“生命”的摇篮:JVM / Dalvik / ART

前言

植物的茁壮成长离不开肥沃的土地,同样,对于java和android程序来说的离不开虚拟机。

JVM、Dalvik、ART三种虚拟机在Java和Android世界中起到至关重要的作用,可以说Dalvik和ART由JVM演化而来,并且ART是Dalvik的替代品。

下面分别对这三种虚拟机做下介绍:

JVM介绍

JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

Java语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性。而使用Java虚拟机是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译,到处运行”的原因。

JRE :英文名称(Java Runtime Environment),Java 运行时环境。它主要包含两个部分,jvm 的标准实现和 Java 的一些基本类库。它相对于 jvm 来说,多出来的是一部分的 Java 类库。

JDK :英文名称(Java Development Kit),Java 开发工具包。jdk 是整个 Java 开发的核心,它集成了 jre 和一些好用的小工具。例如:javac.exe,java.exe,jar.exe 等。

显然,这三者的关系是:JDK  > JRE > JVM

Dalvik介绍

Google为什么不用JVM来当做android虚拟机?原因是版权和效率问题。

Dalvik是Google为Android平台专门开发的虚拟机,它是Android应用的解释执行器。Dalvik虚拟机并非JVM的简单替代品,它有自己鲜有的特点。

不同于JVM的基于虚拟栈,Dalvik虚拟机最大的特点是基于寄存器。Java是一种编翻译编解释的语言,需要把java代码编译成字节码来执行,为了实现这一目的,生成的中间代码没有使用寄存器,而是使用栈来实现,这也是能跨平台的原因,但是这样会对运行速度造成负面影响。Dalvik设计之初是为了运行在嵌入式设备上,对性能要求比较高,并且对跨平台没有多大要求,因此Dalvik使用寄存器来加快代码的执行速度。

既然使用了寄存器,那么字节码便无法继续使用,Android使用Dex文件来代替Java虚拟机的class文件,相比于class文件,Dex文件有以下的改进:

1.  生成Dex文件时,会把所有的class文件整合到一个Dex文件中,同时对所有类进行优化整合,去除冗余信息,不但见笑了整个文件的大小,也提高了类的装载速度。

2.  Dex文件会把每个类文件中的常量进行整合,最后放到一个常量池中,节约了内存的使用。

3.  Dex文件的签名只有一份,验证也只有一次。

4.  Dalvik虚拟机为应用创建的线程都是linux线程,通过Linux内核来进行线程管理,效率高。

Dalvik使用JIT(Just-In-Time)也称运行时编译,是一种将字节码翻译成机器码的技术,要点是把翻译好的机器码缓存起来,而不是每次都进行解释,以节省时间。Android从2.2开始引入JIT编译器,但是实际效果并没有那么显著,虽然Android一直在改进,但是作用有限,因此在Android4.4中引入了新的编译技术ART。

ART介绍

ART全称Android Runtime,在Android4.4引入与Dalvik并存,在Android5.0及以后版本作为缺省虚拟机配置。

ART内置AOT(Ahead-of-Time)编译器,在应用安装期间,系统会通过一个名称为dex2oat的工具将APK中的dex文件编译成包含本地机器码的oat文件存放下来。这样做之后,在程序执行的时候,就可以直接使用已经编译好的机器码以加快效率,由于运行时不在需要JIT编译,所以代码执行的速度要快的多。

ART的优点:

1.应用运行更快,因为Dex在安装的时候已经被翻译完成。

2.减少应用的启动时间,因为直接执行的是native代码

3.提高设备的续航能力,因为不需要JIT

4.改善了垃圾回收机制

ART的缺点:

由于安装的时候需要翻译成机器码并存储在设备上,所以安装的时候需要更长的时间和更大的空间。

android 8.0中dex vdex odex art oat文件的区别

dex:应用程序二进制字节码文件,虚拟机执行程序前需将其优化。

apk内部目录

odex:Android8.0之前系统会对dex文件做优化,生成可执行文件odex,保存到data/dalvik-cache目录。Android8.0之后odex 是从vdex 这个文件中提取了部分模块生成的一个新的可执行二进制码文件 , odex从vdex 中提取后,vdex 的大小就减少了( odex + vdex 才代表一个apk )。

vdex:android8.0 新增的格式包,dex代码 直接转化的 可执行二进制码 文件,第一次开机就会生成在/system/app//oat/ 下。在系统运行过程中,虚拟机将其 从 “/system/app” 下 copy 到 “/data/davilk-cache/” 下。

art:odex进行优化 生成的可执行二进制码文件,由虚拟机负责生成。主要是apk 启动的热点函数相关地址的记录,方便寻址相关; 生成art 文件后,/system/app 下的odex 和 vdex 会无效,即使你删除,apk也会正常运行。push 一个新的apk file 覆盖之前/system/app 下apk file ,会触发PKMS 扫描时下发force_dex flag ,强行生成新的vdex 文件,覆盖之前的vdex 文件,由于某种机制,这个新vdex 文件会copy到/data/dalvik-cache/下,于是art 文件也变化了。

oat:ART虚拟机使用的是oat文件,oat文件是一种Android私有ELF文件格式,它不仅包含有从DEX文件翻译而来的本地机器指令,还包含有原来的DEX文件内容。APK在安装的过程中,会通过dex2oat工具生成一个OAT文件。对于apk来说,oat文件实际上就是对odex文件的包装,即oat=odex,而对于一些framework中的一些jar包,会生成相应的oat尾缀的文件,如system@[email protected]

问题:Android5.0已经开始使用art了,为什么还要保留odex?

DEX转换成OAT的这个过程是5.0以上系统用户在安装程序或是刷入ROM、增量更新后首次启动时必然执行的。 按照Google的说法,相比做过ODEX优化,未做过优化的DEX转换成OAT要花费更长的时间,比如2-3倍。 比如安装一个odex优化过的程序假设需要1秒钟,未做过优化的程序就需要2~3秒。 由此可见,虽然dalvik被弃用了,但ODEX优化在Android 5.0系统以上依旧起着作用。

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