1995年的夏天,JUMP编辑部的合作公司送来了一份关于游戏推广的企划案,希望能够借着jump的影响力以及当下游戏市场的火热与之合作一部游戏类的漫画作品,如果反响好的话就能顺势推出相关产品大赚一笔。
其实这种企划对于JUMP来说早已是轻车熟路,远的不说,就拿目前还在本刊上连载、改编自《勇者斗恶龙》这款经典RPG游戏的《神龙之谜》就是最好的例子。因为漫画的大热,让已经达到市场饱和的《勇者斗恶龙》游戏还能够继续水涨船高,这显然是一个双赢的局面。
所以这次游戏公司的合作意向与七代目鸟岛和彦的理念不谋而合,毕竟打开游戏市场一直是jump想要多元化发展的一个很重要的战略目标,只是奈何目前还没有特别拿得出手的代表作品。
“那么要画什么游戏题材呢?”
“又该找谁来画呢?”
这成了编辑部接下来的难题,他们除了开始大规模地挖掘新人漫画家之外,还对自己旗下的作者进行了认真地筛选,但遗憾的是无一人符合:不是对游戏了解不深,就是对此类型题材不感兴趣。
可有时候,缘分和机遇就是这样妙不可言,众人寻他千百度,暮然回首那人就在灯火阑珊处!
之前因为漫画作品连续被腰斩而导致心灰意冷跑去游戏公司上班的高桥和希,因为心里始终放不下对漫画的热爱,突然又心血来潮地跑来jump投稿,这下引起了鸟岛和彦的注意。
不过这次引起主编注意的并不是高桥和希的投稿有多么出色,而是他在游戏公司的履历成功吸引到了这位老狐狸,因为对他来说,不怕画不好,就怕不会画。
于是,在鸟岛和彦一番慷慨激昂地劝说下,高桥和希稀里糊涂地就上了贼船,然后开始了一条令所有人都意想不到的疯狂吸金之旅。
那就是影响了几代人,风靡了整个卡牌界的游戏竞技类漫画《游戏王》!
日本的游戏产业在经历了80年代的快速发展之后,在90年代迎来了井喷式地爆发,涌现了一批又一批的经典作品,尤其是战术竞技类型的游戏,备受日本年轻人的推崇,无论是日式经典rpg的《勇者斗恶龙》,还是格斗类型的《街头霸王》系列,都是他们的心头好。
再加上多点开花、更加全面的产业链,让那些热门游戏的周边产品直接卖到脱销,所以在此基础上,高桥和希和编辑部一拍即合,决定推出一部适合玩具产出的竞技类游戏题材漫画。
就这样,在1996年第42期《周刊少年jump》上,《游戏王》孕育而生,一个带著“千年积木”,拥有光与暗两种人格的天才游戏少年进入了大众视野,开启了一条以玩具和游戏为主题的智斗类题材漫画道路。
因为有着在游戏公司打磨的底蕴,所以在故事的开端,高桥和希设计了许多新颖好玩的益智类游戏,再配上暗黑游戏的规则,收获了一大批忠实的粉丝。可是随着剧情的不断深入以及地图的不断扩大,每次都要绞尽脑汁创造新游戏的方式把高桥和希给折磨疯了,于是经过一番思索,高桥和希果断舍繁求简,只将其中一种游戏深入到底。
这时候,美国的万智牌在经历了3年的发展期后在全世界拥有了相当多的人气,受到启发的高桥和希尝试性地将其改良了一番后引入到了自己的漫画当中,没想到这次实验得到了读者的一致好评,初次登场的“青眼白龙”更是震撼众人,获得了粉丝的热烈追捧。
就这样,高桥和希以卡牌为主攻点,彻底定下了《游戏王》的主基调。
而更加幸运的是,随着《游戏王》的热度持续走高,卡牌游戏的影响力也越来越大,这引起了日本最大的游戏软件商之一Konami(科乐美)的兴趣。他们看中了这款游戏的巨大潜力,尤其是里面各种卡牌类型的组合玩法大大提高了它的可玩性和策略性,于是果断与集英社签下了游戏版权,自此造就了高桥和希的疯狂吸金之旅(据可查数据显示,高桥和希在1999年的日本全国纳税当中以4亿0398万排在漫画家纳税历史第三),也成功为集英社打开了通往游戏世界的大门。
正所谓好事成双,这时候东映也适时地为这部作品递上了动画化的方案,并于1998年4月4日在日本朝日电视台开始播放:
“我的回合,抽卡!”
