经过上一回的努力,我们终于将 GPU 计算的时间缩减到同 CPU 一个数量级,但是发现内存和显存之间的 memcpy 成了最主要的性能损耗。
一、固定内存
这里有一个惊人的事实,从分页的虚拟内存中的地址复制到显存,需要经过两次复制,中间需要复制到非分页的固定内存地址。同时,CUDA 还提供了 cudaMallocHost
以分配固定内存,我们可以申请这样的内存并将其地址赋予 golang 中的 slice,在 golang 端直接写这个地址,将其拷贝到显存以达到缩减 memcpy 时间的目的。
const size_t NTB = 256;
const size_t EXT = 8;
#define divCeil(a, b) (((a) + (b) - 1) / (b))
struct Ctx {
float *x, *y;
float *xd, *yd, *rd;
size_t n;
};
extern "C" __declspec(dllexport) void init(Ctx **p, size_t n) {
Ctx *ctx = (Ctx *)malloc(sizeof(Ctx));
ctx->n = n;
size_t sz = sizeof(float) * n;
cudaMallocHost(&(ctx->x), sz);
cudaMallocHost(&(ctx->y), sz);
cudaMalloc(&(ctx->xd), sz);
cudaMalloc(&(ctx->yd), sz);
cudaMallocManaged(&(ctx->rd), sizeof(float) * divCeil(n, NTB) / EXT);
*p = ctx;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void getInputs(Ctx *ctx, float **px, float **py) {
*px = ctx->x;
*py = ctx->y;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void deinit(Ctx *ctx) {
cudaFreeHost(ctx->x);
cudaFreeHost(ctx->y);
cudaFree(ctx->xd);
cudaFree(ctx->yd);
cudaFree(ctx->rd);
free(ctx);
}
__global__ void devDot(float *x, float *y, size_t n, float *r) {
__shared__ float rb[NTB];
size_t itb = threadIdx.x;
size_t i = blockIdx.x * blockDim.x * EXT + itb;
float s = 0.0;
for (size_t j = 0; j < EXT && i < n; j++, i += blockDim.x) {
s += x[i] * y[i];
}
rb[itb] = s;
__syncthreads();
for (size_t i = NTB >> 1; i != 0; i >>= 1) {
if (itb < i) rb[itb] += rb[itb + i];
__syncthreads();
}
if (0 == itb) r[blockIdx.x] = rb[0];
}
extern "C" __declspec(dllexport) void dot(Ctx *ctx, float *r) {
size_t sz = sizeof(float) * ctx->n;
cudaMemcpy(ctx->xd, ctx->x, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(ctx->yd, ctx->y, sz, cudaMemcpyHostToDevice);
size_t nb = divCeil(ctx->n, NTB) / EXT;
float *rd = ctx->rd;
devDot<<>>(ctx->xd, ctx->yd, ctx->n, rd);
cudaDeviceSynchronize();
float s = 0.0;
for (size_t i = 0; i < nb; i++) s += rd[i];
*r = s;
}
package main
import (
"math/rand"
"reflect"
"syscall"
"time"
"unsafe"
)
const N = 1 << 20
type Lib struct {
dll *syscall.DLL
deinitProc *syscall.Proc
dotProc *syscall.Proc
handler uintptr
X, Y []float32
}
func LoadLib() (*Lib, error) {
l := &Lib{}
var err error
defer func() {
if nil != err {
l.Release()
}
}()
if l.dll, err = syscall.LoadDLL("cuda.dll"); nil != err {
return nil, err
}
if l.deinitProc, err = l.dll.FindProc("deinit"); nil != err {
return nil, err
}
if l.dotProc, err = l.dll.FindProc("dot"); nil != err {
return nil, err
}
proc, err := l.dll.FindProc("init")
if nil != err {
return nil, err
}
proc.Call(uintptr(unsafe.Pointer(&l.handler)), uintptr(N))
proc, err = l.dll.FindProc("getInputs")
if nil != err {
return nil, err
}
xh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&l.X))
