android 坐标图绘制曲线,Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)

原标题:Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)

最近上班可真是忙得很,好不容易有点属于自己的时间了,不用加班,其实有时候感觉忙点也挺好,起码不会有无所事事、空虚的感觉,忙里偷闲才是最开心的。闲暇时间也没用来挥霍,最近又重新温习了下自定义View,贝塞尔曲线的绘制及属性动画的使用等。好了,说了这么多还没见到图啊,无图无真相,看完下面这波图就开始挽起袖子撸代码了。

实现效果:

android 坐标图绘制曲线,Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)_第1张图片

送心效果

这个效果不太重要,关键是如何去实现的方式。

实现

首先我们观察这个图上的View,整体可以看作是一个大容器,一个个心型图像可以看作是一个个ImageView,从容器底部中间部分冒出来的,因此我们可以自定义一个View继承自RelativeLayout我们动态的去把每个图片addView到我们这个View上。

...创建一个ImageView的属性

LayoutParams lp ;

...

//dWidth dHeight 是每张图片的长宽,这里所有心型图片尺寸一致。

dWidth = drawable[0].getIntrinsicWidth();

dHeight = drawable[0].getIntrinsicHeight();

lp = new LayoutParams(dWidth,dHeight);

lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM);

lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL);

//添加ImageView

ImageView image = new ImageView(getContext());

image.setImageDrawable(drawable[random.nextInt(5)]);

image.setLayoutParams(lp);

addView(image);

好了到此都很简单,现在我们已经可以实现把ImageView添加到容器底部了,接下来就实现动画移动飘动的效果。

通关观察可以看到心是从底部移动到顶部,运动的轨迹是曲线,并且到顶部的位置也是随机的,因此我们很容易想到只要让ImageView沿着一条曲线运动即可实现,于是我们想到了贝塞尔曲线,我们用二阶还是三阶的呢?

android 坐标图绘制曲线,Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)_第2张图片

二阶贝塞尔曲线

二阶贝塞尔曲线公式

这是二阶贝塞尔曲线,我们先不管公式,我们就看绘制的曲线路径跟我们效果图上ImageView 运动的路径是不是不一致啊,接下来看三阶曲线:

18e23110ba6ca40eaab2297c13616477.gif

三阶贝塞尔曲线

三阶贝塞尔曲线公式

我们可以看到三阶贝塞尔曲线是有2个控制点,只要图上2个控制点位置改变一下就可以达到S型运动轨迹的感觉。

回到图片移动问题上来,我们都知道Android给我们提供了绘制贝塞尔曲线的方法,我们可以通过调用Path的某些方法绘制不同贝塞尔曲线,但是在这个例子里面我们不是要绘制贝塞尔曲线,而是需要这个路径即可。我们获取到这个运动曲线上的每个点,获取x,y点然后把ImageView 的x,y设置成它。

android 坐标图绘制曲线,Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)_第3张图片

运动草图

我简单绘制了下运动的情况,画的不好请不要说我,因为我已经尽力了

啊。通过此图可以看到起点是固定的,终点也基本上算是定下来的,只是横坐标是在width范围内随机生成的。

接下来我们开始写动画吧,首先是刚开始的图片显示动画由小变大,透明度逐渐变为1:

/**

* 设置刚添加上imageview的属性动画,由小变大,逐渐清晰

* @param image

* @return

*/

public AnimatorSet getInitAnimationSet(final ImageView image){

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(image, "scaleX", 0.4f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(image, "scaleY", 0.4f, 1f);

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(image, "alpha", 0.4f, 1f);

AnimatorSet animate = newAnimatorSet();

animate.playTogether(scaleX,scaleY,alpha);

animate.setDuration( 500);

returnanimate ;

}

....

