【1】我们的所有元素包含很多,有设计,demo,原型,产品,团队,性能,流程,规范,测试,太多的事情要做,怎么样才能在有限的人,有限的money,有限的技术找到突破?
【2】竞争激烈,如何突破?马革裹尸不是办法,受伤的是大家。
【3】如何修养自己?纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
【4】很多人站立的角度和经验不一样,如何与这种人谈论自己熟悉的产品。
这里,我们要谈一谈企业,谈一谈转型,谈一谈竞争和自己的心。
一个产品凝聚了一个产品人的心血,如果是一个产品,他一定是耗费了调研,设计,研发,管理,测试等各个方面的各个流程,当然,这里还没有谈到销售,销售是另外一门艺术,但是建立在产品的基础之上,皮之不存毛将焉附?和demo不同,demo有时候花费了一个星期,但产品可能需要半年甚至半年以上,what ? why? really?
demo对于一个老的写手来说可能很快,甚至会使用已经做好部分成型来“滥竽充数“, 因为我们是要展现,展现产品的核心功能是什么,我们能做什么,我们甚至使用一个图片来代替其中的一些展现,用一些开源的代码来替代我们的产品展现,以求速度,最后,等有一个基底了,我们修改其中的一些东西,来确保这是真的demo而不是仅仅能展现,部分功能的体现但一定涉及核心,这就是demo。
demo可以是一个原型,是一次预演,空山新雨后,天气晚来秋, 原型包括了应该包含自己独特的设计,但是等我们真正要我们生产的东西叫原型的时候,一定已经够一定的信心了。从开始到结束的整个流程,我们都能神清气爽的走通,思路更清晰,代码更为简洁,此次我们还没有谈及性能,这是下一步。
原型系统整个是流通的,按照我们的设计,步骤,我们的展现是通的。
1 、产品的规划设计,需求调研需要时间,竞品调研,界面产生,大流程是否合理?
2 、技术更新、管理更新、部署更新、产品线如何生成?
3、做产品设计的是需要精心调整规划,,做技术需要精益求精,思路清晰,力求逻辑完整,
4、日志系统,记录问题,例如崩溃可以找到地方和原因
5、适应不同的操作系统?不同的浏览器?后期修改需求后是否能达到快速更改?
6、使用开源的地方是否需要自己重写,往往这个一个大问题,粗枝大叶,漫不经意往往造成后期无法控制。
7、测试需要精准复现问题,需要推动研发。单元测试和边缘测试,自动化测试都是一门艺术。写写测试用例,手动点点,那高中毕业也是能做的。
8、综合推动,是需要一个领袖的。
苹果手机就是产品化极高的产品。
产品经理的选择何其重要,学识和见识占了一半,心量和气度又占了另外一半。很多老板认为自己是产品经理,谈及最多的就是:
1、我熟悉需求,really? 这里有一个痛点,就是我熟悉的需求是我的需求,不是他的需求,更有可能的是:不是大家的需求。
2、我懂管理,really? 这里还有一个痛点,就是我熟悉的管理是我的管理,不是他的管理,更有可能的是:不需要我的管理。
3、我懂一些技术,really? 这里还有一个痛点,就是我熟悉的技术是我的技术,不是他的技术,更有可能的是:不需要你的技术。
举例说明:公司开始研究AI,应对安全生产,然后开始使用人工智能算法来解决一些问题,用AI来发现火花,发现人员的走动,识别人脸,做了很长时间,发现火苗和烟雾无法在远处正确识别,人员在很远的地方也无法正确识别,于是开始搞背影识别,跟踪,增加摄像头,使用行政管理来限制人,布置命令,问题:
1 、有一些红外和紫外的产品很容易检测火苗和烟雾,价格更为便宜
2 、安全生产中这些漏气,漏油,漏水,逻辑错误是不可能用人脸识别解决的,就算你知道谁来了,也解决不了这些真正的安全生产问题。
demo: 展示产品功能
原型: 展示产品功能,体现流程。
产品: 正确的需求产生解决问题的工具。
我们使用文字和描述,使用音视频技术,使用数据结构与算法来做产品,更需要一个明智的产品经理来领导一个产品。
企业转型的试错成本太高了,传统企业不懂制作产品的流程,盲目自信,体量,成本和扩张不成比例,老板看到demo以后往往就是:来,我们搞这个,我卖你做,利益分成,过程自不必言,缺少调研,缺少成本管控,缺少团队合作的精神,往往一个产品没做完,熄灭做另外一个,期间又会产生新的想法,去做 “更好的“或者叫“创新的” 产品和方向.
