Android编程权威指南(第三版)第三章学习笔记

无关技术

努力既是指为了自己的目标不断奋斗,也是指不断地充实丰富自己,使明天的自己比昨天的自己优秀一点.

知识概要

本章主要讲解了Activity的生命周期和logcat的基本使用.在android开发中github有一个很棒的开源工具类AndroidUtilCode.

生命周期执行的方法

启动Activity

onCreate-->onStart-->onResume

按返回键

onPause-->onStop-->onDestroy

再回来

onCreate-->onStart-->onResume

按home键

onPause-->onStop

再回来

onStart--onResume

屏幕旋转

onPause-->onStop-->onDestroy
--onCreate-->onStart-->onResume

其实就是销毁当前Activity然后重新创建.

为什么屏幕旋转会重新创建Activity?

设备配置是一系列的特征组合,用来描述设备的当前状态.
这些状态包括:屏幕方向,屏幕像素密度,屏幕尺寸,键盘类型,底座模式以及语言等.
当屏幕旋转时,会改变设备配置,可能会有更好的资源来匹配设置,所以为新配置寻找最佳的资源,android会销毁当前的Activity,然后重建.

设备旋转时,数据的保存与恢复?

重写onSaveInstanceState,将需要保存的数据保存在Bundle中,然后在onCreate方法中,将其取出.
如:
`

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putInt(KEY_INDEX,mCurrentIndex);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.d(TAG, "onCreate: ");
    setContentView(R.layout.activity_quiz);

    if (savedInstanceState != null) {
        mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
    }

`

注意Bundle中只能保存基本数据类型和实现了序列化接口的对象.

暂存的Activity记录能保留多久?

在onSaveInstanceState方法中的数据,会被保存在Bundle中,操作系统会将Bundle对象放入Activity记录中,Activity暂存后,Activity对象不再存在,但操作系统会将Activity记录保存下来,在需要恢复Activity时,暂存的Activity会重新激活Activity.另外,用户按了返回键后,系统会彻底销毁当前的Activity,暂存的记录同时被清除.系统重新的话,暂存的Activity记录也会被清除.
onSaveInstanceState方法在onStop之前由系统调用.

Activity内存清理现状

在低内存状态,android直接从内存中清除整个应用,连带应用所有的Activity,android还做不到只销毁单个Activity.有前台或者可见Activity的进程优先级更高,操作系统不会杀死可见进程.重启或者死机除外.
低内存的测试,打开开发者选项,勾选don't keep activities.
然后按home键后,执行的生命周期是
onPause-->onStop-->onDestroy
重新进来后,onSaveInstanceState中的数据是恢复了的.

挑战练习

禁止一题多答

思路:保存一个与题目大小相等的boolean数组,默认值全部设为true,也就是按钮默认可以点击,当用户答题之后,就将当前索引的boolean值设置为false.由于trueButton和falseButton都会执行checkAnswer方法,所以只需要在此方法中加入
`

    private void checkAnswer(boolean userPressedTrue) {
    boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].isAnswerTrue();
    int messageResId = 0;
    if (userPressedTrue == answerIsTrue) {
        messageResId = R.string.correct_toast;
        mCorrectCount++;
    } else {
        messageResId = R.string.incorrect_toast;
    }

    Toast.makeText(this, messageResId, Toast.LENGTH_SHORT).show();
**mBtnEnables[mCurrentIndex] = false;**

**setBtnEnable();**

   ...
}

  private void setBtnEnable() {
    mTrueButton.setEnabled(mBtnEnables[mCurrentIndex]);
    mFalseButton.setEnabled(mBtnEnables[mCurrentIndex]);
}

`
防止屏幕旋转,状态丢失,应该在Bundle中保存这个boolean数组

统计答对题数的分数

声明一个int值用来保存用户答对的题数,当答对时,将这个值加1.
然后在判断当前索引==题目数时,弹toast,分数 = 答对题数 * 100 /总题数
`

    private void checkAnswer(boolean userPressedTrue) {
    boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].isAnswerTrue();
    int messageResId = 0;
    if (userPressedTrue == answerIsTrue) {
        messageResId = R.string.correct_toast;
       ** mCorrectCount++;**
    } else {
        messageResId = R.string.incorrect_toast;
    }

    Toast.makeText(this, messageResId, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    mBtnEnables[mCurrentIndex] = false;
    setBtnEnable();
   ** if (mCurrentIndex == mQuestionBank.length - 1) {

        Toast.makeText(this, getString(R.string.score) + (mCorrectCount * 100 / mQuestionBank.length) + "%", Toast
                .LENGTH_SHORT)
                .show();
    }**
}

`

这两题用到的变量都要保存在Bundle中,因为屏幕旋转时,都会被初始化.所以要
`

   @Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
    outState.putBooleanArray(KEY_BTN_ENABLE, mBtnEnables);
    outState.putInt(KEY_CORRECT_COUNT, mCorrectCount);
}

然后在onCreate方法中取出来.

   if (savedInstanceState != null) {
        mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
        mBtnEnables = savedInstanceState.getBooleanArray(KEY_BTN_ENABLE);
        mCorrectCount = savedInstanceState.getInt(KEY_CORRECT_COUNT, 0);
    }

`

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