Material—— RBD(Houdini To UE)

Houdini刚体碎块导入UE,有两个方面需还原,一是材质还原,一是动态还原;

一,ABC to UE

  • 材质方面,Houdini里的每个Primtive Group属性,都表示UE内的对应材质球;导入时勾选Find Material;
  • 动态方法,导入UE 时导入类型应为Geometry Cache;
  • 由于Houdini与UE场景比例和向上方向不一样,导入时需缩放100被,X轴旋转90度;
  • Houdini模型需为三边面或四边面,且保留UV属性;

Material—— RBD(Houdini To UE)_第1张图片

二,FBX to UE

  • 材质方面,Houdini里的每个Primtive Group属性,都表示UE内的对应材质球;
  • Houdini模型需pack,且保留path属性,houdini输出时需要此属性,此外UV属性也需保留;

注,在houdini内,assemble在DOP前或后,是很不一样的,在DOP后导入UE后无动画信息;intrinsic:transform属性不一样;

Material—— RBD(Houdini To UE)_第2张图片 Material—— RBD(Houdini To UE)_第3张图片

三,Data to UE

待续...

注,参考学习视频;

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