最终,可能的结局就是反目,互相挤兑,老板用“管理“ 来制约技术,而技术用“技术“来对付公司,失去了合作的意图, 大江东去浪淘尽,千古风流人物,江山虽然如画,却乱石穿空,惊涛拍岸,卷不起那千堆雪。人心并不是难测,难的是我们的综合素质是不是到了那一步,有没有足够的担当来撑起自己的心。
想象和demo都不是产品,“学习“再多,别人家的再好,都不是我们的,只有帘儿底下,静下心来,研究我们自己的东西,并且符合市场的规律,真正的凝视深渊,就是要坐在那里看。功力到了,一切都会水到渠成。总而言之,临渊羡鱼,永远不如退而结网。
总是想要控制的野心,想要钱的欲望不是不好,而是会失去合作的机会,我们的心之所向,就是我们的初心和愿望,如果是控制和权力的欲望,那终究会是一盘散沙。
我们研究创新,研究技术,研究面向企业转型的中观层面:经济政策,却忘了约束自己。
智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得,团队的重要性不言而喻,再厉害的人,再厉害的技术,也有短板和被人短视的地方,如果我们有凝视深渊的决心,那就要培养自己的团队。团队的人基础,合作的心态,都是团队的战斗力,从demo到原型,到产品,产品设计,架构设计,学识,气度,一个人的力量是力量,多个人的力量更为可观。从可以看到,到可以观赏,团队的可观,自然不是一蹴而就。
是性能重要,还是稳定重要?有人会说都很重要,没错,人之所以是人,就是定义了各种词语,怎么说,怎么定义,怎么认为,都可能是一个姿态而已,如果没有足够的性能支撑,没有精简代码,没有把每100行代码都节省1毫秒的决心,怎么能撑起稳定的局面,性能意味着追求足够的精简和技术巅峰,去除错误和冗余的无用之码,节省流程的反复,节约流量的损耗和电力的浪费,这么做,怎么能不稳定?相反,怎么追求稳定?
界面设计是最终的外观,一个智能灯,一个插座,一个saas管理系统的输入,都是界面的体现。
动漫里的界面
吾生也有涯,而知也无涯, 我们的学识是不可能有终点的,我们做产品,不要给自己设界限,有时候,自己并不知道自己有多强大,你的决心,毅力,品格终究会得到回报。
1、界面是展示我们决心的地方,界面展示会呈现我们的内心,而性能决定了我们赶超的力量。没有界面和性能,则没有了灵魂和肉体。
举例说明:git 是一个强大的产品,他的界面就是命令行,如果我们认为这不是一个界面, 那也错了,因为任何有形的界面都可以嵌入这种产品,是无形而有形的界面,是一种境界乃至信仰。linus的设计不是普通产品经理能做的,因为普通的产品经理没有足够的分布式的概念。
2 、所以界面其实也是概念的体现。
梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香,面对竞品,我们曾经失去过信心,动摇过自己的定力,面对比自己强大百倍的对手,我们会退却否?面对合作伙伴,产品内心的波澜–>界面告诉技术我们如何做,技术沉浸与其中拿出相应的方案,等到最终,有可能是曲终人散,我们忘了告诉自己的团队一句话:绳锯木断,水滴石穿。等到多少年过去,我们惊讶的发现,本来我们已经可以做到了,现在却在做着其他自己不愿意做的东西,而自己想要的东西,却没了,这就是竞品。
很多人站立的角度和观点不尽相同,就算你磨破嘴皮子也无法讲述自己要表达的思想:这时候真的只有两条路:
1 try
你尝试去说明,可以简单解释。
2 not try
不要尝试去说明,因为不经历,不知道,也许就算你讲述了,他人还是不知道,拿出竞品比对,不要试图告诉对方这样做不可行,做不到。告诉他们竞品做了什么,我们做了什么,到此为止。
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。无论是规划和设计,团队和竞品,demo和原型到产品,都是耐心的体现,中正平和地看待我们的产品,孜孜不倦地去求取自己,展现自己的力量,都需要自己的那一份耐心,沃伦·巴菲特的《滚雪球》说的“财富“的积累,就是说的这一份心。money终究会逝去,跑车也会被遗弃,美女帅哥都是刹那云烟,等到终老的时候,回顾自己的一生,是否矜矜业业地规划了自己的流程,展现过自己的“财富“,我可以问:我有自己的“demo“,“原型“还是“产品“?