青少年自杀事件思考

网课结束,开学以来出现了几起中小学生自杀事件,令人痛惜的同时更应引起成年人尤其是做为教育工作的思考。

花朵还没有开放就己凋谢,生命之光还没有灿烂时就己熄灭,在还没有明白生命是什么时就己放弃。

留给家人的是无限的痛苦,留给别人是惋惜思考。心理问题,学习压力,家长过高期待造成的压力。

许多人没有看到,没有提到的是网络,游戏。几年十几年前网吧刚刚兴起时,出现了一批令人头痛的网瘾少年,可以不吃不喝不学习不工作不能不上网,形容枯槁,精神颓废,以网吧为家。为戒除网瘾家长釆取各种措施,心理干预,戒网学校等。现在基本上看不到那样好报道了,是网瘾现象消失了?也许不是,只是上网变的更方便了,手机可以替带电脑的大部分功能,网瘾更隐蔽了,人数应该是更多了,年龄更低龄化,应该是更严重了。

网络可以更容易获取资料,获取知识,但比这更有吸引力的是各种网络游戏。长时间打游戏对眼睛对身体的伤害不用详谈,我们也应该看到他对精神,对青少年心理的伤害。游戏过程中以虚拟人格带入,必然会受到潜意识的影响。游戏众多,但大型游戏基本上都是打斗的,杀人的,游戏中遇到一个人不是想如何交流,如何成为朋友,而是如何干掉他。游戏别人的生命是自己的收割对象,自己的生命同样是别人的打击目标。生命结束,游戏结束,在这里生命的价值只是一局游戏。

在游戏里生命结束还有下一局,通过这种方式认识生命的价值,如果带到现实生活中,也许也是轻生自杀事件发生的原因之一。一些孩子没有认识到真正现实的生命没有下一局。

青少年接受义务教育,家长老师有责任,社会有责任,但对于手机依赖,游戏上瘾的问题不能从根本上解决。开发游戏的公司如果在追逐经济效益时也应该有点社会责任,他们能从根本上解决这些问题。限制帐号申请,限制登录时间,限制参与者年龄。没有那个游戏是闭着眼玩的,比如现在虹膜识别技术,可以严格限制青少年游戏时间。当然游戏公司追逐的是利益,让他们主动少挣钱,无异痴人说梦。但法治社会,未成年人保护,可以通过法来规范限制游戏公司。

当然悲剧发生原因是多方面的,事后的悲痛思考不如事前的预防。

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