无关技术
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知识概要
本章主要讲解了Activity的生命周期和logcat的基本使用.在android开发中github有一个很棒的开源工具类AndroidUtilCode.
生命周期执行的方法
启动Activity
onCreate-->onStart-->onResume
按返回键
onPause-->onStop-->onDestroy
再回来
onCreate-->onStart-->onResume
按home键
onPause-->onStop
再回来
onStart--onResume
屏幕旋转
onPause-->onStop-->onDestroy
--onCreate-->onStart-->onResume
其实就是销毁当前Activity然后重新创建.
为什么屏幕旋转会重新创建Activity?
设备配置是一系列的特征组合,用来描述设备的当前状态.
这些状态包括:屏幕方向,屏幕像素密度,屏幕尺寸,键盘类型,底座模式以及语言等.
当屏幕旋转时,会改变设备配置,可能会有更好的资源来匹配设置,所以为新配置寻找最佳的资源,android会销毁当前的Activity,然后重建.
设备旋转时,数据的保存与恢复?
重写onSaveInstanceState,将需要保存的数据保存在Bundle中,然后在onCreate方法中,将其取出.
如:
`
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt(KEY_INDEX,mCurrentIndex);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate: ");
setContentView(R.layout.activity_quiz);
if (savedInstanceState != null) {
mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
}
`
注意Bundle中只能保存基本数据类型和实现了序列化接口的对象.
暂存的Activity记录能保留多久?
在onSaveInstanceState方法中的数据,会被保存在Bundle中,操作系统会将Bundle对象放入Activity记录中,Activity暂存后,Activity对象不再存在,但操作系统会将Activity记录保存下来,在需要恢复Activity时,暂存的Activity会重新激活Activity.另外,用户按了返回键后,系统会彻底销毁当前的Activity,暂存的记录同时被清除.系统重新的话,暂存的Activity记录也会被清除.
onSaveInstanceState方法在onStop之前由系统调用.
Activity内存清理现状
在低内存状态,android直接从内存中清除整个应用,连带应用所有的Activity,android还做不到只销毁单个Activity.有前台或者可见Activity的进程优先级更高,操作系统不会杀死可见进程.重启或者死机除外.
低内存的测试,打开开发者选项,勾选don't keep activities.
然后按home键后,执行的生命周期是
onPause-->onStop-->onDestroy
重新进来后,onSaveInstanceState中的数据是恢复了的.
挑战练习
禁止一题多答
思路:保存一个与题目大小相等的boolean数组,默认值全部设为true,也就是按钮默认可以点击,当用户答题之后,就将当前索引的boolean值设置为false.由于trueButton和falseButton都会执行checkAnswer方法,所以只需要在此方法中加入
`
private void checkAnswer(boolean userPressedTrue) {
boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].isAnswerTrue();
int messageResId = 0;
if (userPressedTrue == answerIsTrue) {
messageResId = R.string.correct_toast;
mCorrectCount++;
} else {
messageResId = R.string.incorrect_toast;
}
Toast.makeText(this, messageResId, Toast.LENGTH_SHORT).show();
**mBtnEnables[mCurrentIndex] = false;**
**setBtnEnable();**
...
}
private void setBtnEnable() {
mTrueButton.setEnabled(mBtnEnables[mCurrentIndex]);
mFalseButton.setEnabled(mBtnEnables[mCurrentIndex]);
}
`
防止屏幕旋转,状态丢失,应该在Bundle中保存这个boolean数组
统计答对题数的分数
声明一个int值用来保存用户答对的题数,当答对时,将这个值加1.
然后在判断当前索引==题目数时,弹toast,分数 = 答对题数 * 100 /总题数
`
private void checkAnswer(boolean userPressedTrue) {
boolean answerIsTrue = mQuestionBank[mCurrentIndex].isAnswerTrue();
int messageResId = 0;
if (userPressedTrue == answerIsTrue) {
messageResId = R.string.correct_toast;
** mCorrectCount++;**
} else {
messageResId = R.string.incorrect_toast;
}
Toast.makeText(this, messageResId, Toast.LENGTH_SHORT).show();
mBtnEnables[mCurrentIndex] = false;
setBtnEnable();
** if (mCurrentIndex == mQuestionBank.length - 1) {
Toast.makeText(this, getString(R.string.score) + (mCorrectCount * 100 / mQuestionBank.length) + "%", Toast
.LENGTH_SHORT)
.show();
}**
}
`
这两题用到的变量都要保存在Bundle中,因为屏幕旋转时,都会被初始化.所以要
`
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
outState.putBooleanArray(KEY_BTN_ENABLE, mBtnEnables);
outState.putInt(KEY_CORRECT_COUNT, mCorrectCount);
}
然后在onCreate方法中取出来.
if (savedInstanceState != null) {
mCurrentIndex = savedInstanceState.getInt(KEY_INDEX, 0);
mBtnEnables = savedInstanceState.getBooleanArray(KEY_BTN_ENABLE);
mCorrectCount = savedInstanceState.getInt(KEY_CORRECT_COUNT, 0);
}
`