柯尔特快车与行动编程

时间是1899年7月11日早上10点。

一辆承载着47名乘客的快车离开了新墨西哥州。

然而没过多久,急促的脚步声便从车厢顶上传来,随后一声枪响更让整节车厢弥漫起紧张的气氛。

来了,来了

柯尔特快车是一款彼此对抗的行动编程游戏,游戏的目标很简单——得到最多的金钱,但想要达到这一目标并不简单:你需要在合适的时机选择合适的行动;需要敏捷的躲过对手的袭击(挥拳与开枪);需要小心翼翼地绕开警长,拿到公文包;需要结盟并物理说服;需要预判对手;需要预判对手的预判……

当然,有可能上述你都做到了,但还是没赢。这就对了,还需要那么一点点运气,不用多,一点点就够了。

游戏通过打牌来行动,这像极了编程中的编写一条条指令语句;但行动不是立即结算的,就如同编程也需要完整的程序,才能执行;执行阶段像极了一条条语句运行时执行的程序解释器。

如果游戏结果未能如你所愿,那就对了,哪个程序出bug不是常有的事?分析并解决bug,你的功力自然渐涨。

瞎玩起来,游戏也凑合着能玩。但游戏的精髓却在于那一次次精准的预判。


“你这人怎么朝我开枪啊?”

“那你不是也朝我挥拳了?”

“可是在你打那张开枪卡时,你怎么知道我打挥拳卡了?万一我没挥呢?”

“万一没挥,咱俩在一起,这枪也打不到,不是吗?”

“……”

果然不出我所料

柯尔特快车与很多商业成功的奥秘一样,你需要独辟蹊径,需要差异化的思维。扎堆是赚不到钱的。

游戏随着人数增加,戏剧性也不断增长。2人时基本不能玩,3-4人时凑合能玩,5-6人是最佳人数。

游戏设计了双路线,在车厢里移动慢,但相对安全。在车顶移动速度快,但容易吃枪子,却也增加了开枪的命中率。

游戏有六个角色,每个都有截然不同的技能,给你最完美的角色扮演体验。

游戏中吃枪子就会增加一张废牌,同时开枪人增加一分拿神枪手称号的机会。游戏初期吃枪子影响大,游戏快结束吃枪子就无所谓了。

桌游实景

对儿童来说,桌游的主题大于机制。

这样漂亮的小火车一摆出来,还有哪个小男孩能禁得住诱惑呢?

更何况这是一款主题与机制都很棒,还能提高编程基础的桌游呢?

这款桌游已经有了电子版,不过桌游和谁一块玩也很重要,找几个朋友,搞个party,玩上几款桌游,不愧是人生趣事。


“砰”一声枪响,“呜——呜——”紧接着是火车到站的汽笛声,这次不消说,下次的大赢家会是你吗?

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