<CINEMA 4D 不完全笔记>

基础操作&建模
  • 转动视角:Alt-鼠标左键 | 移动视角:Alt-鼠标中键 | 放大缩小:鼠标滚轮
  • 移动:E | 旋转:R | 等比例缩放:T | 转为可编辑模型:C
  • 光影着色:N-A | 光影着色(线条):N-B
  • 切刀:K | 挤压:D | 内部挤压:I | 封闭多边形孔洞:M-D | 优化:U-O | 倒角:M-S
  • 循环选择:U-L | 环装选择:U-B | 轮廓选择(面→边):U-Q | 填充选择(边→面):U-F | 反选: U-I
  • 渲染活动视图:Ctrl-R | 交互式区域渲染:Alt-R |渲染到图片查看器:Shift-R
  • 渲染设置:抗锯齿→最佳,保存为TARGA格式更无损
  • 导入参考图片:正视图/俯视图/侧视图→Shift-V打开视图设置→背景→图像
  • (大纲中的)仅上红点:视图不可见&渲染可见 | 仅下红点:视图可见&渲染不可见
  • 备份模型:在转为可编辑模型前,按住Ctrl拖拽复制一个,打开上下红点
  • 调整物体中心点位置:启用对象轴 | 重置物体中心点位置:网格→重置轴心→轴居中到对象
  • 细分曲面:让当前结构变得更加圆滑
  • 添加分段:使用循环/路径切割工具
  • 优化工具:防止有重复的点或未连接的面&避免计算错误&消除在多边形模式下删除面时残留的结构点
  • 框选:仅选择可见元素/选择所有元素
  • 路径选择:在点模式下使用画出路径的方式选择多个点
  • 画笔→B-样条:全部是弧形的,没有线性的拐点
  • 右键→柔性差值:给折线的拐点添加弧度
  • 添加控制点:用切刀直接在曲线上切割
灯光&环境
  • 灯光→投影:区域:最逼真&渲染速度慢 | 阴影贴图(软阴影):较逼真&渲染速度快&可适当提高采样半径
  • 灯光→工程→排除/包括模式:拖入大纲中的物体,选择需要排除/包括的光影(基础颜色/高光/阴影)
  • 运动摄像机:模拟手持的效果 | 摇臂摄像机:相当于一个真正的摄像设备
  • 物理天空:适合做室外灯光的基础铺垫,可以和主灯光相匹配
  • 渲染设置→选项→默认灯光:在未添加任何环境和灯光时使用
  • 背景:有地面时不显示背景颜色 | 环境:相当于一个调色图层
  • 天空:需要赋予一个仅保留发光属性的材质,需要打开渲染设置→效果→全局光照
  • HDRI(高动态范围图像):记录了环境中的灯光信息
  • HDRI贴图:窗口→内容浏览器→HDRI→选择合适的HDRI文件拖拽到天空→材质→发光属性→纹理
  • 固定视角:进入摄像机后,打一个关键帧,若视角被改动了,拖动进度条即可回到原视角
  • 景深:勾选摄像机→细节→前景模糊&背景模糊,同时打开渲染设置→效果→景深
材质
  • 材质的层级关系:同一个物体的多个材质有图层关系,位置在后的是上层
  • 材质编辑器→漫射:一般是突出细节用的
  • 材质编辑器→反射→Beckmann→层颜色:调节其他属性和反射的混合强度的
  • 材质编辑器→透明:玻璃折射率≈1.5
克隆
  • 运动图形→克隆:对象属性是渐次的变化 | 变换属性是整体的变化(与直接移动/旋转的区别是坐标轴不变)
  • 对象克隆:需要一个物体作为克隆的对象
  • 多物体混合克隆:将多个物体移动到克隆的子集
  • 步幅旋转:产生新的中心轴
其他
  • 动画设置:编辑→工程设置→帧率=渲染设置→帧频=25(每秒25帧)
  • 插件:GSG Light Kit Pro 2.0

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