43.域的重要修改层之“冻结”

所有修改层当中,冻结是最重要的,冻结清除之后模式要改为添加,下面的域才能产生效果


 原有冻结先删掉
新建球体域
新建立方体域
再新建球体域
点击冻结,相当于PS盖印图层 ,把下面三个域合并成一个黑白贴图
关掉也是可以看到的,还可以改变不透明度


清除命令相当于把冻结里面的域删除


清除完后什么也看不到,现在冻结层相当于一个纯黑色的层
透明度调低就能看到,或者改混合模式为添加
再点冻结就又有了
模式默认是无,改为最大,半径调大,相当于模糊工具

冻结层的三个模式:最大,平均,扩展


大部分使用扩展模式

最大模式,勾选自动更新,
勾选允许重映射
内部偏移调大,边缘会越锐利也有动画效果
扩展模式也会有动画
效果强度相当于生长快慢

现在来看看三个模式有什么区别,

重映射先关掉
清除
仅仅显示一个域,调小
冻结
球体域关掉,只看冻结层
首先看最大
勾选允许重映射内部偏移10%
播放可以看到这个模式不圆,不平均
平均模式
扩展模式,
反向
曲线没有勾选仅次级 域
半径添加随机域,噪波,比例400
播放,但是中间的红色不会变
送花种子调高
慢慢没了

我们还可以给球体打关键帧,关闭冻结层,单独勾选球体域

置换着色器纯白
置换着色器噪波
还可以添加高度贴图
显示顶点贴图
添加反向
从山体变平面


添加冻结,模式扩展

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