《平面设计完全手册》读书笔记(十一)

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4.1.7 始终处于被拍摄对象眼睛的高度

不管你是设计还是裁剪照片,请仔细观察那些照片上的物体,并且假设它们长着一张脸。

物体若“看”向右边,右边的空白就要多一点儿;物体若“看”向左边,左边的空白就要多一点。

4.1.8 构图

黄金分割法。

三分法。

即使你自己不用拍照,学习这些基本法则也大有裨益。

4.1.8 色温和照片的表达

一点烛火、一束灯光或一轮落日都能营造出温暖的分为,这些光源的颜色介于红色和黄色之间。

4.1.10 照片的效果:轻或重?

白色和浅色较多的照片给人的印象活泼而轻快,反过来深色和黑色较多的照片让人觉得沉重。

黑色和暖色结合在一起可以给人温馨舒适的感觉,最适合与夜晚有关的产品。

绿色和蓝色搭配使用,给人的感觉都比较清新。

红褐色、橙色、黄色或褐色则可以制造温暖舒适的氛围。

4.1.11 建筑摄影及其角度

大家几乎总是从低角度观察,房屋由于角度的关系总是呈现倾斜的线条,拍照时要尽量避免这种状况。

4.1.12 不断变化的摄影潮流

你要时刻关注变化的趋势,紧跟生活杂志和时尚杂志上流行的照片表现形式。

4.1.13 图像处理——什么是被允许的?

你要通过图像处理制造多大程度的超现实效果,还得你自己决定。

4.2 清晰度与景深

4.2.1 不清晰

在真实世界里,我们根本不可能提高数码图像的清晰度。

原因很简单:清晰意味着那些最小的细节都能清楚辨认和区分,而不清晰则说明这些信息都是模糊的甚至根本不存在。

照片不清楚的话只有一个办法——重拍!

4.2.2 景深

我们可以只让距离镜头一定范围内的景物呈现清晰图像,其他景物则做模糊处理。

4.2.3 放大

照片(点阵图)是不能无限放大的。

5 文字

除了图像以外,文字是最重要的平面设计元素。

5.1 文字的历史

文字是一个从带有艺术和宗教色彩的壁画或从日常必需品中衍生出来的代表环境的插图发展到借助抽象符号的编码系统的过程。

5.1.1 象形文字与表形文字

埃及人的象形文字是早期文字系统中最著名的文字之一,通过特定的图形来表现对象。

简化的物体形象或图形或者带有特定意义的抽象符号,都被称为语素文字。

如果语素文字展现的非常具体,就被称为表形文字。

表意文字是稍作变化和经过组合的表形文字,或者可以说是自由形成和创造出来的符号,它所代表的概念不是具象的。

5.1.2 苏美尔人的楔形文字

楔形文字的名称来源于它艺术性的形状。

5.1.3 腓尼基人与希腊人

如今广泛使用的英文字母表可以追溯到公元前1世纪时腓尼基人使用的字母表。

“Haleph”成为希腊语的第一个字母。

待续......

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