参考链接
Built-in Data Types
- Numbers
- int
- double
- Strings
- Booleans
- Lists
- Maps
- Runes
- Symbols
Dart 中所有的数据类型都是 Object, 所以数据类型的默认值为 null
在 Dart 中定义一个变量的方法:
例如:定义一个整型的变量 age
,并赋上初始值为 10
int age = 10;
var age = 10;
上面这两种写法都是可以的,第二种方式会自动推断出 age 的类型为整型。
定义一个字符串类型的变量 name
,并赋上初始值为 "jack"
String name = "jack";
var name = "jack";
布尔值类型
bool isAlive = true;
var isAlive = true;
三目运算
var name_1;
var name_2 = "Jack";
和 Java 中的三目运算一样:
// name_1是否为空?为空 则取 name_2 否则 取值 name_1 的值
var finalName = name_1 == null ? name_2 : name_1;
在 Dart 中判空还有一种写法,使用 ??
来判断,如下:
var finalName = name_1 ?? name_2;
表示 如果 name_1 不为空,则返回 name_1,否则返回 name_2
Switch
switch 的条件可以是 int, String, bool
for loop
List letters = ["a", "b", "c", "d"];
for (String letter in letters) {
print(letter);
}
For 循环执行逻辑如下:
Initialize
--> Condition check
--> Code Execute
--> Increment / Decrement
While 循环执行逻辑:
Condition Check
--> Code Execute
--> Increment / Decrement
Do - While 循环执行逻辑:
Code Execute
--> Increment / Decrement
--> Condition Check
Function
Functions in Dart are Object
Dart 中的函数可以作为变量,也可以作为参数传递给其他的函数。
使用简短语法定义函数中的表达式
void main() {
sum(2, 3);
int result = reduce(2, 3);
print(result);
}
void sum(int a, int b) => print("a + b = ${a + b}");
int reduce(int a, int b) => a - b;
Output:
a + b = 5
-1
参数
Dart 中的参数分为两种,必须的和可选的,可选参数又包含三种分别为 位置参数(Positional)
,具名参数(Named)
,
默认参数(Default)
参数的分类如下:
Required Parameters
void main() {
printName("Jack", "Rose");
}
// Required Parameters
void printName(String name1, String name2) {
print('Name 1 is $name1, Name 2 is $name2');
}
可选参数
可选参数使用
[ ]
来包裹
void main() {
printCountries("China", "USA", "India");
}
// Optional Positional Parameters
void printCountries(String name1, String name2, String name3) {
print('Name 1 is $name1');
print('Name 2 is $name2');
print('Name 3 is $name3');
}
Output
Name 1 is China
Name 2 is USA
Name 3 is India
这个时候我们想让第三个位置的参数变为可选的,就是用户调用的时候可以不传递。怎么写呢,如下:
void main() {
printCountries("China", "USA");
}
// Optional Positional Parameters
void printCountries(String name1, String name2, [String name3]) {
print('Name 1 is $name1');
print('Name 2 is $name2');
print('Name 3 is $name3');
}
Output:
Name 1 is China
Name 2 is USA
Name 3 is null
那如果我们想让最后两个参数都变成可选的呢,也就是我们在调用上述方法的时候只需要传递一个参数:
void main() {
printCountries("China");
}
// Optional Positional Parameters
void printCountries(String name1, [String name2, String name3]) {
print('Name 1 is $name1');
print('Name 2 is $name2');
print('Name 3 is $name3');
}
Output:
Name 1 is China
Name 2 is null
Name 3 is null
具名参数
具名参数使用
{ }
来包裹
具名参数传递的时候,和参数顺序无关
当一个方法中有大量的参数的时候,我们可以使用具名参数来传递,可以防止参数传递错误:
void main() {
printCities("Beijing", name2: "Shanghai", name3: "Guangzhou");
}
// Named Parameters
void printCities(String name1, {String name2, String name3}) {
print('Name 1 is $name1');
print('Name 2 is $name2');
print('Name 3 is $name3');
}
Output:
Name 1 is Beijing
Name 2 is Shanghai
