2013年《进击的巨人》动漫刚推出之时,人类终于想起了一度被巨人支配的恐惧。5年后,《进击的巨人》第三季如约而至,这一次,可怕的不再是巨人,而是人性。
5年间,这部日本动漫已经发展成为了一个大IP,除了各种番外,日本人民自己所改编电影电视剧舞台剧,游戏,漫画还与漫威的复仇者联盟进行了联动,影响力迅速媲美“海贼王”、“火影忍者”等老牌动漫IP。
“海贼王”、“火影忍者”已经有美国公司买下翻拍权,相关电影美剧在未来指日可待,只是美式画风和日式设定能不能有效融合,很多人表示怀疑。
但如果有好莱坞公司宣布要翻拍的是《进击的巨人》,人们绝对会打消各种疑虑,恨不得来年就上映,以尽快抹去日版改编电影的耻辱。
《进击的巨人》无疑是非常适合做成好莱坞式电影的,作者谏山创似乎是有受到欧美电影的影响,除了人物环境有很欧美的地方,整个背景设定活生生就是一个好莱坞式的反乌托邦,随着剧情逐步深入,世界的秘密逐渐被揭开,《雪国列车》、《分歧者》、《移动迷宫》这样的反乌托邦电影也屡见不鲜。
再加上犹如蜘蛛侠一样自由飞翔的立体激动装置,硕大无朋的巨人,简直就是特效公司的拿手好戏。
只要有一个过关的剧本,《进击的巨人》至少是一部可以卖座的爆米花。如果能拍到第三季这样的剧情,深入到人性和政治斗争,则有可能更上一个层次。
日版《进击的巨人》电影就是败在糟糕的剧本。我们可以接受在保留反乌托邦设定的基础上,对剧情和人物大刀阔斧的改编,这也是好莱坞的一贯做法。但几乎没有的角色塑造,说反转就反转的剧情反转,只会让一切所有的改编变成对原著的糟蹋。
乃至是片方自信满满的特效,也被吐槽成五毛特效。多数巨人都是用真人和模型扮演,让人瞬间出戏,本身还能期待像蜘蛛侠一样的立体机动装置变得毫无存在感,人物动作僵硬无比。唯一能勉强及格的就是超大巨人的特效,大概片方的钱都砸在那里了。这无疑也犯了国产特效大片的通病,把精力都集中在搞特效,谁知是特效做不好,故事又一塌糊涂。
如果把《进击的巨人》交给技术更为强大的好莱坞,让特效更好地辅助剧情,观众才能感受到原著的精华所在。
什么立体激动装置,超大巨人,八块腹肌的三笠女神,一米六的兵长,输出全靠吼的主角等等,这都只是配菜。
《进击的巨人》震撼人心的是,在人类被竖起高墙,犹如被圈养的家畜一般的时候,有的人甘愿就此投降,为了能过上所谓安定的生活,乖乖地当一只不知道什么时候会被吃掉的禽兽;以调查兵团为代表的一批人却不甘成为牢笼中的饕餮,他们要冲出围墙,为了查出巨人的真相,更为了获得真正的自由。
而困住墙内人类的,并不是围墙本身,而是国王统治下所传递的“安分守己”思想,只要听话,就有面包吃。殊不知国王自己天天在大鱼大肉。
而我们的世界,没有围墙,许多人的内心却早已经筑了一道坚实的围墙,只为了能让自己安定的活到晚年,至于世界的真相是什么,不重要,因为活着才代表一切。
但人类之所以为人类,就是因为我们能在温饱的基础上,不断探索世界,不断创造未来。如果你只是想赚很多钱然后舒服地吃喝拉撒过一辈子,和其他也只是吃喝拉撒过一辈子的野生动物有什么本质区别。
人类是,探索,创造,爱;畜生是,吃喝,拉撒,睡。
《进击的巨人》第三季一开画,矛盾就在两种不同观念之间展开,人们仅仅因为想法不同,就互相残杀。
曾经差点被巨人吃掉的阿尔敏,突然发现巨人不那么可怕了,可能因为巨人也是人类,可怕的人类本身。
活着就要有尊严地活下去
像这样像禽兽一样永远被关在笼子里苟延残喘的活着
我宁可选择自由的死去
——《进击的巨人》