主要内容
事件
事件 (Event) 是 JavaScript 应用跳动的心脏 ,进行交互,使网页动起来。当我们与浏览器中 Web 页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键。事件还可能是 Web 浏览器中发生的事情,比如说某个 Web 页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。
通过使用 JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。
作用
(1)验证用户输入的数据。
(2)增加页面的动感效果。
(3)增强用户的体验度
事件中的几个名词
事件源: 谁触发的事件
事件名: 触发了什么事件
事件监听: 谁管这个事情,谁监视?
事件处理:发生了怎么办
例如
闯红灯 事件源:车 ; 事件名: 闯红灯; 监听:摄像头、交警 ; 处理:扣分罚款
单击按钮 事件源:按钮; 事件名: 单击; 监听:窗口 ; 处理:执行函数
当我们用户在页面中进行的点击动作,鼠标移动的动作,网页页面加载完成的动作等,都可以称之为事件名称,即:click、mousemove、load 等都是事件名称,具体的执行代码处理,响应某个事件的函数。
事件类型
JavaScript可以处理的事件类型为:鼠标事件、键盘事件、HTML事件。
http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_eventattributes.asp 用+查
Window 事件属性:针对 window 对象触发的事件(应用到 标签)
Form 事件:由 HTML 表单内的动作触发的事件(应用到几乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中)
Keyboard 事件 : 键盘事件
Mouse 事件:由鼠标或类似用户动作触发的事件
Media 事件:由媒介(比如视频、图像和音频)触发的事件(适用于所有 HTML 元素,但常见于媒介元素中,比如 、、[图片上传失败...(image-d1a056-1608883658425)]
、 以及 )
几个常用的事件:
onclick 、onblur 、onfocus 、onload 、onchange
onmouseover、onmouseout、onkeyup、onkeydown
onload:当页面或图像加载完后立即触发
onblur:元素失去焦点
onfocus:元素获得焦点
onclick:鼠标点击某个对象
onchange:用户改变域的内容
onmouseover:鼠标移动到某个元素上
onmouseout:鼠标从某个元素上离开
onkeyup:某个键盘的键被松开
onkeydown:某个键盘的键被按下
事件流和事件模型
我们的事件最后都有一个特定的事件源,暂且将事件源看做是HTML的某个元素,那么当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会受到该事件,这个传播过程称为DOM事件流。
事件顺序有两种类型:**事件捕获 **和 事件冒泡。
冒泡和捕获其实都是事件流的不同表现,这两者的产生是因为IE和Netscape两个大公司完全不同的事件流概念产生的。(事件流:是指页面接受事件的顺序)IE的事件流是事件冒泡,Netscape的事件流是事件捕获流。
事件冒泡
IE的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素接受,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。例如下面的:
JavaScript
Click me
如果点击了页面中的
元素,那么这个click事件会按照如下顺序传播:
1、
2、
3、
4、document
也就是说,click事件首先在div元素上发生,而这个元素就是我们单击的元素。然后,click事件沿DOM树向上传播,在每一级节点上都会发生,直到传播到document对象。
所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。
事件捕获
Netscape提出的另一种事件流叫做事件捕获,事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。还以前面的例子为例。那么单击
元素就会按下列顺序触发click事件:
1、document
2、
3、
4、
在事件捕获过程中,document对象首先接收到click事件,然后沿DOM树依次向下,一直传播到事件的实际目标,即
元素。
虽然事件捕获是Netscape唯一支持的事件流模式,但很多主流浏览器目前也都支持这种事件流模型。尽管“DOM2级事件”规范要求事件应该从document对象开始时传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获的。
DOM 事件流
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获阶段,为截获事件提供了机会。然后是实际的目标接收到事件。最后一个阶段是冒泡阶段,可以在这个阶段对事件做出响应。
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事件处理程序
事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。例如click、load和mouseover都是事件的名字,而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦听器)。事件处理程序的名字以“on”开头,因此click事件的事件处理程序就是onclick,为事件指定处理程序的方式有好几种。
HTML 事件处理程序
某个元素支持的每种事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定。这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码:
这样做有一些缺点,例如耦合度过高,还可能存在时差问题(当用户点击按钮时,处理函数还未加载到,此时处理函数是单独写的一段js代码),而且在不同的浏览器上可能会有不同的效果。
DOM0 级事件处理程序
通过JavaScript指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种方式被所有现代浏览器所支持。这种方式首先必须取得一个要操作的对象的引用,每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性通常全都小写,例如onclick,然后将这种属性的值设为一个函数,就可以指定事件处理程序了。例如:
以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。而且,只能为同一个元素的同一个事件设定一个处理程序(覆盖),也可以通过删除DOM0级方法指定的事件处理程序,只要将属性值设为null即可:
