protocol buffers指南------Any、Oneof、map

Any

  • 作为嵌套类型,不用include定义
  • 包含任意序列化的消息(字节),以及一个URL,该URL充当该消息的全局唯一标识符并解析为该消息的类型。

使用Any类型, 需要导入google/protobuf/any.proto.

官方示例

import "google/protobuf/any.proto";

message ErrorStatus {
  string message = 1;
  repeated google.protobuf.Any details = 2;
}

指定消息类型的默认类型URL是type.googleapis.com/packagename.messagename
不同的语言实现将支持运行时库助手以typesafe方式打包和解压缩ANY类型的值——例如,在Java中,任何类型都有特殊的pack()和unpack()访问器,而在c++中有PackFrom()和UnpackTo()方法:

// Storing an arbitrary message type in Any.
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);

// Reading an arbitrary message from Any.
ErrorStatus status = ...;
for (const Any& detail : status.details()) {
  if (detail.Is()) {
    NetworkErrorDetails network_error;
    detail.UnpackTo(&network_error);
    ... processing network_error ...
  }
}

更多功能还在开发中,可以关注版本的迭代情况

Oneof

如果您有一条包含许多字段的消息,并且最多同时设置一个字段,您可以使用其中oneof功能来强制执行此行为并节省内存。

Oneof 字段类似于常规字段,除了Oneof共享内存的所有字段之外,最多可以同时设置一个字段。设置Oneof 的任何成员都会自动清除所有其他成员。您可以使用case()或WhichOneof()方法检查Oneof 中的哪个值被设置(如果有的话),具体取决于您选择的语言。

使用Oneof
在您的 .proto中定义一个oneof 关键字后跟着oneof 名称,在本例中为test_oneof:

message SampleMessage {
oneof test_oneof {
string name = 4;
SubMessage sub_message = 9;
}
}
然后将您的oneof字段添加到oneof定义中。您可以添加任何类型的字段,但不能使用重复字段。

在生成的代码中,oneof字段具有与常规字段相同的setter和getter方法。您还可以获得一种特殊的方法来检查中的哪个值(如果有的话)被设置。你可以在相关的API参考中找到更多关于你选择的语言的API。

Oneof功能
设置oneof字段将自动清除oneof字段的所有其他成员。因此,如果您设置了几个oneof字段,则只有最后一个字段仍然有值。

SampleMessage message;
message.set_name("name");
CHECK(message.has_name());
message.mutable_sub_message();   // Will clear name field.
CHECK(!message.has_name());
  • 如果解析器遇到同一oneof的多个成员,则在解析的消息中只使用最后一个成员。
  • oneof不能重复。
  • 反射APIs适用于oneof字段。
  • 如果您正在使用c++,请确保代码不会导致内存崩溃。下面的示例代码将导致内存崩溃,因为它通过set_name()方法调用了已经删除掉的sub_message。
SampleMessage message;
SubMessage* sub_message = message.mutable_sub_message();
message.set_name("name");      // Will delete sub_message
sub_message->set_...            // Crashes here
  • 同样在C++中,如果使用同一个带有oneof类型数据的消息,两个消息可以通过swap互相改变彼此的oneof
SampleMessage msg1;
msg1.set_name("name");
SampleMessage msg2;
msg2.mutable_sub_message();
msg1.swap(&msg2);
CHECK(msg1.has_sub_message());
CHECK(msg2.has_name());

Maps

创建关联映射

map map_field = N;

其中key_type可以是任何整数或字符串类型(除浮点类型和字节以外的任何标量类型)。枚举不是有效的key_type,value_type可以是除map之外的任何类型。

例如,如果您想为一个项目创建map,其中每个消息都与一个字符串键相关联,您可以这样定义它:

map projects = 3;
  • map不能设置为repeated

  • map的遍历是无序的

  • 为proto生成文本格式时,map按key排序。数字key按数字排序。

  • 从线上解析或合并时,如果有重复的map键,则使用最后的键。从文本格式解析map时,如果存在重复的键,解析可能会失败。

  • 如果为映射字段提供了键但没有值,则序列化该字段时的行为取决于语言。在c++、Java和Python中,序列化该类型的默认值,而在其他语言中,不进行序列化。

更多map的api参考 API reference

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