这句经典台词开始席卷整个日本,甚至还蔓延到了全世界。
随着卡牌游戏的深入,故事中的每个人也开始拥有了属于自己的卡牌代表,比如武藤游戏的黑魔导师,海马濑人的青眼白龙以及城之内的真红眼黑龙,每场战斗也因为各自卡牌的不同组合碰撞出了不一样的绚丽火花,让读者大呼过瘾的同时也更加丰富和完善了卡牌的深度和多样性。
其中给我印象最深的一场战斗就是武藤游戏与潘多拉之间关于谁才是黑魔导师的对决,其实本身的对决并没有特别出彩的地方,但却因为武藤游戏十分珍惜和深信自己的卡牌,让它们第一次拥有了自己的意识,还首次出现了黑魔导师女孩的设定,彻底惊艳到了我。
只不过后期大量加入埃及元素的王之回忆篇显得有些拉垮,高桥和希故作深沉地玩了一把千年对决,虽然解释了之前一系列的千年道具设定以及卡牌的来源,但整体的故事节奏相比之前已经开始走下坡路了。
但是我们却不得不佩服高桥和希的勇气,因为他真的是在认认真真地讲一个故事,而不是在卡牌游戏周边卖到脱销的时候故意拖长剧情来圈钱。
故事的最后,游戏与王来了一场光与暗的最终对决,也点出了漫画名称《游戏.王》的真实用意。
纵观《游戏王》整部作品,说一句优秀并不过分,它有着少年漫画该有的一切,也有着少年漫画没有的东西,它的创意与独特即使放在jump的历史长河中也属于独一无二般的存在,是jump智斗类中的翘楚。
而高桥和希凭借着卡牌的收入完全过上了丰衣食足的有钱人生活,甚至富裕到了几辈子都可以肆意挥霍的程度,这也是他在《游戏王》后几乎不再画任何漫画的最大原因。
实体书
苦等n年之久的我,终于盼来了这套文库的中文版本,毫不夸张的说,《游戏王》文库版算是我除了《功夫旋风儿》爱藏版之外最期待的版本了,因为这套封面画得实在是太美太美了,完全不是单行本所能相比的,唯一美中不足的可能就是有几卷的封面像素不高,导致印刷出来的效果有些模糊。
《游戏王》文库发行于2007年4月,画风已经大成的高桥和希重新绘制了这套文库的封面,赋予了这套文库美轮美奂的气质,然后以每月两本的速度出版,首刷除了书腰之外,每本还附赠一张首刷书签,可惜的是书签每两本赠送的是一样的:
为了看的更加清晰一点,我单独又拍了几张照片:
然后是附赠的书签,我找了一张我最喜欢的封面来做个对比展示,所有书签的展示放在下面:
每本文库的第一页破天荒地带了一张彩页,还是做了UV效果的彩页,集英社你不对劲啊,既然这麽重视这部作品,为何不推出个完全版以示尊重呢?
彩页我都拍了下来,大家可以看一下,数字用的是罗马数字:
我试著拍了一下UV效果,虽然拍出来不是特别明显,但还是能将就看一下的:
集英社的文库内封都是统一样式,我看了看之前做过的文库书报,好像都没拍过,那就趁着这次机会拍一下内外封对比吧:
好了,此次的文库书报就到这里结束了。
书报的最后,再次期待下东立的《游戏王》爱藏版,《游戏王》冲啊!
The end。