活动倒计时实现方案、setInterview和setTimeout的对比

我的文章也有插图

聊一下活动倒计时的一些实践方案与思考。方案总体来说分为两种:

方案一:依赖本地时间

当然不能简单粗暴的直接获取本地时间来倒计时,结果可能是每个用户的倒计时时间千差万别,而且用户可以恶意更改本地时间去绕过倒计时操作。

方案:接口获取到服务前当前时间以后,与本地时间做一个差值计算。循环中使用本地时间加时间差得出当前时间,来计算倒计时时间,并在一定频率内更新服务器、本地时间差值。

// 接口获取服务器当前时间,并计算与本地时间的时间差
const timeDiff = serverTime - new Date().getTime()
setTimeout(() => {
    // 当前时间 = 本地时间 + 时间差 
    const currTime = new Date().getTime() + timeDiff
    // 倒计时时间 = 截止时间 - 当前时间
    const countDown = endTime - currTime
    // 显示倒计时信息
    setCountDownInfo(countDown)
}, 1000)

优点:

  • js倒计时有延迟。如果单纯使用jssetTimeout倒计时,代码运行时间越长偏差越大,本地时间的准确性就很可以实时纠正js倒计时的偏差。
  • pc端浏览器进入后台运行,js计时器会变慢;移动端应用进入后台运行,js计时器会直接停止,导致倒计时严重偏差。而依赖本地时间,就可以纠正这些偏差。

缺点:

用户也是可以修改本地时间绕过计时器的。需要一定的频率,获取服务器时间更新时间差值,防止用户修改本地时间

方案二:js倒计时

方案:获取到服务器时间以后,js用setTimeout做倒计时,不依赖本地时间。

// 接口获取服务器当前时间
let currTime = serverTime
setTimeout(() => {
    // 当前时间 = 服务器时间 循环累加
    currTime = currTime + 1000
    // 倒计时时间 = 截止时间 - 当前时间
    const countDown = endTime - currTime
    // 显示倒计时信息
    setCountDownInfo(countDown)
}, 1000)
  • 优点:解决了依赖本地时间的弊端

  • 缺点:前边提过,js定时器有偏差;页面后台运行,定时器会变慢。需要一定的频率,获取服务器当前时间矫正这些偏差

思考一:校准时间的频率

无论上述哪种方案,无论矫正js定时器偏差还是更新时间差值防止修改本地时间频率的设定都很重要,可以根据场景区分

1. 倒计时的重要性:

  • 直接控制秒杀或购买按钮的倒计时,准确性要求最高,所以需要频率相对高;
  • 其次就是浮标、活动入口按钮、落地页等提示类倒计时,不涉及主要业务逻辑,准确性要求低,可以频率设定相对低;

2. 距离倒计时结束的时长

  • 距离还很长时,更新频率高,没必要而且很浪费服务器资源。
  • 倒计时马上结束时,更新频率很低,精度就会很差。

所以通常倒计时越接近结束时,准确性要求越高。可以根据倒计时时长,来动态设定更新频率,倒计时距离结束越近,更新的频率越高,并且设定频率最高阈值;反之同理。

比如倒计时为5分钟时,30s更新一次:(5 * 60 * 1000) / 30 = 当前时间差(ms) / 当前频率(s),就可以获取动态的更新频率

3. 当然频率具体的数值,还要根据接口稳定性和用户数量决定

思考二: 使用setTimeout还是setInterval

试想:

  • 如果setInterval定时器间隔时间总是小于操作执行时间时,事件队列中就会排起队 :本次循环事件未执行完,下次循环的事件已经添加进队列中
  • 而且 当使用 setInterval时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中

所以:

  • 丢帧: 那么下次循环结束时,因为队列中已经有它的一个实例,就不会向队列中添加事件了,所以这次事件执行就会丢失。
  • 而且当前的事件执行完毕后,就会马上执行队列中已经添加的事件,这两次事件执行的时间间隔就会变小甚至无间隔

总结:

一定时间间隔重复做某些操作时,setInterval可能会出现丢帧操作之间无时间间隔的情况。所以尽量使用setTimeout,它可以保证事件在相同时间间隔内执行,并且不丢失事件

参考这篇文章

思考三: 为什么setTimeout时间间隔会有偏差

setTimeout只是负责准时的把事件添加进事件队列中,但是如果js线程在忙于执行其他任务 (处理用户交互、js代码执行等),那么这个事件就需要等待线程空闲了才能被执行

如果setTimeout递归实现倒计时,上述等待js线程产生的延迟就会在不停的循环中被叠加累计,延迟偏差就会越来越大,计时就会越来越不准。

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