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Batcher
Unity中URP Shader 的 SRP
Batcher
文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用URP作为例子3、URP设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象5、使着色器与SRPBatcher兼容:三、不同合批之间的区别BuildInRenderPipeline下:UniversalRenderPipeline下:四、对比BRP和SRP每一批次渲
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
C#高性能的批量数据处理方案
C#高性能的批量数据处理方案文章目录C#高性能的批量数据处理方案前言一、实例演示代码展示二、待处理的批量数据:Batch代码展示三、接收、缓冲、打包和处理数据:
Batcher
代码展示总结转载自:前言我们经常会遇到这样的数据处理应用场景
或与且与或非
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2023-11-20 17:15
c#
开发语言
Vue源码详细解析:transclude,compile,link,依赖,批处理...一网打尽,全解析!
但是怎么说现在也有10k行的代码量了,深入进去逐行查看的时候感觉内容庞杂并且搞不懂代码的目的,同时网上的深入去仔细阐述Vue的compile/link/expressionparse/依赖订阅和收集/
batcher
weixin_34221073
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2023-11-11 23:25
大数据
git
javascript
ViewUI
unity SRP
Batcher
与GPU instancing使用情况
SRPBatcher更合适大量不同的物体,比如材质上用了不同的贴图、参数、等等,只要shader变种不变,即使不同材质也能合并;GPUinstancing必须同材质同参数,只是可以自定义materialblock传递不同参数;由于需要每帧给GPU里传,如果数据量大绝对不如SRPBatcher地表的草植被适合gpuinstacning其他的还是用srpbatcher吧;instancing不支持sk
Jack Yan
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2023-09-11 01:52
Unity进阶
什么是 ORAM
[
Batcher
68]BatcherKE.Sortingnetworksandtheirapplications[C]//Proceedingsofth
山登绝顶我为峰 3(^v^)3
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2023-09-06 14:28
#
安全多方计算
基础密码学
密码学
计算机
人工智能
AI
算法
同态排序算法
参考文献:[
Batcher
68]BatcherKE.Sortingnetworksandtheirapplications[C]//ProceedingsoftheApril30–May2,1968,springjointcomputerconference
山登绝顶我为峰 3(^v^)3
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2023-08-24 10:10
#
全同态加密
排序算法
密码学
机器学习
数据库
零知识证明
HyperLedgerFabric源码解读(4)-
batcher
关于signedGossipMessage的emit组件,以及batchingEmitterImpl//提交签名gossip消息后的回调函数typeemitBatchCallbackfunc([]interface{})//batchingEmitter常用语gossip的提交和转发阶段//消息被添加批处理发射器中,接着定期分批被转发T次,然后丢弃//若是batchingEmitter中存放的me
神奇的考拉
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2023-03-08 22:50
从DX角度看SRP
Batcher
最近研究了Unity的SRPBatcher,根据官方文档说法能极大降低DrawCall代价,从而达到提升性能的目的,而且这个行为大多数情况下对于使用者是透明的。正好对这块比较感兴趣,就抓了帧稍微研究了下他的原理。官方解释原理及应用SRPBatcher:Speedupyourrendering!里的解释原理比较清楚:早期Unity每次Draw之前需要大量准备工作:Unityhistoricallyw
UWA
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2022-06-11 12:15
厚积薄发
Unity优化
mesh
unity
游戏引擎
游戏开发
批处理BAT脚本中set命令的使用详解(批处理之家
Batcher
)
目录一、使用set命令进行赋值1、等号两边不要有空格2、变量值包含特殊字符需用双引号3、避免使用系统环境变量同名的自定义变量4、语法可行但不推荐使用二、使用set/p命令读取输入三、使用set/a命令进行数学运算(1)四、使用set/a命令进行数学运算(2)五、使用set命令进行字符串截取六、使用set命令进行字符串替换七、set命令知识点(1)把命令结果赋值给变量八、set命令知识点(2)显示以
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2021-11-09 01:47
Vue0.11版本源码阅读系列五:批量更新是怎么做的
config.async||config.debug){this.run()}else{
batcher
.push(this)}}它没有直接调用指令的update方法,而是交给了
batcher
,本篇来看一下这个
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2021-09-14 22:00
javascript
Vue0.11版本源码阅读系列五:批量更新是怎么做的
config.async||config.debug){this.run()}else{
batcher
.push(this)}}它没有直接调用指令的update方法,而是交给了
batcher
,本篇来看一下这个
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2021-08-19 22:27
javascript
一道面试题让你更加了解事件队列
最终我们需要实现一个
batcher
函数,使用其对该同步函数包装后,实现每次调用依旧返回预期的二倍结果,同时还需要保证executeCount执行次数为1。letexecuteCou
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2021-03-13 20:54
一道面试题让你更加了解事件队列
最终我们需要实现一个
batcher
函数,使用其对该同步函数包装后,实现每次调用依旧返回预期的二倍结果,同时还需要保证executeCount执行次数为1。letexecuteCou
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2021-03-13 20:56
Unity 性能优化 之 非常酷的SRP
Batcher
!