//变化点PointF的时候调用此方法

ValueAnimator.ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)

ValueAnimator.ofObject可以生成一个ValueAnimator对象,TypeEvaluator 可以定制我们需要的变化规则,我们可以利用初始点PointF0经过贝塞尔三阶曲线变换到PointF3终止点,中间的控制点是PointF1和PointF2,于是我们自定义一个TypeEvaluator :

publicclassBezierEvaluatorimplementsTypeEvaluator{

/**

* 这2个点是控制点

*/

privatePointF point1 ;

privatePointF point2 ;

publicBezierEvaluator(PointF point1 ,PointF point2 ){

this.point1 = point1 ;

this.point2 = point2 ;

}

/**

* @paramt

* @parampoint0 初始点

* @parampoint3 终点

* @return

*/

@Override

publicPointF evaluate(floatt, PointF point0, PointF point3){

PointF point = newPointF();

point.x = point0.x*( 1-t)*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point1.x*t*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point2.x*t*t*( 1-t)*( 1-t)

+point3.x*t*t*t ;

point.y = point0.y*( 1-t)*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point1.y*t*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point2.y*t*t*( 1-t)*( 1-t)

+point3.y*t*t*t ;

returnpoint;

}

}

至于2个控制点的确定,保证一个点在上面一个点在下面即可:

privatePointF getPointF(intscale){

PointF pointF = newPointF();

pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100)); //减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果

//再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法

pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;

returnpointF;

}

有初始动画,有贝塞尔动画,顺序执行即可完成整个过程:

/**

* 动画效果

* @paramimage

*/

privateAnimatorSet getRunAnimatorSet(finalImageView image){

AnimatorSet runSet = newAnimatorSet();

PointF point0 = newPointF((mWidth-dWidth)/ 2,mHeight-dHeight); //起始点

PointF point3 = newPointF(random.nextInt(getWidth()), 0); //终止点

/**

* 开始执行贝塞尔动画

*/

TypeEvaluator evaluator = newBezierEvaluator(getPointF( 2),getPointF( 1));

ValueAnimator bezier = ValueAnimator.ofObject(evaluator,point0,point3);

bezier.addUpdateListener( newValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation){

//这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦

PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();

image.setX(pointF.x);

image.setY(pointF.y);

image.setAlpha( 1-animation.getAnimatedFraction());

}

});

runSet.play(bezier);

runSet.setDuration( 3000);

returnrunSet;

}

/**

* 合并执行两个动画

* @paramimage

*/

publicvoidstart(finalImageView image){

AnimatorSet finalSet = newAnimatorSet();

finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt( 4)]); //实现随机变速

finalSet.playSequentially(getInitAnimationSet(image), getRunAnimatorSet(image));

finalSet.setTarget(image);

finalSet.addListener( newAnimatorListenerAdapter() {

@Override

publicvoidonAnimationEnd(Animator animation){

removeView(image);

}

});

finalSet.start();

}

执行完一次动画之后从容器中移除此ImageView~

在写一个方法去调用动画即可:

/**

* 创建可移动的View

*/

publicvoidstartAnimation(){

ImageView image = newImageView(getContext());

image.setImageDrawable(drawable[random.nextInt( 5)]);

image.setLayoutParams(lp);

addView(image);

start(image);

}

在activity调用该控件的 startAnimation()方法我们就可以看到一个心飘啊飘的到顶部了。

现在我需要一点击不断的出现很多心的效果,再次调用该方法暂停动画,因此加入一个定时器:

/**

* 定时器,可以自动执行动画

*/

publicvoidstartAutoAnimation(){

isPlayingAnim = !isPlayingAnim ;

if(isPlayingAnim){

if(timer!= null){

timer.cancel();

}

if(task!= null){

task.cancel();

}

} else{

timer = newTimer();

task = newTimerTask() {

@Override

publicvoidrun(){

// 需要做的事:发送消息

Message message = handler.obtainMessage();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);

}

};

timer.schedule(task, 0, 150); // 执行task,经过150ms循环执行

}

}

Handler handler = newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

if(msg.what== 1){

ImageView image = newImageView(getContext());

image.setImageDrawable(drawable[random.nextInt( 5)]);

image.setLayoutParams(lp);

addView(image);

start(image);

}

}

};