Name 3 is Guangzhou
我们也可以值传递具名参数中的某一部分:
printCities("Beijing", name2: "Shanghai");
Output:
Name 1 is Beijing
Name 2 is Shanghai
Name 3 is null
或者
printCities("Beijing");
Output:
Name 1 is Beijing
Name 2 is null
Name 3 is null
默认值参数
顾名思义,默认参数就是可以为参数设置一个默认值。
void main() {
printNameByDefaultParameters("jack");
}
// default parameters
void printNameByDefaultParameters(String name1, {String name2 = "rose"}) {
print('name 1 is $name1');
print('name 2 is $name2');
}
上述 printNameByDefaultParameters
方法中,我们为 name2
参数设置了默认值为 rose
,然后我们在调用该方法的时候就可以只传递参数 name1
。
Output:
name 1 is jack
name 2 is rose
当然,我们也可以不适用默认的参数的值,我们可以为其传递值,从而覆盖默认值:
printNameByDefaultParameters("jack", name2: "Han Meimei");
Output
name 1 is jack
name 2 is Han Meimei
Exception
异常处理
当程序终端或者程序崩溃的时候,这个时候就需要我们处理异常。
我们来看一个例子:
void main() {
int result = 12 ~/ 0;
print('The result is $result');
}
上述程序会抛出除数不能为0的异常:
Unhandled exception:
IntegerDivisionByZeroException
#0 int.~/ (dart:core/runtime/libintegers.dart:18:7)
...
如果我们知道程序会抛出哪一个异常,在 Dart 中,我们可以使用 try on
来捕获,如下:
void main() {
try{
int result = 12 ~/ 0;
print('The result is $result');
} on IntegerDivisionByZeroException {
print('Cannot devide by zero');
}
}
输出:
Cannot devide by zero
如果我们不知道程序会抛出什么异常,使用 try catch
来捕获:
try{
int result = 12 ~/ 0;
print('The result is $result');
} catch (e) {
print('The exception is $e');
}
Output:
The exception is IntegerDivisionByZeroException
那如果我们想知道在抛出异常之前发生了什么,可以使用 Stack Trace
如下:
try{
int result = 12 ~/ 0;
print('The result is $result');
} catch (e, s) {
print('The exception is $e');
print('Stack Trace \n $s');
}
Output:
The exception is IntegerDivisionByZeroException
Stack Trace
#0 int.~/ (dart:core/runtime/libintegers.dart:18:7)
#1 main (file:///Users/liusilong/Dev/Flutter/workspace/DartDemo/src/youtube/exception/Demo1.dart:24:21)
#2 _startIsolate. (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#3 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
Finally
无论异常是否抛出,finally
语句块总会被执行:
try{
int result = 12 ~/ 0;
print('The result is $result');
} catch (e) {
print('The exception is $e');
}finally{
print('finally is always executed');
}
Output:
The exception is IntegerDivisionByZeroException
finally is always executed
上述代码即使不抛出异常,finally
语句块中还是会被执行:
try{
int result = 12 ~/ 3;
print('The result is $result');
} catch (e) {
print('The exception is $e');
}finally{
print('finally is always executed');
}
Output:
The result is 4
finally is always executed
自定义异常
下面来定义一个方法,该方法不能接受小于 0 的参数,然后我们自定义一个异常,来捕获传入该方法的参数是否小于 0 。
// 自定义异常
class MyException implements Exception {
String errorMsg() {
return "count 不能小于0";
}
}
// counter 参数不能小于 0
void enterCounter(int counter) {
if(counter < 0) {
throw MyException();
}
}
// 调用
try {
enterCounter(-2);
} catch(e) {
print(e.errorMsg());
}
Output:
count 不能小于0
面向对象
定义一个类
下面我们来定义一个 Student
类,并声明一些实例变量和实例方法:
class Student {
// 默认值为 null
int id = 7;