概述做Unity性能优化,减少DrawCalls是最头疼的事。既然用到了URP管线,那么在做渲染优化的时候,就需要针对URP管线做相应的优化。今天发现了除了动态batching和静态batching以外的一个非常酷炫的batching,那就是SRPBatching。因为动态batching限制较多,包括模型顶点不能超过300个,shader的顶点属性不能超过900个(假如你的vertexshade
黄琅
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2020-09-12 14:18
shader
Unity
渲染
shader
unity
srp
SRP
Batcher
,Draw Call优化,Shader SRP
Batcher
compatible
当我们使用SRP(ScriptableRenderPipeline)之后,例如HDRP,URP或者LWRP,在SPR的asset文件中有一个选项叫做SRPBatcher(如图)。这篇文章就让我们来了解了解这个好东西。作用简单的说,如果当你的场景中有很多的物体分别使用到了不同的Material,但是这些Material使用的Shader却都是同一个时,SRPBatcher可以大大为我们降低DrawC
王王王渣渣
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2020-09-12 12:25
Unity
SRP
Batcher
Unity
Draw
Call
使用Jorm进行批量操作
publicvoidbatch_op_one(){session=Jorm.getSession();JdbcBatcherbatcher=session.createBatcher();
batcher
.addBatch
iteye_887
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2020-08-18 19:33
SVM cifar-10 cifar-10-
batcher
-py准确率
总结:SVM在训练cifar-10测试集的最终结果准确率大概在37%左右KNN在训练cifar-10测试集的最终结果准确率大概在24%左右SVM准确率大于KNN准确率。$python3svm_cifar10.pydatasets/cifar-10-batches-py/data_batch_1datasets/cifar-10-batches-py/data_batch_2datasets/cif
keny风清扬
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2020-08-17 13:41
Python之双调排序
定义:一个序列a1,a2,…,an是双调序列(BitonicSequence),如果:(1)存在一个ak(1≤k≤n),使得a1≥…≥ak≤…≤an成立;或者(2)序列能够循环移位满足条件(1)
Batcher
seraph_flying
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2020-08-04 02:09
Python
libgdx实例分析小记(二)
游戏状态guiCam=newOrthographicCamera(320,480);guiCam.position.set(320/2,480/2,0);touchPoint=newVector3();
batcher
superleolx
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2020-08-03 04:03
android
开发系列教程
Unity - SRP
Batcher
:提升您的渲染性能
在2018年,Unity引入了一种高可定制的渲染技术,称之为ScriptableRenderPipeline(SRP)。其中一部分是一个名为SRPBatcher的新底层渲染路径,它可以在渲染过程中提升渲染性能1.2~4倍。取决于使用场景,官方提供了一个视频,让我们来看看:https://youtu.be/pUM7ifjGKkM视频请自行爬楼梯观看以上视频展示了Unity的最坏情况:每个对象都是动态
老刘@开发
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2020-07-02 10:43
Unity开发
Logstash 基础知识整理
LogstashEvent:内部流转的数据表现形式原始数据在input被转换为Event,在outputevent被转换为目标格式数据在配置文件中可以对Event中的属性进行增删改查Logstash架构图:
Batcher
wfs1994
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2020-06-29 18:16
logstash
ELK
并行排序
并行排序的表示方式是排序网络,其主要构件就是
Batcher
比较器,通过组合比较器构建网络来
sam-X
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2020-06-26 23:45
算法
并行排序
排序网络
奇偶排序
双调归并排序
bat直接执行和程序调用比较
主要就是当前目录的理解:b.bat在d:/
batcher
下调用的程序在e:/project下:b.bat文件内容为以下时:情况一.
