SMPL

转载自https://blog.csdn.net/chingswy/article/details/82118956

摘要:这篇文章提出了一个使用poseshape参数驱动的线性的人体模型,模型的主要参数有:rest pose template,blend weights,pose-dependent blend shapes,identity-dependent blend shapes,和一个从vertices到joint的regressor,这些参数都是是从训练数据中学习得来的。与之前的工作不同的是,pose-dependent blend shapes这一项是pose旋转矩阵的线性函数。这样使得从一个大型数据集里面训练这个模型成为可能的。

关键词:Body shape, skinning(不重要),blendshapes,soft-tissue(不重要)

项目地址:SMPL

导论

他们的目标是创造一个可以表示不同形状的身体的,可以随着动作自然的变形的,并且软组织在运动过程中还能发生形变的 人体模型。一般商业上的操作手法是手动操作mesh,来修改使用传统模型时出的问题。人的工作量就比较大。也有人从扫描的人体数据集中学习一个统计的身体模型,但是与商用软件不兼容,没法使用。

因此SMPL模型的目标就是,既能使用,又能表示大范围的人体,还要能通过pose来自然的形变,还要有软组织的动力学,做动画的效率高,并且和现有的渲染引擎兼容。

现有的LBS模型是使用得最广泛的,他是建立vertices和骨架之间的关系。但是这个模型会出现一些问题。

模型定义

模型与SCAPE类似,将身体形状分解为identity-dependent shape和non-rigid pose dependent shape。这个人体模型包含了个点,与个关节。男女的大部分参数都是通用的。

模型的输入参数为形状参数,和动作参数,模型中包含以下几项:

  • ,平均的模板形状 (mean template shape)

    这个时候的pose是zero pose,()

  • ,各个关节的混合权重

  • ,blend shape函数,将shape参数映射到每一个点上

  • ,将shape参数映射到每个joint的位置上

  • ,将pose参数映射到每个点上

最终得到的结果就是 ,将shape和pose参数映射到每个点上。这里的 指的是学习的模型的参数。

模型参数

pose参数是使用axis-angle来定义的,对于每一个joint,都有一个,然后加上原点处的,总共24个关节,就有72个参数。旋转矩阵是使用Rodrigues formula计算得到

,将rest pose、joint location、pose参数、blend weights权重转化成每个点的坐标量。

代码实现

原始的代码是基于 chumpy 实现的,这个库似乎已经没有人维护了。而且也没法进行GPU计算。

模型参数:

SMPL的numpy及TensorFlow实现

hmr论文中SMPL的tf实现

作者:chingswy
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/chingswy/article/details/82118956
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