// 默认值为 null
String name;
void study(){
print('${this.name} is now studying');
}
void sleep(){
print('${this.name} is now sleeping');
}
}
接下来我们实例化一个 Student
然后为其属性赋值,并调用其方法:
void main() {
var stu = Student();
stu.id = 8;
stu.name = "jack";
print('${stu.id} and ${stu.name}');
stu.study();
stu.sleep();
}
Output:
8 and jack
jack is now studying
jack is now sleeping
定义构造函数
默认构造函数
同 Java 一样,在 Dart 中,一个类也会有一个默认的无参的构造函数,我们也可以将其定义出来:
// default constructor
Student() {
print('This is default constructor');
}
带有参数的构造函数
// 带有参数的构造方法
Student(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
默认构造方法和带有参数的构造方法不能同时存在,否则在编译期就会报错,如下:
参数化构造函数
一般情况下,我们的在构造方法中传递的参数会给当前类的实例变量赋值如:this.id = id
,这个时候,我们可以直接使用参数化构造函数,如下:
// 参数化构造函数
Student(this.id, this.name);
那么,如果我们在一个类中先要定义多个构造方法怎么办,这个时候可以使用 命名构造函数
我们在构造方法中同样可以使用具名参数,如下:
void main(){
var p = Person("Jack");
p.getInfo();
var p2 = Person("Rose", age: 18);
p2.getInfo();
}
class Person{
String name;
int age;
Person(this.name, {this.age});
void getInfo(){
print('name is $name, age is $age');
}
}
Output:
name is Jack, age is null
name is Rose, age is 18
命名构造函数
// 参数化构造函数
Student(this.id, this.name);
Student.myConstructor(int id) {
this.id = id;
this.name = "Jack";
}
Student.anotherConstructor(String name) {
this.id = 10;
this.name = name;
}
调用如下:
void main() {
var stu1 = Student(8, "jack");
print('${stu1.id} and ${stu1.name}');
var stu2 = Student.myConstructor(7);
print('${stu2.id} and ${stu2.name}');
var stu3 = Student.anotherConstructor("Rose");
print('${stu3.id} and ${stu3.name}');
}
Output:
8 and jack
7 and Jack
10 and Rose
Getter 和 Setter
默认的 Getter 和 Setter
下面我们还是定义一个 Student
类,里面有 name
和 age
两个属性:
class Student {
String name;
int age;
}
接着我们来实例化出一个 Student 的实例,并且为其属性赋值:
void main() {
var stu = Student();
// 调用默认的 Setter 方法设置 name
stu.name = "Jack";
// 调用默认的 Getter 方法获取 name
print('name is ${stu.name}');
}
注意:上述代码中,我们分别调用了默认的 Setter
方法和 Getter
方法。
Output:
name is Jack
自定义的 Getter 和 Setter
下面我们在 Student 类中新添加一个属性为 address,我们来自定义这个属性的 getter 和 setter 方法:
class Student {
String name; // 默认的 getter 和 setter
int age; // 默认的 getter 和 setter
// new line
String address; // 自定义的 getter 和 setter
set setAddress(String address) {
this.address = address;
print('调用了 address 的 setter 方法,值为 $address');
}
get getAddress {
print('调用了 address 的 getter 方法');
return address;
}
}
调用
stu.setAddress = "China";
print('stu address is ${stu.getAddress}');
Output:
调用了 address 的 setter 方法,值为 China
调用了 address 的 getter 方法
stu address is China
继承
和 Java 中的继承类似,Dart 中也是使用 extends
关键字来实现继承,同样,也可以实现方法重载
下面例子中,我们定义一个父类 Animal,子类 Dog 来演示他们之间的继承关系以及方法重载的实现:
void main() {
var dog = Dog();
dog.bark();
dog.eat();
}
// 父类
class Animal {
void eat() {
print('Animal is eating');
}
}
// 子类
class Dog extends Animal {
// 方法重载
void eat() {
// 通过 super 调用父类方法
super.eat();
print('Dog is eating');
}
void bark() {
print('Brak!');
}
}
Output:
Brak!