btn.onclick = null;
DOM2 级事件处理程序
“DOM2级事件”定义了两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点都包含这两个方法,并且他们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是true,则表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false则表示在冒泡阶段调用事件处理程序。
这种方式可以为同一个元素的同一个事件添加多个处理函数。还可删除事件处理函数,注意,在删除的时候,不能删除匿名处理函数。
本节作业
1\. 常用的几种事件
2\. 绑定事件的几种方式
BOM对象
BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例。window对象有双重角色,它既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window作为其Global对象,因此有权访问parseInt()等方法。如果页面中包含框架,则每个框架都拥有自己的window对象,并且保存在frames集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0开始,从左至右,从上到下)或者框架的名称来访问相应的window对象。
Window对象方法
系统对话框
浏览器通过(实际是window对象的方法)alert()、confirm()、prompt()方法可以调用系统对话框向用户显示消息。
(1)消息框:alert, 常用。
alert() 方法用于显示带有一条指定消息和一个 OK 按钮的警告框。
(2)输入框:prompt,返回提示框中的值。
prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。
参数(可选):
第一个参数:要在对话框中显示的纯文本。
第二个参数:默认的输入文本。
(3)确认框:confirm,返回 true/false.
confirm() 方法用于显示一个带有指定消息和 OK 及取消按钮的对话框。
This is a div
打开窗口
window.open()方法既可以导航到一个特定的URL也可以用来打开一个新的窗口
关闭窗口
window.close():关闭窗口。
例:点击按钮关闭当前窗口。
时间函数
setTimeout()
setTimeout() : 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。返回一个唯一的标识;也可以通过返回的标识cliearTimeout(id): 来清除指定函数的执行。
var id = setTimeout(function,times);
clearTimeout(id);
示例:
在times毫秒后执行function指定的方法,执行之前也可以取消
setInteval()
setInterval():可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,也可根据返回的标识用来结束。该方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
var id = setInterval(function,times);
clearInterval(id);
function test(){
console.log(".....");
}
// window是一个全局对象,通过全局对象调用setInterval()函数
window.setInterval(test,1000);
history对象
history 对象是历史对象。包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。history 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
history对象的属性:length,返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
history对象的方法:
back():加载 history 列表中的前一个 URL。
forward():加载历史列表中的下一个 URL。当页面第一次访问时,还没有下一个url。
go(number|URL): URL 参数使用的是要访问的 URL。而 number 参数使用的是要访问的 URL 在 History 的 URL 列表中的相对位置。go(-1),到上一个页面
013-history.html
013-history-a.html
我是第一个页面
013-history-a.html
013-history-b.html
我是A页面
013-history-b.html
我是B页面
location对象
location 对象是window对象之一,提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能。也可通过 window.location 属性来访问。
location 对象的属性 href:设置或返回完整的 URL
location 对象的方法
reload():重新加载当前文档。
replace():用新的文档替换当前文档。
本节作业
- 实现时间计时功能
- JS的跳转方式
DOM对象
DOM:Document Object Model 文档对象模型
要实现页面的动态交互效果,bom 操作远远不够,需要操作 html 才是核心。如何操作 htm,就是 DOM。简单的说,dom 提供了用程序动态控制 html 接口。DOM即文档对象模型描绘了一个层次化的节点树,运行开发人员添加、移除和修改页面的某一部分。dom 处于javascript 的核心地位上。
每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。
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节点
加载 HTML 页面时,Web 浏览器生成一个树型结构,用来表示页面内部结构。DOM 将这种树型结构理解为由节点组成,组成一个节点树。对于页面中的元素,可以解析成以下几种类型的节点:
节点类型 | HTML内容 | 例如 |
---|---|---|
文档节点 | 文档本身 | 整个文档 document |
元素节点 | 所有的HTML元素 | 、 |
、
|
| 属性节点 | HTML元素内的属性 | id、href、name、class |
| 文本节点 | 元素内的文本 | hello |
| 注释节点 | HTML中的注释 | |
html --> 文档节点
div --> 元素节点
title --> 属性节点
测试 Div --> 文本节点
树!树!到处都是树!
