平静技术设计原则指导可穿戴设备的用户界面设计

Gap: 随着科学技术发展,小型组件、材料、移动技术等的技术应用变得越来越成熟,人们对可穿戴设备的使用也逐渐增加。但是,随着他们的使用他们也逐渐对可穿戴设备提出了更严苛的要求,据统计,人在接受可穿戴设备的信息时真正有用的不到10%,这表明人们很可能花掉一天内大部分的时间去处理这些“废弃”信息,这样一来,平静技术设计原则便显得重要,在微小且巧妙的屏幕上,简洁的界面UI、软件的简单功能、信息的过滤等这些设计原则可以直接帮我们留下很多时间与空间,对用户体验的影响也非常积极。 

SPL:在黄丽达的《可穿戴移动设备微交互和多维用户界面设计》写明,可穿戴设备的交互设计有两个重要内容 : 微交互和多维界面设计。微交互模式可以帮助设计人员在设计可穿戴设计的阶段 , 更容易理解用户的情境交互体验 , 例如苹果、三星、Android等都是用为交互设计原则。而多维界面设计能够确保发挥高质量的移动交互功能 。

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