Animal is eating
Dog is eating
继承中的构造方法
一般情况下,如果父类没有有参构造方法,那么我们可以直接这样:
// 父类
class Animal {
String color;
// 默认的构造方法
Animal() {}
}
// 子类
class Dog extends Animal {
final String name;
// 带有一个参数的构造方法
Dog(this.name):super() {}
}
上述情况中,Animal 类中的构造方法没有参数,我们在 Dog 类中可以将 Dog(this.name):super()
后面部分省略,写为Dog(this.name)
那么如果父类中有参数的情况下,上述 Dog 类中的写法就会报错了,如下:
提示大概意思就是在父类中找不到一个包含0个参数的构造方法,我们之前也说过,默认的构造方法和带有参数的构造方法不能同时存在。
所以我们可以这样写:
class Animal {
String color;
Animal(String color) {}
}
class Dog extends Animal {
final String name;
Dog(this.name, String color) : super(color) {}
}
同样的,我们也可以在子类中使用命名构造方法:
class Dog extends Animal {
final String name;
Dog(this.name, String color) : super(color) {}
Dog.myDog(this.name): super("White"){
}
}
我们在实例化 Dog 类的时候可以这样:
void main() {
var dog1 = Dog("petter", "Blcak");
var dog2 = Dog.myDog("Hello");
}
当然,如果父类中有命名构造方法,我们在子类中构造方法中去调用父类的命名构造方法:
class Animal {
String color;
Animal(String color) {}
Animal.myAnimal() {}
}
class Dog extends Animal {
final String name;
Dog(this.name, String color) : super(color) {}
Dog.myDog(this.name) : super("White") {}
// 调用父类的 命名构造 方法
Dog.smallDog(this.name) : super.myAnimal() {}
}
注意:
默认情况下,子类中的构造方法调用的是父类的无参构造方法
父类的构造方法总是在子类的构造方法之前调用
如果在父类中没有默认构造方法(无参构造方法),那么需要我们手动调用父类中的某一个构造方法
抽象类和抽象方法
和 Java 中的抽象类一样,Dart 中的抽象类也是使用 abstract 关键字类修饰。如: abstract class shape{}
抽象类不能直接被实例化,需要实现一个子类来继承它。
抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法不能包含方法体且子类必须实现,非抽象方法可以包含方法体且子类可以重写。
抽象类中也可以定义的实例变量。
抽象方法只能定义在抽象类中。
void main() {
var rect = Rectangle();
rect.draw();
rect.drawShape();
}
// 抽象类
abstract class Shape {
// 定义实例变量
int x;
int y;
// 非抽象方法,子类可以重写
void drawShape() {
print('draw shape');
}
// 抽象方法,子类必须实现
void draw();
}
// 子类
class Rectangle extends Shape {
// 实现父类的抽象方法(必选)
@override
void draw() {
// TODO: implement draw
print('draw Rectangle...');
}
// 重写父类的方法(可选)
@override
void drawShape() {
// TODO: implement drawShape
super.drawShape();
print('rectangle drawshape');
}
}
Output:
draw Rectangle...
draw shape
rectangle drawshape
接口
Java 中的接口是使用 Interface 关键字类修饰一个类,但是 Dart 中没有 Interface 关键字。Dart 中的接口依然是使用 class 类定义:
void main() {
var b = B();
b.hello();
b.hi();
}
class A {
void hello() {
print('A hello');
}
}
class C {
void hi() {
print('C hi');
}
}
// class B 实现了 接口 A,C
class B implements A, C {
@override
void hello() {
// TODO: implement hello
print('B hello');
}
@override
void hi() {
// TODO: implement hi
print('B hi');
}
}
Output:
B hello
B hi
那么我们在实现的接口方法中能不能使用 super.hello()
呢?