yh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&l.Y))
xh.Len, xh.Cap, yh.Len, yh.Cap = N, N, N, N
proc.Call(l.handler,
uintptr(unsafe.Pointer(&xh.Data)), uintptr(unsafe.Pointer(&yh.Data)))
return l, nil
}
func (l *Lib) Release() {
if nil != l.deinitProc && 0 != l.handler {
l.deinitProc.Call(l.handler)
}
if nil != l.dll {
l.dll.Release()
}
}
func (l *Lib) Dot() float32 {
var r float32
l.dotProc.Call(l.handler, uintptr(unsafe.Pointer(&r)))
return r
}
func main() {
lib, err := LoadLib()
if nil != err {
println(err.Error())
return
}
defer lib.Release()
rand.Seed(time.Now().Unix())
x, y := lib.X, lib.Y
for i := 0; i < N; i++ {
x[i], y[i] = rand.Float32(), rand.Float32()
}
t := time.Now()
var r float32
for i := 0; i < 100; i++ {
r = 0
for i := 0; i < N; i++ {
r += x[i] * y[i]
}
}
println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
println(r)
t = time.Now()
for i := 0; i < 100; i++ {
r = lib.Dot()
}
println(time.Now().Sub(t).Microseconds())
println(r)
}
CPU 版仍约 120ms,GPU 版进一步下降到约 174ms,其中 cudaMemcpy
下降到约 134ms
二、内存映射
CUDA 还提供了避免拷贝的内存映射,使用 cudaHostAlloc
分配固定内存并映射到显存,使核函数能够访问
c 端有改动的代码如下:
struct Ctx {
float *x, *y, *r;
size_t n;
};
extern "C" __declspec(dllexport) void init(Ctx **p, size_t n) {
Ctx *ctx = (Ctx *)malloc(sizeof(Ctx));
ctx->n = n;
size_t sz = sizeof(float) * n;
cudaHostAlloc(&(ctx->x), sz, cudaHostAllocMapped);
cudaHostAlloc(&(ctx->y), sz, cudaHostAllocMapped);
cudaMallocManaged(&(ctx->r), sizeof(float) * divCeil(n, NTB) / EXT);
*p = ctx;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void deinit(Ctx *ctx) {
cudaFreeHost(ctx->x);
cudaFreeHost(ctx->y);
cudaFree(ctx->r);
free(ctx);
}
extern "C" __declspec(dllexport) void dot(Ctx *ctx, float *r) {
size_t nb = divCeil(ctx->n, NTB) / EXT;
float *rd = ctx->r;
devDot<<>>(ctx->x, ctx->y, ctx->n, rd);
cudaDeviceSynchronize();
float s = 0.0;
for (size_t i = 0; i < nb; i++) s += rd[i];
*r = s;
}
CPU 版仍约 120ms,GPU 版进一步下降到约 156ms,其中 cudaMemcpy
已不再需要,而 devDot
却上升到约 125ms,因为和访问显存相比,访问内存产生严重的性能损耗
三、统一寻址
CUDA 6.0 开始提供统一寻址机制,使用 cudaMallocManaged
分配统一寻址的内存,透明地在内存和显存间进行映像,两边都能访问
c 端有改动的代码如下:
extern "C" __declspec(dllexport) void init(Ctx **p, size_t n) {
Ctx *ctx = (Ctx *)malloc(sizeof(Ctx));
ctx->n = n;
size_t sz = sizeof(float) * n;
cudaMallocManaged(&(ctx->x), sz);
cudaMallocManaged(&(ctx->y), sz);
cudaMallocManaged(&(ctx->r), sizeof(float) * divCeil(n, NTB) / EXT);
*p = ctx;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void deinit(Ctx *ctx) {
cudaFree(ctx->x);
cudaFree(ctx->y);
cudaFree(ctx->r);
free(ctx);
}
喜讯!喜讯!GPU 终于赢了!CPU 版仍约 120ms,GPU 版进一步下降到约 86ms,其中 devDot
约 9.577ms,与 CPU 版的比值约为 7.98%,比上一篇稍慢一点。cudaMemcpy
也不存在了,而主要的性能损耗变成了之前毫不显眼的 cudaLaunchKernel
等 CUDA 运行时。
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