yshi2017
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2020-03-30 05:47
[源码和文档分享]基于C++实现的双调排序算法
1算法描述双调排序的基本概念有两个:双调序列和
Batcher
定理。双调序列:双调序列是由两个单调性相反的非严格单调序列构成的序列(非严格指的是可以出现重复元素,或者NaN不参与排序)。
ggdd5151
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2020-03-09 23:58
Logstash学习笔记
LogstashDirectoryLayout架构简介事件的声明周期数据输入到Input中(可以有多个Input)Input中的Codec将输入数据转换为EventEvent存储到Queue队列中每一个
Batcher
LazzMan
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2020-01-06 20:12
通过vbs修改以点结尾的文件的属性为隐藏
核心代码:rem修改以点结尾的文件的属性为“隐藏”@echooffsetDstFile=C:\test\
batcher
.
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2019-09-22 16:53
批处理(bat)实现全盘搜索指定文件获取其完整路径方法大全
【方案一】for/f+dir@echooffrem指定待搜索的文件set"FileName=BatHome_
Batcher
.txt"echo正在搜索,请稍候...for%%ain(CDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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2019-09-22 15:40
Vue源码详细解析:transclude,compile,link,依赖,批处理...一网打尽,全解析!
但是怎么说现在也有10k行的代码量了,深入进去逐行查看的时候感觉内容庞杂并且搞不懂代码的目的,同时网上的深入去仔细阐述Vue的compile/link/expressionparse/依赖订阅和收集/
batcher
ma63d
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2017-02-27 00:00
源码使人进步
javascript
vue.js
前端
【并行计算】Bitonic Sort(双调排序)基础
定义:一个序列a1,a2,…,an是双调序列(BitonicSequence),如果:(1)存在一个ak(1≤k≤n),使得a1≥…≥ak≤…≤an成立;或者(2)序列能够循环移位满足条件(1)
Batcher
jiange_zh
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2015-10-31 16:28
算法与数据结构
每日算法
【并行计算】Bitonic Sort(双调排序)基础
定义:一个序列a1,a2,…,an是双调序列(BitonicSequence),如果:(1)存在一个ak(1≤k≤n),使得a1≥…≥ak≤…≤an成立;或者(2)序列能够循环移位满足条件(1)
Batcher
jiange_zh
·
2015-10-31 16:00
排序
并行计算
双调排序
(转)批处理(bat)全盘搜索指定文件获取其完整路径方法大全
12345678910111213@echo offrem指定待搜索的文件set "FileName=BatHome_
Batcher
.txt"echo 正在搜索,请稍候...for %%a in (CDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
zgysolution
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2014-11-26 11:03
获取
路径
bat
批处理
2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite
Batcher
静态精
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
孤月蓝风
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2014-11-20 11:00
unity
unity3d
Unity2D
2dtoolkit
使用Jorm进行批量操作
gt; Demo one public void batch_op_one() { session = Jorm.getSession(); JdbcBatcher
batcher
jstudio
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2011-10-11 19:00
java
batch
使用Jorm进行批量操作
public void batch_op_one() { session = Jorm.getSession(); JdbcBatcher
batcher
= session.createBatcher
yzd
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2011-10-10 08:00
批量操作
使用Jorm进行批量操作
Demoonepublicvoidbatch_op_one(){ session=Jorm.getSession(); JdbcBatcherbatcher=session.createBatcher();
batcher
.addBatch
风故故,也依依
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2011-10-09 20:00
(方案汇总)批处理中畸形文件夹和畸形文件的创建、访问、删除
【方案一】以点结尾的文件夹复制内容到剪贴板代码:rem创建以点结尾的文件夹md"C:/test"md"C:/test/
batcher
..
dongzhiquan
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2009-04-29 09:00
c
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