如上图,是不可以的,大概意思就是 hello
方法在父类型中是抽象的。
如果我们将 implements
改为 extends
之后就可以了。
总结:
Dart 没有特定的语法来声明一个接口。
Dart 中的接口就是一个普通的类。
当你需要在子类中重新实现父类中的所有方法的时候,可以使用接口。
在接口的实现类中,会被强制要求实现父类中的所有方法。
可以implements
多个类,但是只能 extends
一个类。
静态方法和变量
和 Java 中的静态变量类似,Dart 中的静态变量也是通过 static
关键字来声明,通过 类名.变量名
来访问:
void main() {
print(Circle.pi);
}
class Circle {
// 定义一个静态变量
static double pi = 3.14;
}
Output:
3.14
但是,在 Dart 中如果我们使用类的实例去访问该类中的静态变量,编译时就会报错:
大概意思就是静态变量不能通过实例来访问。
同样的,静态方法也是通过 static
关键字类声明,通过 类名.方法名
来调用;
同样的,静态方法也不能通过实例来访问。
void main() {
// 访问静态变量
print(Circle.pi);
// 调用静态方法
Circle.calculateAre();
}
class Circle {
// 定义静态变量
static double pi = 3.14;
// 定义静态方法
static void calculateAre() {
print('some code');
}
}
Output:
3.14
some code
静态方法中只能访问静态变量和静态方法,不能访问实例变量或者实例方法。
总结:
静态变量也被称为 类变量
静态方法也被称为 类方法
静态变量都是懒加载的,意思就是当你在程序中使用到的时候该静态变量才会被初始化。
静态变量或者静态方法与类的实例无关,它们都属于类本身,所以我么在静态方法中不能使用 this
关键字
在静态方法中,我们只能访问静态方法或者静态变量,不能访问该类中的实例变量或者实例方法
高阶函数和 Lambda 表达式
在 Dart 中,方法也是一个对象
Lambda 是一个没有方法名的方法
下面我们来看看示例:
void main() {
// 普通方法调用
addTwoNumbers(2, 3);
// 没有返回值的 Lambda
Function addTwoNumbersByFunction = (int a, int b) {
var sum = a + b;
print('$sum');
};
addTwoNumbersByFunction(2, 3);
// 带有返回值的 Lambda
var sum = (int a, int b) {
return a + b;
};
print('${sum(3, 4)}');
}
void addTwoNumbers(int a, int b) {
var sum = a + b;
print('$sum');
}
Output:
5
5
7
我们还可以使用另外一种简短的语法来表示 Lambda,使用 =>
来表示
void main(){
// 使用简短语法声明没有返回值的 Lambda
Function addTwoNumbersWithArrows = (int a, int b) => print('${a + b}');
// 调用
addTwoNumbersWithArrows(3, 8);
// 使用简单语法声明带有返回值的 Lambda
var sumWithArrows = (int a, int b) => a + b;
// 调用
print('${sumWithArrows(3, 7)}');
}
Output:
11
10
高阶函数
高阶函数的定义
- 可以接受一个 Function 作为参数的函数
- 可以返回一个 Function 的函数
- 以上两者都允许
下面我们来写一个用于四则运算的高阶函数:
void main() {
var plusResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a + b);
var reduceResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a - b);
var multiplyResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a * b);
var divideResult = arithmetic(12, 3, (a, b) => a / b);
print('plus result is $plusResult');
print('reduce result is $reduceResult');
print('myltiply result is $multiplyResult');
print('divide result is $divideResult');
}
// 接受一个 Function 参数,并且返回了一个 Function
double arithmetic(double a, double b, Function function) {
return function(a, b);
}
上述代码中 arithmetic
方法接受了一个 Function,并且将其作为返回值返回;
而参数 Function 是接受两个 double 类型的参数。
我们在上一小节中讲到 高阶函数 可以使用没有名称的方法来表示也可以使用 Lambda 来表示。
上述代码中使用的是 Lambda 作为高阶函数进行传递的,那么如果我们使用没有名称的方法来表示,如下:
var modelResult = arithmetic(12, 3, (a, b) {
return a % b;
});
print('model result is $modelResult');
Output:
plus result is 15.0
reduce result is 9.0
myltiply result is 36.0
divide result is 4.0
model result is 0.0
Collections
固定长度的 List
我们来声明一个长度为 5 的整型 List
定长的集合在被定义之后,长度就不能被改变
void main() {
// 声明一个固定长度的集合
List numList = List(5);
// 添加元素
numList.add(9);
// 删除元素
numList.remove(9);
// 删除指定位置上的元素
numList.removeAt(0);
// 清空集合
numList.clear();
}
那么如果我们只想上述代码之后会怎样呢?答案是会报错,因为上述代码中的4中操作在固定长度的集合中都不支持。
Output:
Unhandled exception:
Unsupported operation: Cannot add to a fixed-length list
...
这里顺带提一下,上述代码中我们知道了会抛出 Unsupported
异常,那么根据前面的知识,我们可以使用 try..on..
来捕获,就当复习一下:
void main() {
try {
// 声明一个固定长度的集合
List numList = List(5);
// 添加元素
numList.add(9);
// 删除元素
numList.remove(9);
// 删除指定位置上的元素
numList.removeAt(0);
// 清空集合
numList.clear();
} on UnsupportedError {
print('操作不支持...');
}
}
Output:
操作不支持...
