前面的两短横杠多加一个-就可以了,如下
    ---[[多行长注释
    --]]

1.3 全局变量当把nil赋值给全局变量时,Lua会回收该全局变量

1.4 类型和值

  • Lua语言是一种动态型语言,动态型语言是没有类型定义的,各自的值就包含了类型信息
  • Lua的8中基本类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table
  • userdata类型允许把任意的C语言数据保存在Lua语言变量中,在Lua语言中,userdata除了赋值和相等性测试外,没有其他预定义的操作。
  • Lua语言中,条件测试将除Boolean值false和nil外的所有其他值视为真,也就是bool的false和nil为假,其他都为真
    练习
> 4 and 5> nil and 13> false and 13
> 0 or 5
> false or ‘hi’
> nil or false

Answer:

> 5
> nil
> false
> 0
> ‘hi’
> false

and 和 or 都遵循短路求值原则,即能不需要判断第二个条件就不判断,由此

if not x then x = v end 可以用 x = x or v 实现
x ? x:y 可以用 x and y 实现
x ? y:z 可以用 x and y or z 实现

  • 运算符优先级 not > and > or
  • not 运算符永远返回boolean型

1.5 独立解释器

独立解释器就是在终端输入 lua ,启动的程序就是独立解释器,lua.c lua的可执行文件

  • 怎么在终端直接跑lua脚本,而不需要显性加lua?
    Answer: 在lua文件的第一行添加
#!/usr/local/bin/lua

也可以添加#!/usr/local/env lua 但是这个我跑起来会报错

➜  ~ /Users/JJ/Desktop/test.lua 
zsh: /Users/JJ/Desktop/test.lua: bad interpreter: /usr/local/env: no such file or directory

估计还要设置一下env
具体操作如下,运行前,需要给lua文件可执行的权限

➜  ~ which lua
/usr/local/bin/lua
➜  ~ /Users/JJ/Desktop/test.lua 
zsh: permission denied: /Users/JJ/Desktop/test.lua
➜  ~ chmod u+x /Users/JJ/Desktop/test.lua
➜  ~ /Users/JJ/Desktop/test.lua          
scrip name is   /Users/JJ/Desktop/test.lua

我的test.lua 文件内容如下

#!/usr/local/bin/lua
print('scrip name is ',arg[0])
  • lua命令的参数
usage: lua [options] [script [args]].
Available options are:
  -e stat  execute string 'stat'
  -l name  require library 'name'
  -i       enter interactive mode after executing 'script'
  -v       show version information
  --       stop handling options
  -        execute stdin and stop handling options

-i 在执行完lua文件后直接进入交互式模式
如:~ lua -i hello.lua
-e 允许我们在命令行中输入代码
如:~ lua -e “print(‘hhahhaha’)”
-l 用于加载库
如:~ lua -i -llzmq -e "x=10"
这个就是先加载lzmq库,然后执行x=10,最终进入交互式模式
练习如下:

➜  Desktop lua -i -llzmq -e "x=10"
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> = x
10
> zpoller = require("lzmq.poller")
> poller = zpoller.new(1)
> poller:poll(200)

-llzmq 和-l lzmq 都可以

  • 如果5.3版本不想输出结果则在航模加一个分号,如下
> io.flush()      - -> true
> io.flush();
  • 获取命令行参数
~ lua -e “sin=math.sin” test.lua a b

练习如下:

➜  Desktop lua -e "sin=math.sin" -i test.lua a b
Lua 5.1.4  Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
scrip name is   test.lua
> = arg[0]
test.lua
> = arg[1]
a
> = arg[2]
b
> = arg[-1]
-i
> = arg[-2]
sin=math.sin
> = arg[-3]
-e
> = arg[-4]
lua

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