测试 Div
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操作元素的节点
当HTML文档在被解析为一颗DOM树以后,里面的每一个节点都可以看做是一个一个的对象,我们称为DOM对象,对于这些对象,我们可以进行各式各样的操作,查找到某一个或者一类节点对象,可以创建某种节点对象,可以在某个位置添加节点对象,甚至可以动态地删除节点对象,这些操作可以使我们的页面看起来有动态的效果,后期结合事件使用,就能让我们的页面在特定时机、特定的事件下执行特定的变换。
获取节点
在进行增、删、改的操作时,都需要指定到一个位置,或者找到一个目标,此时我们就可以通过Document对象提供的方法,查找、定位某个对象(也就是我们说的节点)。
注意:操作 dom 必须等节点初始化完毕后,才能执行。
处理方式两种:
(1)把 script 调用标签移到html末尾即可;
(2)使用onload事件来处理JS,等待html 加载完毕再加载 onload 事件里的 JS。
window.onload = function () { //预加载 html 后执行};
获取方式如下:
方法 | 描述 |
---|---|
getElementById() | 根据id获取dom对象,如果id重复,那么以第一个为准 |
getElementsByTagName() | 根据标签名获取dom对象数组 |
getElementsByClassName() | 根据样式名获取dom对象数组 |
getElementsByName() | 根据name属性值获取dom对象数组,常用于多选获取值 |
这是一个段落文本
这又是一个段落
游泳
篮球
足球
按照id获取
按照name获取
按照标签名获取
按照class获取
说明:href=“javascript:void(0)”:伪协议,表示不执行跳转,而执行指定的点击事件。
创建节点和插入节点
很多时候我们想要在某个位置插入一个新的节点,此时我们首先需要有一个节点存在,可以通过以下几种方式创建新节点。
创建节点
方法 | 描述 |
---|---|
createElement() | 创建一个新的节点,需要传入节点的标签名称,返回创建的元素对象 |
createTextNode() | 创建一个文本节点,可以传入文本内容 |
innerHTML | 也能达到创建节点的效果,直接添加到指定位置了 |
插入节点
方法 | 描述 |
---|---|
write() | 将任意的字符串插入到文档中 |
appendChild() | 向元素中添加新的子节点,作为最后一个子节点 |
insertBefore() | 向指定的已有的节点之前插入新的节点newItem:要插入的节点exsitingItem:参考节点 需要参考父节点 |
添加 “段落、图片、文本框、选项”
间接查找节点
| 方法|属性 | 描述 |
| --- | --- |
| childNodes | 返回元素的一个子节点的数组 |
| firstChild | 返回元素的第一个子节点 |
| lastChild | 返回元素的最后一个子节点 |
| nextSibling | 返回元素的下一个兄弟节点 |
| parentNode | 返回元素的父节点 |
| previousSibling | 返回元素的上一个兄弟节点 |
删除节点
| 方法|属性 | 描述 |
| --- | --- |
| removeChild() | 从元素中移除子节点 |
程序猿
删除
表单
表单是我们页面向后台传输数据的一种非常常见的方式,在进行数据发送(请求发出)之前,我们应该现在页面进行一系列数据合法性的验证,节省不必要的错误数据的传输,以及提高用户的体验度。
获取表单
前两种常用
1、document.表单名称
2、document.getElementById(表单 id);
3、document.forms[表单名称]
4、document.forms[索引]; //从 0 开始
例如:
获取表单元素
获取input元素
如 text password hidden textarea等,前两种常用。
1)、通过 id 获取:document.getElementById(元素 id);
2)、通过 form.名称形式获取: myform.元素名称; name属性值
3)、通过 name 获取 :document.getElementsByName(name属性值)[索引] // 从0开始
4)、通过 tagName 数组 :document.getElementsByTagName('input')[索引] // 从0开始
获取单选按钮
前提:将一组单选按钮设置相同的name属性值
(1)获取单选按钮组:
document.getElementsByName("name属性值");
(2)遍历每个单选按钮,并查看单选按钮元素的checked属性
若属性值为true表示被选中,否则未被选中
选中状态设定: checked=‘checked’ 或 checked=‘true’ 或 checked
未选中状态设定: 没有checked属性 或 checked=‘false’
获取多选按钮
操作方式与单选同理,不同之处在于可以多选
var ufav = document.getElementsByName("ufav");
var favstr = "";
for (i = 0;i < ufav.length; i++){
if(ufav[i].checked){
favstr += ufav[i].value+",";
}
}
favstr = favstr.substr(0,favstr.length-1);
获取下拉选项
(1)获取 select 对象:
var ufrom = document.getElementById("ufrom");
(2)获取选中项的索引:
var idx = ufrom.selectedIndex;
(3)获取选中项 options 的 value属性值:
var val = ufrom.options[idx].value;