那么回到我们的问题,固定长度的集合要怎么添加删除元素呢?如下:
void main() {
// 声明一个固定长度的集合
List numList = List(5);
numList[0] = 1;
numList[1] = 2;
numList[2] = 3;
numList[3] = 4;
numList[4] = 5;
print('遍历元素:');
for (int value in numList) {
print(value);
}
print('----更新第一个元素为 10------');
numList[0] = 10;
print('遍历元素:');
numList.forEach((value) => print(value));
print('----将第一个元素置为NULL---');
numList[0] = null;
print('遍历元素:');
for (int i = 0; i < numList.length; i++) {
print('${numList[i]}');
}
}
上述代码中,我们使用了索引的方式来给固定长度的 List 赋值,并使用三种方式来遍历,第一种为 for..in
;第二种为 Lambda
表达式;第三种为常规的 for
循环
Output:
遍历元素:
1
2
3
4
5
----更新第一个元素为 10------
遍历元素:
10
2
3
4
5
----将第一个元素置为NULL---
遍历元素:
null
2
3
4
5
动态长度的 List
我们直接看示例:
void main() {
// 动态长度的 集合
List list = List();
list.add(1);
list.add(2);
list.forEach((value) => print('$value'));
print('');
list.removeAt(0);
list.forEach((value) => print('$value'));
print('');
list.add(3);
list[0] = null;
list.forEach((value) => print('$value'));
}
Output:
1
2
2
null
3
还有一种声明方法:
// 这样也是一个动态的集合
List letterList = ["A", "B", "C"];
letterList.add("D");
letterList.add("E");
letterList.forEach((letter) => print('$letter'));
Output:
A
B
C
D
E
Set
Set 是无序的;Set 是不允许添加重复元素;Set 不能使用下标来获取里面里面的元素,因为它是无序
的。
void main() {
// 方式一:
Set letterSet = Set.from(["A", "B", "C"]);
letterSet.add("D");
letterSet.add("E");
// 重复的元素将被忽视
letterSet.add("A");
// 使用 for..in.. 遍历 Set
for (String letter in letterSet) {
print('$letter');
}
print('');
// 方式二:
Set numSet = Set();
numSet.add(0);
numSet.add(1);
numSet.add(2);
// 使用 Lambda 遍历 Set
numSet.forEach((value) => print('$value'));
}
Output:
A
B
C
D
E
0
1
2
Map
Dart 中 Map 的特性和 Java 中的类似,都是以键值对的形式存放,Map 中的键是唯一的,但是值可以重复,Map 也是无序的。
下面看看 Dart 中 Map 的基本操作:
void main() {
Map letterMap = Map();
letterMap["a"] = "A";
letterMap["b"] = "B";
letterMap["c"] = "C";
// 检查是否存在某个 key
letterMap.containsKey("a");
// 更新某个 key 对应的 value,注意 value 为一个 Lambda 表达式
letterMap.update("a", (value) => "${value}AA");
// 获取 Map 的长度
letterMap.length;
// 删除 Map 中的某个元素
letterMap.remove("c");
// 清空 Map
letterMap.clear();
// 遍历所有的 key
for (String key in letterMap.keys) {
print('$key');
}
print('');
// 遍历所有的 value
for (String value in letterMap.values) {
print('$value');
}
print('');
// 遍历所有的 key-value
letterMap.forEach((key, value) => print('$key == $value'));
}
上述代码中使用的是构造方法的方式来创建 Map,我们还可以使用一下方式来创建:
Map studentScoreMap = {
"Jack": 90,
"Rost": 100,
"Mary": 30,
"LiLei": 56
};
studentScoreMap.forEach((name, source) => print('$name == $source'));
Output:
Jack == 90
Rost == 100
Mary == 30
LiLei == 56
Callable
Callable 能让我们像调用方法一样调用某个类,不过我们在类中需要实现 call
方法:
void main() {
var personOne = Person();
var info = personOne("Jack", 18);
print('$info');
}
class Person {
// 实现 call 方法
String call(String name, int age) {
return "$name is $age years old";
}
}
Output:
Jack is 18 years old
如有错误,还请指出。谢谢!!!