好了,至此,大功告成,附上完整代码,这里很多属性可以抽取出来定义在xml布局里面写,我是图方便快捷写死在控件里面了。

最后附上完整源代码:

packagecom.wzh.ffmpeg.study.view;

importandroid.animation.Animator;

importandroid.animation.AnimatorListenerAdapter;

importandroid.animation.AnimatorSet;

importandroid.animation.ObjectAnimator;

importandroid.animation.TypeEvaluator;

importandroid.animation.ValueAnimator;

importandroid.content.Context;

importandroid.graphics.Point;

importandroid.graphics.PointF;

importandroid.graphics.drawable.Drawable;

importandroid.os.Handler;

importandroid.os.Message;

importandroid.support.annotation.Nullable;

importandroid.support.v4.content.ContextCompat;

importandroid.util.AttributeSet;

importandroid.view.View;

importandroid.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator;

importandroid.view.animation.AccelerateInterpolator;

importandroid.view.animation.AnimationSet;

importandroid.view.animation.DecelerateInterpolator;

importandroid.view.animation.Interpolator;

importandroid.view.animation.LinearInterpolator;

importandroid.widget.ImageView;

importandroid.widget.RelativeLayout;

importcom.wzh.ffmpeg.study.R;

importjava.util.Random;

importjava.util.Timer;

importjava.util.TimerTask;

publicclassBezierViewextendsRelativeLayout{

privateInterpolator[] interpolators ;

privateDrawable drawable[];

/**

* 图片的宽高

*/

privateintdWidth = 0;

privateintdHeight = 0;

privateLayoutParams lp ;

privateRandom random ;

/**

* 父控件宽高

*/

privateintmWidth = 0;

privateintmHeight = 0;

privateTimer timer = null;

privateTimerTask task = null;

privatebooleanisPlayingAnim = true;

publicBezierView(Context context){

this(context, null);

}

publicBezierView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){

this(context, attrs, 0);

}

publicBezierView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, intdefStyleAttr){

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

/**

* 初始化数据

*/

privatevoidinit(){

drawable = newDrawable[ 5];

drawable[ 0] = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.drawable.red);

drawable[ 1] = ContextCompat.getDrawable(getContext(),R.drawable.yellow);

drawable[ 2] = ContextCompat.getDrawable(getContext(),R.drawable.deep_red);

drawable[ 3] = ContextCompat.getDrawable(getContext(),R.drawable.blue);

drawable[ 4] = ContextCompat.getDrawable(getContext(),R.drawable.green);

interpolators = newInterpolator[ 4];

interpolators[ 0] = newAccelerateInterpolator();

interpolators[ 1] = newDecelerateInterpolator();

interpolators[ 2] = newAccelerateDecelerateInterpolator();

interpolators[ 3] = newLinearInterpolator();

dWidth = drawable[ 0].getIntrinsicWidth();

dHeight = drawable[ 0].getIntrinsicHeight();

lp = newLayoutParams(dWidth,dHeight);

lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM);

lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL);

random = newRandom();

}

@Override

protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec, intheightMeasureSpec){

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//再此处才能准确获取到控件的宽高

mWidth = getMeasuredWidth();

mHeight = getMeasuredHeight();

}

/**

* 创建可移动的View

*/

publicvoidstartAnimation(){

ImageView image = newImageView(getContext());

image.setImageDrawable(drawable[random.nextInt( 5)]);

image.setLayoutParams(lp);

addView(image);

start(image);

}

/**

* 定时器,可以自动执行动画

*/

publicvoidstartAutoAnimation(){

isPlayingAnim = !isPlayingAnim ;

if(isPlayingAnim){

if(timer!= null){

timer.cancel();

}

if(task!= null){

task.cancel();

}

} else{

timer = newTimer();

task = newTimerTask() {

@Override

publicvoidrun(){

// 需要做的事:发送消息

Message message = handler.obtainMessage();

message.what = 1;

handler.sendMessage(message);