注意:当通过options获取选中项的value属性值时,
若没有value属性,则取option标签的内容
若存在value属性,则取value属性的值
(4)获取选中项 options 的 text:
var txt = ufrom.options[idx].text;
选中状态设定:selected=‘selected’、selected=true、selected
未选中状态设定:不设selected属性
提交表单
(1)使用普通button按钮+onclick事件+事件中编写代码:
获取表单.submit();
(2)使用submit按钮 + onclick="return 函数()" +函数编写代码:
最后必须返回:return true|false;
(3)使用submit按钮/图片提交按钮 + 表单onsubmit="return 函数();" +函数编写代码:
最后必须返回:return true|false;
表单校验
/**
要求:
1、验证用户名
1)不能为空
2)长度为 6-12 位
2、验证密码
1)不能为空 *
2)长度为 6-12 位
3)不能包含用户名
3、年龄: 必须选择 你懂得
4、爱好: 必须选择一项
5、来自: 必须选择一项
满足以上条件
1、弹出所有的内容
2、提交表单
否则
1、说明错误原因
2、不能提交表单
*/
// 通过id属性值得到dom对象
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
// 重置表单所有元素 注意函数不能命名为 clear reset 等
function resetForm(){
// 获取说明 div
var validate =$('validate');
validate.innerHTML ="";
}
// 表单校验
function checkForm () {
var flag =true;
// 获取说明 div
var validate = $('validate');
validate.innerHTML ="";
// 1、验证用户名
// 1)、获取用户名的值
var uname = $('uname').value;
// 1)不能为空 -->后期正则处理
// 2)长度为 6-12 位
if("" === uname || uname.length == 0 ){
validate.innerHTML += "*用户名不能为空";
flag = false;
}else if(uname.length < 6 || uname.length > 12){
validate.innerHTML += "*用户名长度在 6-12 位";
flag = false;
}
// 2、验证密码
var upwd = $('upwd').value;
// 1)不能为空
// 2)长度为 6-12 位
// 3)不能包含用户名
if("" === upwd || upwd.length == 0 ){
validate.innerHTML += "*密码不能为空";
flag = false;
} else if(upwd.length < 6 ||upwd.length > 12){
validate.innerHTML += "*密码长度在 6-12 位";
flag = false;
} else if(uname.length > 0 && upwd.indexOf(uname) >= 0){
validate.innerHTML += "*密码中不能出现用户名";
flag = false;
}
// 3、年龄: 必须选择 你懂得
var ageGroup = document.getElementsByName("uage");
var age ;
for (var i = 0; i < ageGroup.length; i++) {
if(ageGroup[i].checked){
age = ageGroup[i].value;
}
}
if(age == 0){
flag = false;
validate.innerHTML += "*小屁孩,妈妈喊你回家";
}
// 4、爱好: 必须选择一项
var ufav = document.getElementsByName("ufav");
var favstr = "";
for (i = 0;i < ufav.length; i++){
if(ufav[i].checked){
favstr += ufav[i].value + ",";
}
}
favstr = favstr.substr(0,favstr.length-1);
if(favstr.length < 1){
flag = false;
validate.innerHTML += "*人生真无趣";
}
// 5、来自
var ufrom = $('ufrom');
var idx = ufrom.selectedIndex ;
var val = ufrom.options[idx].value;
var valTxt = ufrom.options[idx].text;
if(-1 == val){
flag = false;
validate.innerHTML += "*你来自火星吗?";
}
// 满足以上条件 弹出内容
if(flag){
var str = "";
str += "您的姓名是:" + uname + "\n";
str += "您的密码是:" + upwd + "\n";
str += "您的年龄是:" + "可以赢取白富美了" + "\n";
str += "您的爱好是:" + favstr + "\n";
str += "您来自于:" + valTxt + "\n";
alert(str);
// 设置表单提交的地址
myform.action="http://www.baidu.com";
// 提交表单
myform.submit();
return false;
} else {
return false;
}