1.对象是单个实物的抽象,是一个容器,封装了属性和方法
2.构造函数,构造函数就是一个普通的函数,但具有自己的特征和用法
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
};
构造函数的特点有两个:
1.函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例
2.生成对象的时候,必须使用new命令
闭包(closure)就是能够读取其他函数内部变量的函数。在javascript中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成 “定义在一个函数内部的函数”。在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。(闭包的最典型的应用是实现回调函数(callback) )。
闭包(closure),是指函数变量可以保存在函数作用域内,因此看起来是函数将变量“包裹”了起来。
//根据定义,包含变量的函数就是闭包
function foo() {
var a = 0;
}
cosole.log(a)
// Uncaught ReferenceError: a is not defined
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数
//访问上层函数的作用域的内层函数就是闭包
function foo() {
var a = 2;
function bar() {
console.log(a);
}
bar();
}
foo();
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
};
var v = new Vehicle();
new命令的原理:
使用new
命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。
创建一个空对象,作为将要返回的对象实例
将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype
属性
将这个空对象赋值给函数内部的this
关键字
开始执行构造函数内部的代码
在方法中,this 表示该方法所属的对象。如果单独使用,this 表示全局对象
在函数中,this 表示全局对象
在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)
在事件中,this 表示接收事件的元素
类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象
在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象
在上面一个实例中,this 表示 person 对象
fullName 方法所属的对象就是 person
var person = {
firstName: "John",
lastName : "Doe",
id : 5566,
fullName : function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};
单独使用 this,则它指向全局(Global)对象
在浏览器中,window 就是该全局对象为 [object Window]
var x = this;
严格模式下,如果单独使用,this 也是指向全局(Global)对象
"use strict";
var x = this;
在函数中,函数的所属者默认绑定到 this 上
在浏览器中,window 就是该全局对象为 [object Window]
function myFunction() {
return this;
}
严格模式下函数是没有绑定到 this 上,这时候 this 是 undefined
"use strict";
function myFunction() {
return this;
}
在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素
对象方法中绑定,下面实例中,this 是 person 对象,person 对象是函数的所有者
var person = {
firstName : "John",
lastName : "Doe",
id : 5566,
myFunction : function() {
return this;
}
};
显示函数绑定,在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象
箭头函数中的this是定义函数时绑定的,而不是在执行函数时绑定。若箭头函数在简单对象中,由于简单对象没有执行上下文,所以this指向上层的执行上下文;若箭头函数在函数、类等有执行上下文的环境中,则this指向当前函数、类
在全局中:
window.name = 'window'
let demo1 = () => {
console.log(this.name);
}
demo1() // window
let a = {
name: 'a',
speak: demo1
}
a.speak() // window
demo1定义所在的作用域是全局,而全局的this指向window,所以无论是直接调用(使用window调用)还是用对象a调用,最终this都是window
在对象属性中:
window.name = 'window'
let demo2 = {
name: 'demo2',
speak1: () => {
console.log(this.name);
}
}
let b = {
name: 'b',
speak2: demo2.speak1
}
demo2.speak1() // window
b.speak2() // window
箭头函数speak1定义在对象demo2中,但是对象demo2的this仍然指向window,所以无论是demo2调用还是b调用,最终this都是指向window
在类中:
class Person {
speak1 = () => {
console.log(this.name);
}
}
let c = new Person()
c.name = 'c'
let d = {
name: 'd'
}
c.speak1() // c
d.speak1 = c.speak1
d.speak1() // c
箭头函数speak1定义在类Person中,Person的this指向它的实例化对象,即实例对象c。所以无论是使用c调用还是d调用,最终this都指向c
var timerId = setTimeout(func|code, delay)
setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code
是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay
是推迟执行的毫秒数
表示每隔1000毫秒就输出一个2,直到用户点击了停止按钮
微任务(microtask)和宏任务(macrotask)。 微任务是指在当前任务执行结束后立即执行的任务,它可以看作是在当前任务的“尾巴”添加的任务。常见的微任务包括 Promise 回调和 process.nextTick。 宏任务是指需要排队等待 JavaScript 引擎空闲时才能执行的任务。常见的宏任务包括 setTimeout、setInterval、I/O 操作、DOM 事件等。 JavaScript 引擎会先执行当前任务中的所有微任务,然后再执行宏任务队列中的第一个任务。这个过程会不断重复,直到宏任务队列中的任务被全部执行完毕。
首先执行当前代码(同步任务),直到遇到第一个宏任务或微任务。
如果遇到微任务,则将它添加到微任务队列中,继续执行同步任务。
如果遇到宏任务,则将它添加到宏任务队列中,继续执行同步任务。
当前任务执行完毕后,JavaScript 引擎会先执行所有微任务队列中的任务,直到微任务队列为空。
然后执行宏任务队列中的第一个任务,直到宏任务队列为空。