实习之竞品分析

2017-09-05 博客迁移 实习之竞品分析

在实习的时候,项目里是要做一个类似竞品的习题集需求,但是组里没有习题资源,按照竞品的题目一个个拼也不现实,所以便有了扒取竞品Apk数据的想法。

竞品效果见下图
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逆向一开始还是老套路,ApkTool、JD-GUI走起,先大致浏览一遍逆出来的AndroidManifest,对Activity界面的名称有个大致的了解。然后再用JD-GUI大致浏览一遍各个文件包名。

因为要扒的是棋盘数据,在确定数据是存在本地的情况下,本能的看看databases有啥,结果发现有个叫book.db的东西。
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用sqlite命令打开看看都有什么表
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其中horse、kill、polgar、tactical是我们想要的习题集数据。

看看polgar存的数据好了,结果发现数据一堆乱码
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发现其中两个字段_fen和_pgn都是BLOB(fen和pgn分别是国际象棋里棋谱和答案的专业名称)
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一开始以为是编码问题,所以把book.db放到另外一个apk,试着用UTF-16,UTF-8, ASCII等各种编码试了下,发现没什么用,导出的依旧是乱码,所以猜测数据里应该是做了加密。

随后开始看代码,先通过JD-GUI找到对应读取DB的代码地方,具体定位方法最快的方法是直接搜字符串“_fen”或“_pgn”。

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以获取fen为例,在拿到fen的BLOB数据后,传到了localj对象的b方法,b方法最终会调用如下a方法,a方法会转化成一个v对象。

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代码各种位运算实在让人头疼,一开始是打算在smali代码注入日志,然后重新打包,但是

1.这个v对象有很多参数,到底哪个参数有用以及怎么用还不确定 ,虽然看代码能看出个大概,但不好把握。

2.竞品对重新打包做了处理,一直都打包失败。

3.通过阅读代码可以看出棋盘界面是刷出来的时候才读db对应的数据,1w多道题如果通过日志刷出的话,还要把每一页都滑动一下才能走到读对应db的逻辑,不太现实。

随后想试试调试看看有没有什么新发现。

关于调试,我用的是AndroidStudio调试smali代码的方法。

具体环境搭建可参照Smalidea+IntelliJ IDEA/Android Studio动态调试安卓app教程

手机打开到6个棋盘展示的界面,然后通过 adb shell dumpsys activity | grep "mFocusedActivity" 获取当前界面对应的Activity名,然后找到对应代码,跟踪相应的逻辑(此处略)在棋盘初始化的时候加个断点,然后调试,意外的发现了一个fen字符串。

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仿佛看到了曙光,对比了下,这个j就是对应的之前说的v类的对象,打开j发现有个长度64的数组。

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很容易想到棋盘就是64个,很有可能跟这有关系,经过逐一比对,发现数据是以棋盘左下角为原点建立的数组,0代表无棋,1代表白王,2代表白后。。然后7代表黑王,8代表黑后,因为国象一共就6种棋型,所以这种就是x白、x+6黑的编码方式,以此内推可以推出马、象、车、兵的id。

之后把BLOB数据转换成16进制排布,发现数据其实就是利用棋子id和奇偶对调的方式处理的,比如如果有数据0201,其实它的在棋盘的排布是2010,也就是第1个格子是白后,第3个格子是白王。考虑到版权问题,这部分细节就不公开了。

上述说的是获取棋盘信息fen的过程,还有一个就是获取答案pgn的过程。pgn在代码里的使用是通过坐标转换的,BLOB的数据转化规律定位到了如下函数:

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l的构造函数有三个形参a,b,c(从左至右),分别代表原坐标、目标坐标、兵升变参数。

整体逆向的感受还是挺麻烦的,这个过程会遇到很多坑,比如长期看混淆的代码会被一些函数调用绕的晕头转向,不过之后也懂得放弃这种死磕代码的做法,换一种角度看问题,尝试调试看看能看出什么东西来,不然可能这个项目的习题获取就一直做不成了。还有学过的东西肯定会有用的,虽然工作用的都是unity和c#,跟原生Android已经相去甚远,但学过的以后肯定会有用武之地,所以学东西不能一味的太功利化,提升自己能力才是关键。

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