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本文由 秩沅 原创
收录于专栏:Unity基础实战
常用操作
AudioSourse组件介绍
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe
Play On Awake 第一次调用就开启
Loop 循环
Pitch 音调
音频源官方手册解释
获取设备麦克风信息
string[] strs = Microphone.devices;
开始录制
clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
{
clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100);
}
参数一:设备名 传空使用默认设备
参数二:超过录制长度后 是否重头录制
参数三:录制时长
参数四:采样率
结束录制
Microphone.End(null);
if( Input.GetKeyUp(KeyCode.Space) )
{
Microphone.End(null);
//第一次获取 没有才添加
AudioSource s = this.GetComponent<AudioSource>();
if (s == null)
s = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
s.clip = clip;
s.Play();
#region 知识点四 获取音频数据用于存储或者传输
//规则 用于存储数组数据的长度 是用 声道数 * 剪辑长度
float[] f = new float[clip.channels * clip.samples];
clip.GetData(f, 0);
print(f.Length);
#endregion
}
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