}

};

timer.schedule(task, 0, 150); // 执行task,经过150ms循环执行

}

}

Handler handler = newHandler(){

@Override

publicvoidhandleMessage(Message msg){

super.handleMessage(msg);

if(msg.what== 1){

ImageView image = newImageView(getContext());

image.setImageDrawable(drawable[random.nextInt( 5)]);

image.setLayoutParams(lp);

addView(image);

start(image);

}

}

};

/**

* view销毁之后调用,释放资源

*/

@Override

protectedvoidonDetachedFromWindow(){

super.onDetachedFromWindow();

if(timer!= null){

timer.cancel();

}

if(task!= null){

task.cancel();

}

}

/**

* 设置刚添加上imageview的属性动画,由小变大,逐渐清晰

* @paramimage

* @return

*/

publicAnimatorSet getInitAnimationSet(finalImageView image){

ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(image, "scaleX", 0.4f, 1f);

ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(image, "scaleY", 0.4f, 1f);

ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(image, "alpha", 0.4f, 1f);

AnimatorSet animate = newAnimatorSet();

animate.playTogether(scaleX,scaleY,alpha);

animate.setDuration( 500);

returnanimate ;

}

/**

* 动画效果

* @paramimage

*/

privateAnimatorSet getRunAnimatorSet(finalImageView image){

AnimatorSet runSet = newAnimatorSet();

PointF point0 = newPointF((mWidth-dWidth)/ 2,mHeight-dHeight); //起始点

PointF point3 = newPointF(random.nextInt(getWidth()), 0); //终止点

/**

* 开始执行贝塞尔动画

*/

TypeEvaluator evaluator = newBezierEvaluator(getPointF( 2),getPointF( 1));

ValueAnimator bezier = ValueAnimator.ofObject(evaluator,point0,point3);

bezier.addUpdateListener( newValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation){

//这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦

PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();

image.setX(pointF.x);

image.setY(pointF.y);

image.setAlpha( 1-animation.getAnimatedFraction());

}

});

runSet.play(bezier);

runSet.setDuration( 3000);

returnrunSet;

}

/**

* 合并执行两个动画

* @paramimage

*/

publicvoidstart(finalImageView image){

AnimatorSet finalSet = newAnimatorSet();

finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt( 4)]); //实现随机变速

finalSet.playSequentially(getInitAnimationSet(image), getRunAnimatorSet(image));

finalSet.setTarget(image);

finalSet.addListener( newAnimatorListenerAdapter() {

@Override

publicvoidonAnimationEnd(Animator animation){

removeView(image);

}

});

finalSet.start();

}

/**

* 获取控制点

* @paramscale

* @return

*/

privatePointF getPointF(intscale){

PointF pointF = newPointF();

pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100)); //减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果

//再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些 也可以用其他方法

pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;

returnpointF;

}

publicclassBezierEvaluatorimplementsTypeEvaluator{

/**

* 这2个点是控制点

*/

privatePointF point1 ;

privatePointF point2 ;

publicBezierEvaluator(PointF point1 ,PointF point2 ){

this.point1 = point1 ;

this.point2 = point2 ;

}

/**

* @paramt

* @parampoint0 初始点

* @parampoint3 终点

* @return

*/

@Override

publicPointF evaluate(floatt, PointF point0, PointF point3){

PointF point = newPointF();

point.x = point0.x*( 1-t)*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point1.x*t*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point2.x*t*t*( 1-t)*( 1-t)

+point3.x*t*t*t ;

point.y = point0.y*( 1-t)*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point1.y*t*( 1-t)*( 1-t)

+ 3*point2.y*t*t*( 1-t)*( 1-t)

+point3.y*t*t*t ;

returnpoint;

}

}

}

Acitivity调用

BezierView bse = (BezierView) findViewById(R.id.bse);

bse.startAutoAnimation(); //自动播放动画效果

其实最主要的就是自定义属性动画的属性,TypeEvaluator ,这个是最核心的思想。如果要兼容3.0以下版本,那么自己加入nineoldandroids包,可以支持低版本的动画。

不对的地方望大家指出,相互学习,谢谢~

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